Анализ игры SC2: Drewbie[T] vs DarkForce[Z], LT
Шон Плотт, более известный как Day[9] давно выходит в эфир со своим собственным проектом Day9 Daily. И хотя эфир на самом деле не ежедневный, эту рекламную оговорку можно простить за замечательные обзоры, которые он делает.
Одно неудобство. Он американец и не знает русского. Мы постараемся исправить эту оплошность.
Сегодня рассмотрим игру root.Drewbie (терран, старт на 12 часов*) против aTn.DarKFoRcE (зерг, старт на 3 часа*), карта Lost Temple.
Первый же пункт, на который хочется обратить внимание - разведка со стороны зерга. Он инстинктивно ведет оверлорда с правой локации на север - то есть по кратчайшему расстоянию по прямой. Нет, не то что это неверно, просто можно разведать лучше - вести оверлорда вниз. Почему?
- Во-первых, по земле бежать с 6:00 до 3:00 несколько ближе, чем с 12:00 до 3:00;
- Во-вторых, если противник рашит каким-нибудь дабл-прокси бараками, увеличивается шанс их заметить;
- В-третьих, локации 6:00 и 12:00 будут одновременно замечены, при этом зерг ничего не теряет от того, что он не сразу заметил оппонента - он все равно увидит все, что ему нужно, вторым оверлордом;
- И в-четвертых, если зерг сам рашит, то он понимает, где терран сразу же: либо сверху, либо снизу, либо на оставшейся локации слева.
Второй пункт, который нужно отметить - размещение первых зданий терраном. Многие хорошие игроки терраны любят ставить депо возле газа. Делается это на всякий пожарный случай. Если вдруг к террану на мейн забегают гиблинги - он всегда может в экстренном порядке поднять депо, сделав дополнительную стенку - препятствие для гиблингов.
Тем не менее, предпочтительнее поставить первые депо под левым газом, т.к. вход на мейн к террану (рампа) слева.
В ТвТ можно рекомендовать ставить депо над правым газом, чтобы хоть как-то облегчить страдания от дропа гелионов.
Застройку root.Drewbie делает вполне стандартную. Барак, фактори и депо. Хорошая защита от дого же гиблинг-раша.
Начало игры самое что ни на есть стандартное - два гелиона от террана для того, чтобы держать оппонента в напряжении с самого начала; и быстрый эксп - пул - 2 королевы от зерга. Волне обыденно. root.Drewbie сразу же строит командник, чтобы перелететь на натурал. Чтобы не простаивать зазря, барак строит реактор, а затем он и достроенная фактори меняются местами.
Почему два гелиона так эффективны? На данном этапе зерг теоретически может ответить четырьмя вещами: зерглингами, тараканами, квинами, и плеточниками (санками).
Зерглинги отлетают сразу же - гелионы жарят собак без всяких проблем.
Роачи и квины хороши, но все равно скорость гелионов вкупе с невысокой дальностью квинов и роачей делают свое дело - терран успеет спалить кучу рабочих.
Пожалуй самый лучший ответ - санкены.
Но здесь есть один нюанс. Дело в том, что у зерга ресурс это не только минералы и газ. Это еще и личинки.
Постройка зерглингов, тараканов и плеточников это потраченная личинка => непостроенный рабочий. Так что терран приобретает преимущество независимо от того, сжег ли он сопернику рабочих, или заставил их не строить.
Но главный вопрос террана - что же делать после харраса гелионами.
Если бы в этот момент времени зерг увидел, что терран будет делать реактор к бараку, он решил, что будут гелионы и мародеры. Гелионы жгут зерглингов и рабочих, мародеры прекрасно контрят рочей. Все логично.
Ан нет! root.Drewbie меняет фактори и барак. И здесь, внимательный зерг мог бы догадаться, что терран идет в билд EG.DeMusliM'а. Так EG.DeMusliM играл против американского зерга (EG.IdrA) - танки+марины. Идея - танки убивают гиблингов, марины с танками прекрасно убивают все остальное.
Однако и это преждевременное утверждение - строится армори и старпорт.
Тор. В итоге терран строит тора. Танки с маринам это очень сильная связка, но зерг, массово строящий муту может запросто раздавить уничтожить базу террана. И приходится строить много-много турелей. Опять - потеря ресурсов. Поэтому тор здесь - очень правильный выбор. Один тор без особых проблем справляется с группой муталисоков, и его относительная стоимость/эффективность невысока по сравнению с турелями.
Использование lego-билда с перелетом зданий ускорило появление тора на добрых пару десятков секунд. Более того, тор прекрасно справился бы и с быстрыми рочами - дежурящие гелионы замечают рочей, ставится бункер на натурале, и дело в шляпе.
В целом билд еще более замечателен тем, что начни зерг какую-нибудь агрессию с начала игры, терран может не спускать свой командный центр вниз на экспанд и спокойно защищаться с мейна, разгоняя военную машину. Когда он готов - спуск, постановка командного центра и перевод рабочих.
Постройка викинга - еще одно умное решение террана.
Фактически все это время терран играл от обороны наперед. То есть он постоянно готовился к удару, от самого никаких действий не было. Чтобы эти самые действия появились - строится викинг. Даже несмотря на то, что мута может быстро справится с викингом.
Далее root.Drewbie ставит техлабы к старпортам. Именно здесь становится понятно, насколько сложный и опасный на самом деле этот билд для зерга. Основа - торы, марины, баньши. И в любой момент можно отказаться от торов, сделать апгрейд на синее пламя гелионами, и переключиться на их массовое производство.
На минуту отвлечемся от обсуждения, хорошая это комбинация юнитов или нет - оцените насколько качественно и полно терран тратит ресурсы - работают все здания (барак только непостоянно, но это не столь важно).
А теперь обратите внимание на то, как четко отмерено время для выхода.
В теории, терран, каким бы он сильным не был, может лишиться мейна (или уж точно всех рабочих), из-за налетевшей муты, если база останется без защиты. Строить турели вначале - дорого. Но именно сейчас у террана начинают копиться минералы. Торы требуют очень много газа (200), баньши требуют очень много газа (100). И терран находит самое удачное время для постройки инженерки и турелей.
Что происходит - терран постоянно тратит деньги. В целом играет от защиты, но без статической обороны. И как только он решает выйти, неожиданно у него появляется все что нужно, чтобы не бояться за судьбу базы.
Если бы эти 400-500 минералов были потрачены на турели слишком рано, результатом стало неправильное время выхода, поражение, и, возможно, плач о дисбалансе. Большинство игроков, как запрограммированные, автоматически сразу строят турели.
Терран выходит, расчищает от камней золотой эксп, заказывает игнайтер, строит гелионов. Все отлично.
У зерга в момент атаки тараканы, зерглинги, муталиски, инфесторы. Мута полопалась от первой пары залпов торов. Теоретически баньши уже одни смогли бы справиться с рочами. Короче говоря, без шансов для зерга.
*12 часов, 3 часа - так очень часто обозначается положение игроков; для понимания стоит представить себе стрелочные часы, тогда 3:00 будет аналогично "справа", 12:00 "сверху" и т.п.
За основу взят Day[9] Daily № 190