InterZet December Cup

Дата: 27 декабря 2009 года
Место: Санкт-Петербург, ул. Гороховая 32, клуб "Корсары" (код на двери 13)
Дисциплина: Counter-Strike 1.6 5х5
Количество команд: 16 команд
Регистрация: предварительная с оплатой регистрационного взноса 2000 рублей. Чтобы зарегистрироваться, нужно с 14 по 22 декабря подъехать в клуб, обратиться к администратору, заполнить рег. данные и оплатить взнос. Первые 16 зарегистровавшихся команд будут участвовать на турнире.
Схема проведения: Групповой этап и play-off
Призовой фонд турнира составит 100% от взносов.
Полные правила, список уже зарегистрированных команд, а также обсуждение турнира будут доступны на Gamezet.ru с 14 декабря.
Расписание турнира:
24 декабря 22.00 посев по группам.
27 декабря 10.00 старт групп А-В, 13.00 старт групп C-D, 16.00 старт игр play-off, 22.00 награждение победителей.
Прямой репортаж с турнира, HLTV, демозаписи, фото и видео будут доступны на портале в режиме реального времени.
Официальные правила InterZet December Cup
1. ВЕРСИЯ
1.1. Официальная версия Counter-Strike 1.6 (Steam)
2. ФОРМАТ
2.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.
2.2. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,75 минуты.
2.3. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD.
2.4. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право
первого выбора стороны разыгрывается жребием.
2.5. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов.
2.6. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2
дополнительных периода по 3 раунда.
2.7. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD.
3. СИСТЕМА ПРОВЕДЕНИЯ
3.1.Турнир состоит из групповой стадии на 16 команд и play-off на 8 команд (Single Elimination, bo3).
3.2.Официальные карты турнира: de_inferno; de_dust2*; de_nuke*; de_train*. *-(Drax version)
3.3. Групповая стадия: Участники разбиты на 4 группы по 4 команды в каждой. Каждая команда играет с каждой по кругу.
Карты распределены по турам следующим образом: 1 тур - de_train; 2 тур - de_nuke; 3 тур - de_inferno. За победу
присуждается 3 очка, за ничью - 1 очко, за поражение - 0. Из группы выходят первые 2 команды по наибольшему количеству набранных очков.
3.3.1. В случае равенства очков у 2х и более команд приоритет отдается:
1) личной встрече 2)разнице раундов между спорящими командами 3) общей разнице раундов, и уже потом переигровке.
3.4. Play-off. Для победы команде надо выиграть две игры. Соперники по очереди выбирают одну карту. Команда,
играющая на карте соперника обладает правом выбора стороны. В случае необходимости, 3я карта выбирается жребием из
2х оставшихся, сторона на ней также определяется жребием.
4. РАЗРЕШЕННЫЕ НАСТРОЙКИ
4.1 Участникам соревнований разрешается использовать следующие игровые настройки:
1) adjust_crosshair
2) brightness 0-2
3) drawradar
4) gamma 0-3
5) hideradar
6) name
7) rate 25000
8 ) sensitivity
9) volume
10) cl_allowdownload
11) cl_cmdrate 101
12) cl_dynamiccrosshair 0-1
13) cl_lc 1
14) cl_lw 1
15) cl_minmodels
16) cl_righthand
17) cl_timeout
18) cl_updaterate 101
19) cl_cmdbackup 2
20) ex_interp 0.01
21) fps_max
22) fps_modem
23) gl_picmip 0
24) gl_playermip 1
25) m_filter
26) m_pitch
27) m_yaw
38) r_decals
29) r_drawviewmodel 1
30) say_team
31) zoom_sensitivity_ratio
32) _cl_autowepswitch
4.2. Следующие настройки менять запрещено (значения используются по умолчанию)
33) cl_weather
34) mp_corpse_stay
35) mp_decals
36) max_shells
37) max_smokepuffs
38) fastsprites
39) gl_max_size
4.2. Разрешается использовать только стандартные models/skins.
4.3. Разрешается использовать только стандартные драйверы Windows XP для манипуляторов.
5. НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА
5.1. Игровой сервер соревнований имеет следующие настройки:
1) allow_spectators "1"
2) mp_autokick "0"
3) mp_autoteambalance "0"
4) mp_buytime "0.25"
5) mp_c4timer "35"
6) mp_consistency "1"
7) mp_fadetoblack "1"
8 ) mp_flashlight "1"
9) mp_footsteps "1"
10) mp_forcecamera "2"
11) mp_forcechasecam "2"
12) mp_freezetime "8"
13) mp_friendlyfire "1"
14) mp_hostagepenalty "0"
15) mp_limitteams "0"
16) mp_logecho "1"
17) mp_logfile "1"
18) mp_logmessages "1"
19) mp_logdetail "3"
20) mp_maxrounds "0"
21) mp_playerid "1"
22) mp_roundtime "1.75"
23) mp_startmoney "800"
24) mp_timelimit "0"
25) mp_tkpunish "0"
26) mp_winlimit "0"
27) sv_aim "0"
28) sv_airaccelerate "10"
29) sv_airmove "1"
30) sv_allowdownload "1"
31) sv_allowupload "0"
32) sv_alltalk "0"
33) sv_cheats "0"
34) sv_clienttrace "1"
35) sv_clipmode "0"
36) sv_friction "4"
37) sv_gravity "800"
38) sv_maxrate "25000"
39) sv_maxspeed "320"
40) sv_maxunlag "0.5"
41) sv_maxupdaterate "101"
42) sv_minrate "2500"
43) sv_minupdaterate "20"
44) sv_proxies "1"
45) sv_restartround "0"
46) sv_send_logos "1"
47) sv_send_resources "1"
48) sv_stepsize "18"
49) sv_stopspeed "75"
50) sv_timeout "200"
51) sv_unlag "1"
52) sv_voiceenable "1"
53) sv_unlagsamples "1"
54) sv_unlagpush "0"
55) sv_voiceenable "1"
56) pausable "1"
57) sys_ticrate "10000"
58) allow_spectators "1"
59) decalfrequency "60"
60) edgefriction "2"
61) host_framerate "0"
6. РАЗРЫВ СОЕДИНЕНИЯ И ДРУГИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕПОЛАДКИ
6.1. В случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка,
повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право поставить паузу без
разрешения судьи. Игра будет продолжена с разрешения судьи, после восстановления соединения или устранения
технических неполадок. В этом случае включается ПАУЗА (pause) в конце раунда или во время freezetime:
6.1.1. до начала 2-го раунда – игра начинается заново;
6.1.2. после начала 2-го раунда - игрок перезаходит на сервер, и судья дает разрешение на снятие паузы
(mp_startmoney определяется Главным судьей соревнований).
6.2. В случае если игра не может продолжаться по причине разрыва соединения или возникновения других технических
неполадок на сервере или дисконнекта более чем у двух игроков: игра останавливается и устраняются технические
неполадки. Счет на начало раунда записывается и учитывается в результате матча.(mp_startmoney определяется Главным
судьей соревнований)
7. НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ
7.1. Нарушениями правил считаются:
1) использование, каких-либо программ, дающих преимущество перед другими участниками соревнований;
2) использование любых не разрешенных настоящими Правилами настроек игры;
3) использование 16-битных игровых текстур;
4) использование "+duck" на скролл мышки;
5) преднамеренный разрыв соединения;
6) использование ошибок карт и игры.
7.2. Во время игры судьи имеют право производить любые действия, направленные на выявления нарушений.
7.3. Судья может остановить игру и просмотреть демозапись для установления нарушения правил.
8. Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению.
ПРОЧИЕ МОМЕНТЫ:
9. Cостав команды во время турнира менять нельзя.
Если команда не сможет выставить зарегистрированную 5ку на игру, то команде будет вынесено тех. поражение.
Если для команды заявлен дополнительный игрок, то замену можно производить только предварительно уведомив об этом
судью, если игрока заменили не сообщив об этом, команда получает штраф в 15 раундов.
Запрещено использование игрока из другой команды играющей на этом турнире (продолжающей учавствовать или уже
завершившей участие), в случае подобного нарушения команда дисквалифицируется, так же дисквалифицируется игрок
который был призван на замену.
10. На серверах используются фиксенные версии карт на Bug Flash. Поэтому все претензии по его использованию не
рассматриваются.
11. Нельзя закупать более одного комплекта гранат, то есть 1 игрок не имеет право покупать более 1го Smoke и HE, и
2х Flash в раунде. В случае выявления, команда чей игрок нарушил правила получит -1 раунд и предупреждение.
Повторное нарушение приведет к дискфалификации команды.
12. Пауза ставится только в конце раунда или во время freezetime. Нажатие паузы во время раунда ведет к
предупреждению, и может быть рассмотрено судьей как предумышленное действие, влекущее за собой наказание -1 раунд.
ОЧЕНЬ ВАЖНО:
13. Все претензии касательно нарушения правил игры и прочего производится только во время игры, капитан команды
обязан поставить в конце раунда паузу и уведомить судью соревнований о сложившейся ситуации. Или максимум в течение
одной минуты после окончании игры, в любом другом случае все претензии не рассматриваются.
ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ РЕГЛАМЕНТ:
1. Команда должна прибыть в полном составе к началу соревнований. В случае опоздания более чем на 15 минут команде
присуждается техническое поражение. Если же в команде не хватает одного игрока, то команде предоставляется
возможность сыграть вчетвером.
2. Команде запрещается покидать игровую зону во время смены сторон. В случае нарушения, судья имеет право запустить
игру, не дожидаясь возвращения игроков.
3. Команда не должна покидать пределы клуба без отдельного разрешения судей. В случае нарушения судья имеет право
присудить техническое поражение.
4. Игрокам запрещается нецензурно выражаться. В случае нарушения, игроку выносится предупреждение. В случае
повторного нарушения, судья имеет право удалить игрока до конца игры.
5. Игрокам запрещается пререкаться с судьями. Более того, все спорные вопросы с судьями обсуждает только капитан
команды (или же менеджер). В случае нарушения игрок может быть дисквалифицирован.
6. Капитан обязан незамедлительно сообщить об окончании игры судье. И назвать итоговый результат. В противном
случае судья имеет право не засчитывать результат игры.
7. Все решения объявляет главный судья. Принятые решения пересмотру не подлежат.