Пути Blizzardов неисповедимы

  

Отличное решение - сделать конкурента собственному детищу, чтобы оставить оба проекта вне досягаемости для сторонней конкуренции.

Ведущий дизайнер Blizzard Entertainment Джеффри Каплан, который занимался разработкой WoW и ее дополнения Wrath of the Lich King, сообщил на официальном форуме компании о том, что он возглавил команду разработчиков, которая трудится над новым онлайновым проектом.

Впервые об этом было рассказано исполнительным директором Blizzard Майклом Морхеймом еще в декабре 2007 года. По его словам, несмотря на то что новый проект является MMOG, как и World of Warcraft, однако от последнего он отличается столь сильно, что игры не будут конкурировать друг с другом.