Почему мобильные игры не очень?

Недавно я заинтересовался гейм дизайном и пообщался с несколькими представителями профессии (работающих в основном на мобильном рынке) о том в чем собственно суть. 

Мне пояснили, что суть гейм дизайна в том, чтобы правильно монетизировать игру. Для этого можно использовать dark patterns, для удержания игрока и получение от него денег. Получение удовольствия игроком - это сайд квест, не обязательный к выполнения. 

Вопрос. Что же с нами стало?