Джереми Физел о подробностях дополнения Битва за Азерот

Господа из blizzplanet взяли интервью у одного из членов команды разработки World of Warcraft, Джереми Физела, в котором он рассказал о том, чего ждать от островов, боевых Фронтов, азеритовой брони, а также о многих других моментах, которые появятся в дополнении Битва за Азерот. Мы постарались осветить все самые интересные темы, затронутые в данном интервью.

Джереми, расскажи немного о том, что ты делаешь в команде WoW и нравится ли тебе Blizzcon в этом году?
Blizzcon как всегда прекрасен. Любовь фанатов как всегда заряжает меня энтузиазмом. А занимался я в последнее время островами из нового дополнения и Мировыми Квестами, ну и битвами петов.
Можешь рассказать чуть больше об островах? Многие могли краем глаза увидеть их на вчерашней презентации, но было бы здорово, если бы ты мог дать немного дополнительной информации.
Острова стали возможностью для нас сделать так, чтобы игроки никогда не знали, в какую локацию они попадут.
Вы можете встретить на островах что угодно. Возможно это будет маленькая деревушка троллей, а возможно в ней будут жить совсем другие создания. Монстры постоянно будут менять свое расположение, ты будешь драться с ними за совершенно разные предметы. На острове всегда будет некая точка, при захвате которой вы получите в свое распоряжение кнопку, дающую вам возможность вызвать артиллерийскую поддержку с корабля. Местонахождение этой точки тоже будет меняться для каждой вашей высадки. В целом, мы попытались создать нечто максимально приближенное к старым rogue-like играм.
В итоге, при высадке на остров вы всегда будете находить там некую деревушку, а вот все остальное будет меняться от раза к разу. Это должно дать данному режиму неплохую реиграбельность и вариативность.

 

Ходят слухи, что вы еще не закончили сюжетную ветку с Иллиданом. Заканчивается ли его история в Легионе, или мы увидим Иллидана в Битве за Азерот?
Я не собираюсь ничего спойлерить, но в конце битвы за Анторус будет очень клевый финальный синематик. Он ответит на множество вопросов и поднимет еще больше новых вопросов. Ну по крайней мере я на это надеюсь. Не могу дождаться, когда игроки смогут его увидеть.
Есть информация о Сожжении Тельдрассил и Осаде Подгорода, а также о возможном Калимдоре "только для Орды" и Восточных Королевствах "только для Альянса". Что это значит для существующих городов Ночных Эльфов и Нежити? Можешь нам что-нибудь рассказать?
Вы все еще начинаете игру в Тельдрассиле и Подгороде, играя за эти расы, но по достижении максимального уровня начинается новый виток истории. Так что если нужен конкретный ответ на твой вопрос, то в новой фазе сюжета Тельдрассил горит, а Подгород был взять Альянсом, ну а остальное вы увидите в дополнении.
Какие темные силы вторгаются с Stormsong Valley и что вообще там происходит?
Я не готов вдаваться в тонкости сюжета, но могу сказать, что у нас была небольшая история о жрецах моря. Они заговаривают корабли, отправляющиеся в плавание, и них есть особая магия, которая может значительно усиливать атаки с помощью благословения моря. Так вот, среди этих жрецов есть некое страшное проклятие, которое создает монстров, о которых подробнее я рассказывать не буду. Сами увидите.

 

В видео о Друстваре были ведьмы и големы. Враги ли они и служат ли они Пустоте?
Ведьмы Друствара — это крайне интересная сюжетная ветка. Давным-давно жили некие Друсты. Но когда на Друствар пришли люди, они уничтожили Друстов. Так что теперь они живут в виде духов на этом острове и стараются вернуться из мира мертвых в мир живых.
Они заключили договор с лидером одного из поселений Леди Вейкрест. Она пообещала им поддержку в обмен на более высокое положение в совете Кул'Тираса (там целая история политических противостояний). А, как вы знаете, если принять помощь от некоторых духов, одержимых местью, то могут случиться крайне неприятные вещи.
Ну, чтобы не вдаваться в подробности, хочу сказать, что вся эта история достаточно неплохо передает атмосферу противостояния злым ведьмам и их миньонам.
Так служат ли они Пустоте?
Вам придется разобраться самостоятельно.

 

Можешь побольше рассказать о Фронтах боев и о системе наград за них?
И для Фронтов боев, и для островов мы пока не до конца определились с системой наград. Но мы постарались учесть все наши прошлые попытки создания эндгейм контента: мировые квесты, Mythic+, рейды и подземелья. Нам кажется, что оба нововведения очень хорошо впишутся в эту линейку. К тому же, по нашему мнению, и фронты боев, и острова получились достаточно разнообразными, чтобы занять игроков на протяжении всего дополнения.
Есть ли планы по созданию новых полей боев или арен в Штормграде и Огриммаре?
Пока нет. На новых континентах будут новые Арены, а в Силитусе появится новое поле боя.
Возвращаясь к Фронтам боев. Вы анонсировали Стормгард, но это же будет не единственная локация для боев на фронте?
На данный момент, мы работаем над Стормгардом. И пока мне больше нечего добавить кроме того, что система подразумевает возможность добавления других фронтов.
Мы стараемся сделать так, чтобы каждый раз, когда вы попадаете на фронт, условия немного менялись: разные командиры, разные противники, к тому же, во время боя могут случаться различные случайные события.
Вы можете встретить гоблина-торговца, который продаст вам немного зелий, или вы можете встретить Джайну, которая крикнет: "Все ко мне", - и поведет вас в атаку на какую-нибудь контрольную точку. Мы стараемся сделать так, чтобы игрок чувствовал сильную привязанность к своей фракции и ее героям.
Получается, что на данный момент в дополнении планируется только один Фронт боев, чтобы протестировать систему?
Посмотрим.
С появлением 6 новых рас вы планируете добавлять еще парочку в будущем? Увеличится ли максимальное количество игроков на серверах?
Да, мы увеличим количество слотов для персонажей. И да, мы планируем добавить еще несколько рас в будущем. В этом мы опираемся на мнение игроков и на то, кем бы они хотели поиграть.

 

Появится ли некий дополнительный контент в Битве за Азерот, который вы пока еще не анонсировали, или вы оставите его для "будущих дополнений"?
Опять же, посмотрим.
Какие опции для кастомизации станут доступны новым расам?
Каждая новая раса получит свои собственные возможности для кастомизации, вроде татуировки Озаренных Дренеев будут смотреться крайне необычно, также как и бороды Дворфов Темного Железа.
При игре за Альянс игрокам нужно будет пройти квест, чтобы открыть новые расы. При игре за Орду будет нечто похожее? Как вообще работает система с открытием новых рас?
Эта система связана с сюжетной аркой для каждой фракции. Так что открывать новые придется отдельно для каждой стороны конфликта, но есть два важных момента. Первый, после открытия новой расы она открывается для всего аккаунта, и даже если вы перенесете аккаунт, расы будут открыты. Так открывать их придется лишь однажды. Правда в этом случае вы не получите сет Фамильной Брони.
С другой стороны, большинство этих рас уже есть в игре, к примеру,  Таурены Крутогорья или Озаренные Дренеи, вы уже можете начать свой путь к открытию этих рас. Мы еще не до конца разработали все требования по разблокировании новых фракций, но уже сейчас можно сказать, что их частью станет завершения цепочки квестов у каждой из них. Так что если вы хотите играть за Крутогорных, то уже сейчас можете начинать проходить у них квесты и повышать репутацию, она вам пригодится.

 

Джереми, не мог ты немного рассказать о том, что такое Сердце Азерота и каково его предназначение?
Без проблем. Мы хотели решить некоторые проблемы, которые были в системе Артефактов. Нам нравились многие ее аспекты, но мы чувствовали, что ей еще есть куда развиваться. Одним их направлений возможного развития было изменение системы артефактов, предназначенных для конкретных специализаций, с которыми вам приходилось делать выбор между повышением уровня танка и хила.
С Сердцем Азерота данный выбор пропадает, и вам остается просто повышать уровень своего персонажа. Если тебе нужно идти хилером в подземелье, ты продолжишь зарабатывать Азерит, который поможет тебе, когда ты позже отправишься в рейд в качестве танка. Нам показалось, что это отличный способ развития наших прошлых идей. Одной из вещей, которая нам крайне нравилась в Артефактах, было то, что игрокам приходилось принимать серьезные решения на каждом уровне прокачки, а также в эндгейме.
Вы продолжали вкладывать очки в Артефакт задолго после того, как достигли максимального уровня, но, в конце концов, вы достигали предела и начинали вкладываться в Согласованность (как бы она не называлась в одном из тех трех патчах, которые ее меняли). И это убирало из игры многие интересные моменты, связанные с выбором игрока и изменением геймплея. Ну и в конечном итоге это перекрывало возможности разностороннего развития персонажа, делая игру за него одинаковой до конца дополнения.
Но что если мы не хотели оставлять все неизменным? Что если мы хотели продолжать давать игроку выбор? В этом и есть основная цель Азеритовых доспехов: вы идете в нормальный рейд, а потом в героический рейд чуть позже (если конечно вы являетесь членом крутой гильдии) и находите новый шлем. И этот шлем дает вам выбор из нескольких абсолютно разных бонусов, и у вас есть возможность немного менять свою игру в зависимости от того, какие синергии для вас предпочтительнее в каждом случае.
К тому же, это дает нам возможность дать игрокам 3 различные схемы прокачки для предметов вместо одного артефакта с одним набором способностей. И иногда вам придется исследовать какие-нибудь новые способности из-за того, что вы смогли обнаружить новое взаимодействие между ними.
К примеру, у вас есть наплечник, который дает бонус к криту Удара Молнии. Вы находите шлем, одна из способностей которого будет при крите Ударом Молнии выпускать еще один Удар Молнии. Но другая ветка развития позволит вам усилить какой-нибудь другой важный для вас скилл. Поэтому вам нужно будет рассмотреть все возможные взаимодействия и выбрать то, что подходит лично вам.
В целом, нам хотелось дать игрокам максимальную свободу выбора даже в эндгейме.
Глядя на то, как некоторые игровые моменты начинают полагаться на рандомизацию, встает вопрос, не собираетесь ли вы добавить подземелий или чего-то похожего, что тоже будет опираться на случайно созданные локации?
Это наша первая попытка создать локации с помощью процедурной генерации. Мне кажется, что это станет отличным опытом для нас. Мы вложили много труда в новую систему, и у нее есть огромный потенциал для развития. Мы посмотрим, как пользователи отреагируют на острова, и если они останутся довольны, то в будущем мы постараемся добавить новых процедурно созданных элементов.