«Банки» (creature banks) в Heroes of Might and Magic — это особые объекты на стратегической карте приключений, в которых игроку предлагается сразиться с охраной ради получения ценной награды. В первой части гайда разберём лёгкие банки с упором на их прохождение в течение первой недели: где стоят вражеские стеки, кого необходимо выключать первым и какие расстановки позволяют сохранить основную армию.

Банки в Heroes of Might & Magic: Olden Era легко недооценить. На карте объект выглядит как ещё одна охраняемая награда, но тип схватки зависит от самого банка. В одних случаях бой проходит по обычной схеме, как у Алтаря Меарии. В других армия героя появляется в центре, а охрана атакует с двух сторон. Поэтому перед входом важно знать не только состав противника, но и конкретную геометрию объекта.

При оценке выгоды от «ограбляемого» банка важно и понимание, сколько армии останется после боя. Иногда 5 000 золота сразу открывают нужную постройку или позволяют выкупить недельный прирост. Иногда те же 5 000 не окупают погибший основной стек и потерянный темп.

Рекомендации ниже рассчитаны прежде всего на неполную и ещё не успевшую набрать силу армию, когда каждый боевой стек и каждую единичку приходится использовать максимально эффективно. С полноценной армией большинство лёгких банков уже не создаёт серьёзных проблем, и необходимость в настолько точной расстановке обычно отпадает.

Внешний вид банков в Heroes of Might & Magic: Olden Era

В этой статье «золотыми банками» называются объекты, где золото входит хотя бы в одну возможную награду. Некоторые дают только деньги, другие добавляют ресурсы или артефакты.

Состав охраны банка, размеры стеков и приз связаны между собой. Например, Алтарь Меарии может содержать от трёх до шести коатлей. Три коатля охраняют 2 000 золота, а шесть — 5 000.

Чтобы не перегружать дальнейший разбор пояснениями, зафиксируем несколько терминов. Стек — отдельный отряд существ на поле боя; единичка — стек из одного существа, которым перекрывают проход, принимают удар или снимают ответную атаку; цикл действий — отрезок боя, за который все важные участники успевают сделать по одному ходу. Команду «Ждать» мы называем ожиданием, а фокусом — сосредоточение доступного урона на одной приоритетной цели.

Гайд актуален для текущей (патч 0.81.04) турнирной версии игры, где сила нейтральной охраны всегда составляет 125%.

Какие поля встречаются в банках

Не все банки используют засаду. У золотых объектов встречаются две схемы боя.

Обычный односторонний бой. Вся охрана находится с одной стороны, поэтому второго фронта нет. По такой схеме проходят Алтарь Меарии, Хижина охотника за трофеями, Чёрная башня и Исследовательская лаборатория. Доступная зона расстановки может немного отличаться, но тактический принцип остаётся стандартным: прикрываем стрелков и встречаем противника с одного направления.

Засада с двух сторон. Игрок занимает центральную зону, а стеки охраны располагаются вдоль левого и правого краёв. Именно здесь нельзя автоматически поставить стрелков «сзади»: безопасного тыла у армии нет.

Такая геометрия встречается только в банках с засадой и не является универсальной для всех объектов. В разных банках охрана может стоять в верхней, средней или нижней точке края.

Правило по умолчанию такое:

  1. Выбрать край, который армия способна зачистить быстрее.
  2. Поставить напротив него основные ударные стеки.
  3. На другом краю оставить прочный стек или дешёвую одиночку.
  4. Удалить один вражеский стек целиком, а не раскидывать урон по всему полю.

Как выбрать первый фланг

Не существует правила «всегда идти влево» или «всегда бить самый большой стек». Первый фланг выбирается ответом на четыре вопроса:

  • Кто способен добраться до вашей основной армии уже в первом раунде?
  • Где стоит стрелок, которого можно быстро заблокировать?
  • Какой стек активирует опасную способность, если бой затянется?
  • Какую сторону можно полностью зачистить за один цикл действий?

Если справа стоят медленные рукопашные существа, а слева — два стрелка, обычно нужно давить левую сторону. Но если правый летун немедленно долетает до главного ударного стека, именно он становится первой целью.

Не знаешь, как расставить свою армию против охраны банка? Спроси совета в чате HawKВ эфире.

Как оценивать выгоду банка

Ценность банка определяется не суммой награды отдельно, а всей цепочкой:

потери → полученное золото и опыт → открытая постройка или закупка → дальнейшее усиление армии.

Банк особенно выгоден, если после него можно сразу:

  • достроить ключевое жилище или экономическое здание;
  • выкупить недельный прирост основного существа;
  • получить недостающий редкий ресурс;
  • взять уровень героя перед следующим сильным объектом.

Артефакт из банка выпадает случайно в пределах указанной редкости. Поэтому его нельзя заранее считать гарантированным усилением конкретной стратегии развития: при оценке объекта надёжнее опираться на золото, ресурсы и опыт, а случайный полезный предмет считать дополнительной выгодой.

Банк лучше отложить, если он требует пожертвовать основным стеком, находится далеко от основного пути или его награда не компенсирует ожидаемые потери. Армия — такой же ресурс, как золото, поэтому чистота прохождения нередко важнее максимальной суммы приза.

Быстрая оценка лёгких банков

Банк Обычная награда Практическая оценка
Алтарь Меарии 2 000–5 000 золота понятный ранний банк, проверка урона
Хижина охотника за трофеями ресурсы; в одном варианте 1 500 золота ранний ресурсный банк с негарантированным золотом
Заброшенный особняк 2 000–5 000, иногда артефакт хороший ранний разгон при наличии массового урона
Таинственный ритуал 3 000–6 000 + ртуть опасен для медленной армии
Круг жизни 3 000–6 000 + кристаллы лёгкие варианты доступны рано, тяжёлые требуют точного фокуса
Сверкающее аббатство 3 000–6 000 + самоцветы доступный банк после небольшого усиления армии
Памятник Легиону 2 000–5 000 + дерево и руда требует быстрого снятия правого фланга
Лагерь грабителей 5 000–7 500, иногда артефакт надёжный банк при правильном разделении урона

Алтарь Меарии: один стек, чистое золото

Алтарь охраняет один стек коатлей. Награда растёт от 2 000 до 5 000 золота вместе с усилением охраны.

Вариант Шанс появления Награда
Малый 30% 2 000 золота
Средний 30% 3 000 золота
Тяжёлый 25% 4 000 золота
Максимальный 15% 5 000 золота

Где стоит охрана: один стек с одной стороны поля. Окружения с двух краёв здесь нет, поэтому бой ближе всего к обычной встрече.

Кто опасен: единственный стек коатлей. Отдельной второстепенной цели нет.

Для Алтаря полезны две разные расстановки. Выбор зависит от того, сколько важных стеков нужно сохранить и есть ли у армии стабильный дальний урон.

Вариант 1: два важных стека в углу

Эта схема подходит, когда у армии нет обычного стрелкового отряда, но один из важных стеков способен атаковать через одну клетку. На скриншоте эту роль выполняют паразиты: их атака не считается стрелковой, однако позволяет бить цель, не стоящую вплотную.

Алтарь Меарии в Olden Era: два основных стека под прикрытием единичек против коатлей

Два основных стека закрыты одноюнитовыми отрядами

Два ценных стека прячутся в нижнем углу. Все клетки, через которые коатль может добраться до них, занимают одноюнитовые отряды. Коатль выбирает одну из этих единичек, подлетает к коробке и убивает её. При этом он останавливается на расстоянии атаки паразитов: они могут ударить через одну клетку, не выходя из защищённой позиции и не открывая коатлю путь ко второму важному стеку.

Если в банке выпал крупный стек коатлей и его нельзя быстро разобрать, оставшиеся единички подставляются по очереди. Каждая из них забирает на себя ещё одну атаку и не позволяет коатлю добраться до двух основных отрядов, пока паразиты продолжают бить через клетку.

Главная цель этой расстановки — не снять ответный удар, а удерживать коатля на нужной дистанции: он тратит ходы на дешёвые отряды, а стек с атакой через клетку наносит урон из-за прикрытия.

Вариант 2: коробка для трёх важных стеков или стрелков

Эта схема нужна, когда необходимо сохранить три основных стека либо закрыть дальнобойные отряды, которым требуется несколько безопасных ходов для стрельбы.

Начальная расстановка коробки против коатлей в Алтаре Меарии в Olden Era

Начальная расстановка коробки против коатля

Два важных стека сразу прячутся в углу, а единички перекрывают доступные клетки вокруг них. Третий основной стек пока остаётся не полностью закрытым: границы тактической расстановки не позволяют сразу достроить коробку. Это не создаёт угрозы, потому что коатль не долетает до армии в первом раунде.

Первым ходом стоящая сбоку единичка перемещается на свободную клетку и окончательно закрывает третий стек. После этого коатль не может атаковать ни один ценный отряд — доступными целями для него остаются только единички.

Единичка закрывает проход к основным отрядам в бою за Алтарь Меарии в Olden Era

Первым ходом единичка закрывает оставшийся проход

Дальше рукопашные отряды нажимают ожидание, стрелки и герой постепенно сокращают стек коатлей. Когда его уже можно добить за один цикл, единичка снимает ответный удар, после чего в атаку одновременно входят основные отряды.

Такая коробка позволяет пройти Алтарь не за счёт прямого размена, а за счёт управления целью ИИ. Ключевой расчёт — хватит ли единичек и дальнего урона, чтобы ослабить коатлей раньше, чем защита начнёт разваливаться.

Хижина охотника за трофеями: те же расстановки против одного стека

Хижину охраняет один стек из четырёх драконоборцев. Все четыре варианта награды выпадают с одинаковым шансом.

Шанс появления Награда
25% 6 дерева, 6 руды и 3 самоцвета
25% 6 дерева, 6 руды и 3 ртути
25% 6 дерева, 6 руды и 3 кристалла
25% 1 500 золота, 6 дерева и 6 руды

Золото выпадает только в одном случае из четырёх, поэтому Хижину правильнее оценивать как ресурсный банк, который иногда дополнительно приносит 1 500 золота.

Хижина проходится по тому же принципу, что и Алтарь Меарии. Драконоборцы стоят одним стеком на одной стороне поля, поэтому для них подходят обе уже разобранные схемы.

Вариант 1: два важных стека в углу

Защита основных стеков единичками в бою за Хижину охотника за трофеями в Olden Era

Два основных стека закрыты единичками в Хижине охотника за трофеями

Два ценных стека прячутся в нижнем углу, а клетки перед ними перекрываются единичками. Драконоборцы тратят атаку на ближайший дешёвый отряд и сами подходят к основной армии. Если один из защищённых стеков способен бить через клетку, как паразиты, он наносит урон из-за прикрытия, не раскрывая построение.

Вариант 2: коробка для трёх важных стеков или стрелков

Вторая расстановка полностью повторяет коробку против коатлей. Два важных стека закрываются ещё в тактической фазе, а оставшийся проход перекрывает боковая единичка первым ходом. После построения коробки драконоборцы могут атаковать только дешёвые отряды, пока стрелки, атаки через клетку и герой сокращают их стек.

Когда оставшихся драконоборцев уже можно убить за один цикл, единичка снимает ответный удар, после чего в бой входят основные стеки. Повторять схему на отдельном изображении не требуется: используются те же позиции, что и во втором варианте Алтаря Меарии.

Заброшенный особняк: охрана растёт быстрее, чем кажется

В малом варианте охрана разделена на три стека, в максимальном — на семь. Награда составляет 2 000–5 000 золота; старшие варианты также дают обычный артефакт.

Малый вариант: три стека

Шанс появления: 30%. Награда: 2 000 золота.

В малом варианте на поле находятся три стека. Слева стоит одна группа скелетов, справа — гуль и ещё одна группа скелетов.

Малый Заброшенный особняк в Olden Era: основные отряды слева, единички против правой охраны

Расстановка против малого варианта Заброшенного особняка

Большие стеки нужно сместить влево, как можно ближе к одиночной группе скелетов. Задача основной армии — сразу создать численное преимущество и убрать весь левый фланг, пока правая часть охраны идёт через поле.

Одноюнитовые отряды отправляются направо. Они не должны наносить урон: их задача — принять первые атаки гуля и скелетов и задержать их подход к основной армии. Если для убийства левого стека требуется больше времени, единички подставляются последовательно, вынуждая правую группу тратить на них ходы. Если урона уже хватает, оставшиеся единички лучше отвести и сохранить.

После уничтожения левых скелетов основные стеки не идут навстречу противнику, а дожидаются его подхода. Первым фокусом убивается гуль, затем вся армия переключается на оставшийся стек скелетов.

Таким образом, малый Особняк разбирается в три этапа: скелеты слева, затем гуль справа и последними — правые скелеты. Вся расстановка нужна для того, чтобы эти три стека не вступили в бой одновременно.

Средний вариант: пять стеков

Шанс появления: 30%. Награда: 4 000 золота.

В следующем варианте на поле появляются два стека скелетов-стрелков, два стека обычных скелетов и гули. Обычные скелеты медленные и не требуют немедленной атаки, поэтому бой строится вокруг отключения дальнего урона.

Средний Заброшенный особняк в Olden Era: расстановка против двух стеков скелетов-стрелков и гулей

Расстановка против среднего варианта Заброшенного особняка

Если есть два ударных стека и каждый из них способен с одного удара уничтожить свой отряд скелетов-стрелков, распределяем их по разным краям и сразу убираем обоих стрелков. Это лучший вариант: охрана лишается всего дальнего урона уже в первом цикле, а медленные обычные скелеты не успевают создать давление.

Если гарантированно убить обоих стрелков сразу нельзя, основные отряды ставятся ближе к одному из них и уничтожают его первым. Одноюнитовые стеки в это время отправляются ко второму стрелку. Если единичка встаёт вплотную, она не даёт ему продолжать свободную стрельбу и одновременно перетягивает его внимание с ценных отрядов.

Следующая цель — гули. Они быстрее обычных скелетов и сами подходят к основной армии, поэтому их нужно встретить всем доступным уроном и убрать до того, они войдут в ударные стеки.

При игре через блокировку после гулей армия переключается на второго скелета-стрелка, которого до этого удерживали единички. Если оба стрелка были уничтожены в первом цикле, сразу после них убираем гулей. Обычные скелеты в любом случае остаются последними: из-за низкой скорости их можно водить по полю, выигрывать дополнительные ходы для атак и добивать без прямого размена.

Предпочтительный порядок целей при достаточном уроне: оба скелета-стрелка → гули → обычные скелеты. Если урона на двух стрелков не хватает, используем запасной порядок: ближайший скелет-стрелок → гули → второй скелет-стрелок → обычные скелеты.

Тяжёлый вариант: симметричная охрана

Шанс появления: 25%. Награда: 2 500 золота и один случайный артефакт обычной редкости.

В тяжёлом варианте состав слева и справа одинаковый: на каждом краю находятся скелеты-стрелки, обычные скелеты и гули. Поэтому принципиальной разницы между флангами нет — основную армию можно собирать с любой стороны.

Тяжёлый Заброшенный особняк в Olden Era: расстановка против симметричной охраны

Расстановка против тяжёлого варианта Заброшенного особняка

Перед боем важнее проверить инициативу основных стеков. Если ценный отряд попадает под первую атаку гуля, нужно понимать, успеет ли он отойти до хода противника. Когда инициативы не хватает, безопасную клетку следует выбрать ещё в тактической фазе — исправить расстановку после атаки гуля уже не получится.

Первыми целями остаются скелеты-стрелки. Если два ударных стека способны с одного удара уничтожить по одному стрелковому отряду, распределяем их по разным краям и убираем обоих уже в первом цикле. После этого фокусируем гулей, а медленных обычных скелетов оставляем напоследок.

Если урона на одновременное уничтожение двух стрелков не хватает, основная армия быстро убирает один стрелковый стек, а единички доходят до второго и связывают его ближним боем. В таком случае ради отключения второго стрелка приходится пожертвовать одним дешёвым отрядом.

Пока снимаются стрелки, оба гуля постепенно смещаются к выбранному флангу. Не нужно выходить им навстречу: выгоднее стянуть их к своей основной группе и по очереди убрать всем доступным уроном. Если второго стрелка пришлось блокировать, после гулей добиваем и его. Обычные медленные скелеты снова остаются последними.

Предпочтительный порядок целей при достаточном уроне: оба скелета-стрелка → два гуля → обычные скелеты. Запасной порядок: ближайший скелет-стрелок → два гуля → второй скелет-стрелок → обычные скелеты.

Тяжёлый Особняк можно забрать ещё до конца первой недели, но такой бой подходит не каждой фракции и не любой стартовой армии. Некрополису обычно не хочется принимать этот размен: пройти объект достаточно чисто его раннему составу сложно. У Роя шансов больше благодаря высокой инициативе существ — важные стеки успевают отойти от гулей и занять нужные клетки. Подземелье также может пройти банк при удачных срабатываниях морали или при наличии достаточного числа минотавров.

Поэтому привязывать банк только ко второй неделе неправильно. Перед входом нужно проверить конкретную армию: успевают ли ключевые стеки сходить раньше гулей, хватает ли урона сразу убрать обоих стрелков, а если нет — можно ли быстро уничтожить одного и надёжно заблокировать второго. Если безопасно отключить дальний урон не получается, лучше пропустить Особняк, даже если он находится рядом. Делать ради него отдельный крюк также не всегда выгодно: возможные потери легко съедают ценность золота и случайного артефакта.

Максимальный вариант: семь стеков

Шанс появления: 15%. Награда: 5 000 золота и один случайный артефакт обычной редкости.

В максимальном варианте обычных скелетов заменяют скелеты-мечники, а седьмым стеком становится знатный вампир. Это самая тяжёлая охрана Особняка: она требует сильной армии, прокачанного героя и почти всегда приводит хотя бы к небольшим потерям.

Максимальный Заброшенный особняк в Olden Era: дальность полёта знатного вампира

Расстановка против максимального варианта Заброшенного особняка

При расстановке нужно смотреть на дальность полёта знатного вампира. На первом ходу он не достаёт до двух верхних левых позиций, поэтому туда можно поставить самые слабые и уязвимые стеки: первый удар вампира им не угрожает. Остальную армию собираем у выбранного фланга и готовим единички для блокировки дальнобойных скелетов.

Если два ударных стека способны с одного удара уничтожить по одному стеку скелетов-стрелков, в первом цикле убираем сразу обоих. Это предпочтительный вариант: перекрёстный огонь полностью исчезает ещё до того, как остальные отряды успеют навязать размен. Если гарантированно снять двух стрелков нельзя, первым обязательно уничтожаем один стек, а второго по возможности связываем единичкой.

После отключения стрелков следующий приоритет определяется тем, кто раньше подошёл к основной армии. Обычно сначала убивается гуль, затем знатный вампир. Однако если гуль ещё далеко, а вампир уже оказался рядом, порядок меняется: сначала снимается вампир, затем подошедший гуль. Сам вампир не является главной угрозой банка — важнее не позволить ему одновременно вступить в размен вместе с гулями и стрелками.

Если второго скелета-стрелка пришлось блокировать единичкой, после мобильных целей армия возвращается к нему. Если оба стрелка погибли в первом цикле, этот этап пропускается. Медленные скелеты-мечники в любом случае остаются напоследок: их можно держать на дистанции и разбирать тогда, когда остальные источники давления уже устранены.

Предпочтительный порядок при достаточном уроне: оба скелета-стрелка → гуль и знатный вампир в порядке их подхода → скелеты-мечники. Если двух стрелков сразу снять нельзя, используем запасной порядок: первый скелет-стрелок → гуль и знатный вампир → второй скелет-стрелок → скелеты-мечники.

Этот вариант не рекомендуется забирать до второй недели. Победа на первой возможна только при исключительно хорошем старте: сильном составе армии, подходящих существах и высоком уровне героя. Даже в таком случае нужно заранее понимать, какую часть войск придётся отдать. Если банк не даёт немедленного экономического или боевого усиления, почти неизбежные потери могут оказаться дороже его награды.

Таинственный ритуал: арбитр и конкубина должны умереть первыми

Внутри всегда четыре типа охраны: арбитры, конкубины, культисты и личи. С ростом уровня банка увеличивается численность личей, арбитров и конкубин, но их позиции и общий порядок прохождения не меняются.

Вариант банка Награда
Малый 3 000 золота и 4 ртути
Средний 4 000 золота и 6 ртути
Тяжёлый 5 000 золота и 8 ртути
Максимальный 6 000 золота и 10 ртути

Таинственный ритуал в Olden Era: ударные стеки напротив арбитра и конкубины слева

Расстановка армии против Таинственного ритуала

Где стоят юниты: арбитр находится слева сверху, конкубина — слева снизу, лич — справа сверху, а культист — справа снизу. Поэтому основные ударные стеки выгодно смещать влево, ближе к двум самым опасным целям, а единички оставлять для сдерживания правого фланга.

Кто опасен: главная угроза — арбитр и конкубина. Их нужно убрать до первого выстрела: затяжной размен с обоими стрелками быстро превращает даже выгодный бой в дорогой. Культиста также нельзя недооценивать. Его «Взор бездны» наносит неприятный урон, поэтому не стоит лишний раз давать ему накапливать концентрацию.

Как расставиться: сильные стеки ставим напротив арбитра и конкубины, чтобы по возможности уничтожить обоих за первый цикл. Единички отправляем вправо: ими перекрываем личу подход и не даём ему выбраться к основной армии. Одновременно культист постепенно подтягивается к нашим ударным отрядам.

План боя: сначала уничтожаем арбитра и конкубину — в идеале каждого отдельным сильным стеком и до их первого выстрела. Затем подводим культиста на удобную дистанцию и стараемся закончить с ним за один цикл, не разгоняя «Взор бездны» серией слабых атак. Последним добиваем лича. Его урон заметно слабее угрозы от остальных существ, а «Перемотка жизни» обычно не меняет ход боя: воскрешённый отряд, как правило, можно сразу убрать ударом героя.

Приоритет целей: арбитр и конкубина → культист → лич. На более тяжёлых вариантах банка существ становится больше, но ключевое условие остаётся тем же: арбитр и конкубина не должны пережить первый цикл и получить свой первый выстрел.

Круг жизни: освобождаем левый край

Охрана состоит из пяти стеков: двух групп хмельков и трёх групп саранчи.

Вариант банка Награда
Малый 3 000 золота и 4 кристалла
Средний 4 000 золота и 6 кристаллов
Тяжёлый 5 000 золота и 8 кристаллов
Максимальный 6 000 золота и 10 кристаллов

Нужны ли в этом бою единички, зависит от их инициативы. Если она ниже, чем у саранчи и хмельков, специально делить ради них армию почти нет смысла: к моменту их хода противник уже пройдёт почти всю доступную дистанцию, и заметно задержать его не получится. Если единички ходят раньше, они становятся действительно полезными. Их можно завести за спину стеков саранчи и хмельков, вынуждая противника менять направление и тратить ещё один ход на подход. Так основные отряды получают дополнительное время для зачистки левого края.

Малый вариант

В каждом вражеском стеке находится по 12 существ.

Малый Круг жизни в Olden Era: расстановка против пяти стеков саранчи и хмельков

Расстановка армии против малого варианта Круга жизни

Где стоят юниты: слева находятся по одному стеку саранчи и хмельков. Справа расположены оставшиеся две группы саранчи и один стек хмельков.

Как расставиться: основные ударные стеки ставим слева, напротив двух ближайших отрядов охраны. Справа оставляем единички только в том случае, если их инициатива позволяет сходить раньше саранчи и хмельков, завести их за вражеские стеки и вынудить охрану потратить лишний ход на сближение.

План боя: первым делом уничтожаем две группы слева и освобождаем этот край поля. После этого прячем там основные отряды — а при удобной расстановке и сохранившиеся единички — и ждём подхода оставшейся охраны. Саранчу разбираем более слабыми ударными стеками, а хмельков оставляем сильным: у них больше здоровья и защиты, поэтому на них требуется основной урон.

Средний вариант

Принцип прохождения не меняется. Численность каждого отряда охраны увеличивается с 12 до 16 существ, но расстановка и порядок действий остаются прежними: освобождаем левый край, уводим туда армию, затем встречаем подошедшие группы. Саранчу по-прежнему отдаем более слабым стекам, хмельков — сильным.

Тяжёлый вариант: улучшенная охрана

Здесь в каждом стеке находится по 20 существ, а вся охрана представлена улучшенными версиями юнитов. Этот вариант заметно опаснее предыдущих: вместе с характеристиками у противников вырастает инициатива, поэтому времени на зачистку левого края становится меньше.

Тяжёлый Круг жизни в Olden Era: расстановка против улучшенных саранчи и хмельков

Расстановка армии против Круга жизни с улучшенной охраной

Как расставиться: схема остаётся прежней. Основные ударные стеки ставим слева. Справа оставляем единички только при достаточной инициативе: они должны успеть зайти за вражеские стеки и заставить правую часть охраны потратить лишний ход на подход. Если единички медленнее саранчи и хмельков, дробить ради них армию невыгодно.

Кто опасен: слева нас встречают прожорливая саранча и рассветный хмелёк. Прожорливая саранча наносит больше урона благодаря двойной атаке, поэтому обычно её убираем первой. Рассветный хмелёк ходит немного позже, но его «Быстрый удар» делает прямой размен неприятным и не позволяет рассчитывать на обычную ответную атаку.

Отдельная проблема — толстая саранча с парированием. Начинать с неё рукопашную атаку невыгодно: вместо честного размена можно самим получить лишний урон. Её стараемся как можно дольше держать на дистанции, не позволяя добраться до важных стеков, а урон наносим преимущественно стрелками и героем.

План боя: сначала фокусируем прожорливую саранчу слева, затем рассветного хмелька. После освобождения края по возможности убираем закатного хмелька — у него высокая инициатива, и оставлять его надолго опасно. Толстую саранчу продолжаем водить по полю и добиваем дистанционными атаками. Остальную охрану разбираем уже после того, как самые быстрые и опасные цели перестали угрожать армии.

Приоритет целей: прожорливая саранча → рассветный хмелёк → закатный хмелёк → оставшиеся стеки. Толстая саранча не обязательно умирает последней, но вступать с ней в рукопашный размен стоит только тогда, когда другого безопасного решения уже нет.

Максимальный вариант

От тяжёлого варианта он отличается только численностью: вместо 20 в каждом вражеском стеке находится по 24 существа. Состав охраны, её позиции, способности и порядок фокуса полностью сохраняются. Используем ту же расстановку, сначала освобождаем левый край и придерживаемся того же приоритета целей.

Малый и средний варианты обычно забираются без особых трудностей. На тяжёлом и максимальном вариантах из-за улучшенной охраны, высокой инициативы и увеличенной численности уже следует заранее закладываться на прямые потери.

Сверкающее аббатство: быстро отключить стрелков

Три из четырёх отрядов охраны атакуют с расстояния: Иерофантида, Вестница Солнца и Жрица Солнца. Четвёртый стек — Инквизитор, который рано ходит и наносит высокий урон в ближнем бою.

Вариант банка Награда
Малый 3 000 золота и 4 самоцвета
Средний 4 000 золота и 6 самоцветов
Тяжёлый 5 000 золота и 8 самоцветов
Максимальный 6 000 золота и 10 самоцветов

Сверкающее аббатство в Olden Era: основные стеки слева и единички для сдерживания правого фланга

Расстановка армии против Сверкающего аббатства

Как расставиться: основные ударные стеки собираем слева, где находятся Иерофантида и Вестница Солнца. Одну единичку ставим так, чтобы она перекрыла Жрицу Солнца справа и не позволила ей свободно стрелять. Вторую единичку подставляем под первый удар Инквизитора.

Порядок фокуса: первой обычно убираем Иерофантиду в нижнем левом углу — она действует раньше остальных стрелков. Следующей уничтожаем Вестницу Солнца. После зачистки левой стороны переходим на Инквизитора и только затем добиваем Жрицу Солнца, которую всё это время удерживают единички.

Инквизитор опасен не только ранним ходом и уроном в ближнем бою. Набрав концентрацию, он может применить на себя «Зачарованную броню» и получить +1 к скорости. Дополнительно его способна усилить Жрица Солнца. Поэтому не бьём охрану единичками без необходимости: лишние слабые атаки только помогают противнику накопить концентрацию и усложняют дальнейший размен.

С ростом сложности увеличивается только численность существ в стеках. Расстановка и порядок прохождения остаются прежними. Аббатство желательно забирать не стартовой армией, а уже немного прокачанным героем с усиленными отрядами. При правильной расстановке бой обычно заканчивается потерей лишь пары единичек.

Памятник Легиону: правый фланг важнее

Вариант банка Награда
Малый 2 000 золота, 6 дерева и 6 руды
Средний 3 000 золота, 8 дерева и 8 руды
Тяжёлый 4 000 золота, 10 дерева и 10 руды
Максимальный 5 000 золота, 12 дерева и 12 руды

Малый и средний варианты

Малый Памятник Легиону в Olden Era: позиции армии и охраны перед боем

Расстановка против малого варианта Памятника Легиону

Как расставиться: хотя левый край может выглядеть проще, основные ударные стеки выгоднее собрать справа. Там находятся два стрелковых отряда, включая инициативного тяжёлого арбалетчика, и именно правый фланг нужно выключить как можно быстрее.

Если урона хватает сразу на обоих правых стрелков, уничтожаем обоих за первый цикл. Тяжёлый арбалетчик ходит раньше, но сокольничий наносит больше урона. Поэтому, когда за первый ход можно убрать только один стек, приоритет отдаём сокольничему — иначе он успеет нанести слишком много ответного урона.

После стрелка убиваем правого стража ближнего боя, а затем возвращаемся к оставшемуся стрелковому стеку. Малый и средний варианты отличаются только численностью охраны, поэтому расстановка и порядок фокуса не меняются.

Тяжёлый и максимальный варианты

Тяжёлый Памятник Легиону в Olden Era: стрелки под прикрытием рыцарей на двух флангах

Расстановка против тяжёлого варианта Памятника Легиону

На высоких уровнях сложности охраны становится больше, а рыцари прикрывают стрелков и мешают сразу добраться до нужных целей. Несмотря на это, армию по-прежнему собираем справа и стараемся как можно быстрее убрать стрелковые стеки. После них разбираем рыцарей: при возможности убиваем сразу, в остальных случаях отводим основные силы и заставляем их потратить ход на сближение.

Пройти банк без потерь можно, если разделить несколько сильных ударных стеков и за один цикл уничтожить одновременно стрелков и прикрывающих их рыцарей. На практике урона для этого часто не хватает, поэтому небольшие потери следует считать нормальными.

Малый и средний варианты можно проходить как на первой, так и на второй неделе. Тяжёлый и максимальный тоже реально забрать на первой, но для этого нужна сильная армия и точный расчёт урона; безопаснее оставить их на более поздний срок.

Лагерь грабителей: сначала полурослики

Вариант банка Награда
Малый 5 000 золота
Средний 7 500 золота
Тяжёлый 5 000 золота и обычный артефакт
Максимальный 7 500 золота и редкий артефакт

Малый вариант

В минимальном составе находятся три вражеских стека: два отряда полуросликов и один стек гроллов — шестилапых обезьян. Полурослики являются стрелками и имеют неплохую инициативу 6, поэтому именно они представляют первую угрозу.

Малый Лагерь грабителей в Olden Era: два стека полуросликов по краям и гроллы справа снизу

Расстановка против малого варианта Лагеря грабителей

Как расставиться: гролл в малом варианте всегда появляется справа снизу. Напротив него заранее ставим единичку, которая примет первый удар и задержит рукопашный стек. Основные отряды размещаем так, чтобы они могли быстро добраться до полуросликов.

План боя: сначала фокусом уничтожаем оба стрелковых стека полуросликов. Пока они умирают, гролл тратит действие на подставленную единичку. После этого переключаем на гролла всю оставшуюся армию и заканчиваем бой без лишнего обстрела.

Средний вариант

В среднем банке появляется дополнительный стек полуросликов, а численность гроллов увеличивается.

Средний Лагерь грабителей в Olden Era: расстановка армии против трёх стеков полуросликов и гроллов

Расстановка против среднего варианта Лагеря грабителей

Расстановка и план боя остаются прежними. Сначала всей доступной армией убираем три стрелковых стека полуросликов, под удар гролла подставляем единичку, а затем окружаем и добиваем оставшийся рукопашный отряд. Дополнительный стрелок не создаёт принципиально новой угрозы: этот вариант обычно проходится без потерь либо с потерей нескольких дешёвых единичек.

Тяжёлый вариант

В тяжёлом банке становится ещё больше стрелковых стеков. Общая схема от этого не меняется: сначала убираем всех полуросликов и только после этого всей армией разбираемся с гроллом.

Тяжёлый Лагерь грабителей в Olden Era: ударные стеки разделены для атаки полуросликов

Разделение ударных стеков против тяжёлого Лагеря грабителей

У полуросликов мало здоровья, поэтому крупные ударные отряды можно заранее разделить на несколько частей. Каждая такая группа должна сохранять достаточно урона, чтобы самостоятельно добить свой стрелковый стек. Благодаря такому разделению армия одновременно достаёт до нескольких полуросликов и снимает большую часть обстрела уже в первом цикле. Единичка в это время по-прежнему принимает гролла, после чего все уцелевшие отряды собираются на последней цели.

Максимальный вариант

В максимальном банке появляется ещё один стрелковый стек, а численность гроллов увеличивается до 32. Основной порядок не меняется: сначала уничтожаем всех полуросликов, затем всей армией добиваем гролла.

Максимальный Лагерь грабителей в Olden Era: разделённые ударные стеки и 32 гролла справа снизу

Расстановка против максимального варианта Лагеря грабителей

Особое внимание уделяем полуросликам, которые стоят прямо над гроллом. Рукопашный отряд, отправленный убивать этот стек, окажется в зоне досягаемости гролла и может сразу попасть под его удар. Поэтому ближайших к гроллу стрелков безопаснее снимать атакой героя, заклинанием или юнитами с дистанционной атакой. Остальные группы полуросликов по-прежнему разбираем разделёнными ударными стеками.

Пять ошибок при прохождении банков

I. Делить урон между двумя краями

Если одновременно атаковать существ с разных краёв, армия не успевает быстро зачистить ни один из флангов и остаётся зажатой между двумя группами противников. Пока урон распределяется между несколькими целями, вражеские стеки с обеих сторон продолжают сближаться и получают возможность нанести дополнительные удары. Поэтому обычно выгоднее сосредоточить основную армию у одного края, полностью убрать находящуюся там охрану и только после этого переходить на противоположную сторону.

II. Автоматически делить армию на семь стеков

Наличие семи свободных слотов не означает, что перед каждым банком армию