-
В раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era доступен первый акт сюжетной кампании. Он состоит из семи последовательных миссий: от первых шагов Гуннара на континенте Джадейм до крупного финального сражения и эвакуации героев.
Ниже мы расскажем о прохождении всех доступных миссий первого акта, ключевых целях, развилках сюжета и моментах, которые легче всего пропустить. Материал содержит сюжетные и игровые спойлеры и актуален на сентябрь 2026 года.
Что нужно знать перед прохождением кампании
- В Раннем доступе можно пройти только Акт I.
- Второй и третий акты разработчики планируют добавить к версии 1.0.
- Уровни и снаряжение основных героев переносятся между миссиями, поэтому исследование карты и сбор артефактов имеют долгосрочную ценность.
- В некоторых заданиях нет жесткого ограничения по ходам. Это позволяет дождаться прироста существ и подготовиться к сложным боям.
- Часть миссий предлагает сюжетную развилку. Карта может остаться прежней, но союзники, противники или локальные цели меняются.
- Перед началом кампании полезно пройти обе части встроенного обучения.
Общие советы для первого акта

Не спешите завершать карту
Если таймер не указан в условиях поражения, перед финальной целью соберите доступные усиления, опыт и полезные артефакты. Это облегчает следующие миссии героям, чье развитие переносится дальше.
Если хотите заранее спланировать развитие героев, воспользуйтесь гайдом по навыкам и билдам.
Читайте условия победы и поражения
Не все карты сводятся к уничтожению противника. В финальной миссии акта, например, нужно пережить волны врагов, а затем организовать эвакуацию.
Используйте ALT
Удерживание ALT подсвечивает интерактивные объекты. В кампании это особенно полезно для поиска поселений, квестовых персонажей, порталов и небольших объектов рядом с дорогой.
Сохраняйтесь перед диалогами и развилками
Некоторые ответы меняют способ решения локальной задачи или открывают альтернативный путь. Если хотите увидеть последствия разных решений, сделайте отдельное сохранение до разговора.
Используйте боевые стойки Гуннара
Уникальная механика Подземелья «Сила Триумвирата»: раз в раунд герой может сменить позицию, получив +50% к одному из ключевых параметров: атаку, защиту или силу магии.
Миссия 1: Золотые холмы
Первая миссия знакомит нас с Гуннаром и его расследованием неугасимого пламени. После вводных диалогов поговорите с командиром гарнизона в юго-восточной части стартовой области: это запускает обязательный бой.
Основной маршрут
- Победите командира гарнизона.
- Двигайтесь по дороге к поврежденному мосту.
- Соберите 30 единиц дерева, исследуя обе стороны доступной области.
- По пути нанимайте доступные отряды — они понадобятся в последующих боях.
- Почините мост и продолжайте движение по дороге.
- В конце маршрута победите отряд насекомых, связанный с основной целью.
Полезный необязательный эпизод
Рядом с маршрутом можно встретить жителя, окруженного насекомыми. Если спасти его, герой получает монету. В дальнейшем этот предмет позволяет договориться с конным отрядом у прохода и избежать еще одного боя. Для этого нужно выбрать в диалоге вариант «Хах, "особое разрешение"?»
Достижение миссии
«Милость Ариадны» — завершите миссию, сохранив хотя бы одного минотавра.
Подсказка: если избегать боёв с Храмом, у вас будут копиться скрытые очки лояльности, которые могут открыть новые сюжетные диалоги в поздних миссиях.
Миссия 2: Чем дальше в лес
В начале двигайтесь вниз и захватите доступный город. Часть его построек временно заблокирована сюжетом, поэтому развитие армии завязано на поиске внешних жилищ.
Сначала откройте три жилища
Найдите и посетите жилища трех стартовых отрядов Подземелья:
- троглодитов — выше города;
- лазутчиков — в юго-западной части;
- танцовщиц — юго-восточнее предыдущего объекта.

Посещение каждого жилища дает вам пачку существ и открывает соответствующую постройку в городе. После этого зачистите ближайшие объекты, накопите ресурсы и подготовьте армию к более сильной охране восточного прохода. Рекомендуем перед продвижением улучшить три доступных жилища и построить второй уровень Гильдии магов.
Побочные задания
- Помощь попавшему в беду шпиону приводит к бою и награде, увеличивающей обзор героя.
- Одну из групп существ можно присоединить за 15 кристаллов вместо боя.
- В отдельной зоне за 30 кристаллов к армии могут присоединиться три усиленные гидры.
После подготовки пробивайтесь на север и восток, победите блокирующие путь отряды и распутайте три сюжетных «корня», отмеченных на карте.
Достижения
«Пушистые спутники» — завербуйте в свою армию 5 отрядов котярогов. Для этого нужно собрать 55 кристаллов!
Миссия 3: Бесконечный конфликт
В этой миссии появляется заметная сюжетная развилка. Предлагается два направления: «За Грааль» и «Сумеречное соглашение». Выбор определяет, против какой стороны предстоит выступать и часть миссий за противоположную сторону станет недоступной, поэтому перед ним лучше сделать отдельное сохранение.
Базовый план развития
- Займите стартовый город.
- Поговорите с генералом рядом с городом.
- Посетите три отмеченные деревни и соберите подкрепления. В некоторых поселениях придется сначала выиграть бой.
- Захватите два незанятых города в противоположных частях карты.
- Развивайтесь параллельно с активным вражеским героем, который выходит из крепости на юго-западе.
- После набора армии захватите его главный город и выполните цели выбранной сюжетной ветки.
На карте есть необязательные задания: одно связано с алтарем и нежитью, другое — с необычным заклинанием, которое нужно несколько раз применить к подходящим противникам. Их лучше закрыть до финального наступления, если вы хотите получить дополнительные награды и опыт.
Миссия 4: пламенные сердца
Карта снова допускает две сюжетные линии, хотя общая география сохраняется. Под вашим управлением оказываются два героя. Рядом со стартовой позицией можно занять еще один незащищенный город, после чего конфликт превращается в противостояние двух союзных и двух вражеских сил.
Как пройти основную часть
- Разделите задачи между героями: один развивает стартовую область, второй захватывает свободный город и собирает ресурсы.
- Найдите один из трех отмеченных порталов, чтобы обновить основную цель.
- Победите двух вражеских героев и захватите их города в юго-восточной части карты.
- После этого найдите странного друида у города в юго-западной области. Он разблокирует порталы.
- Воспользуйтесь открывшимся маршрутом и завершите сюжетную цель на северо-востоке.
Необязательная стройка требует 50 дерева и 50 руды. Поскольку жесткого лимита ходов нет, ресурсы можно накопить без спешки; наградой станут дополнительные точки найма существ. На карте также есть цепочка заданий со шпионом и башня с загадками — их лучше пройти до финального перехода.
Полезный объект: Башня звездочета
За правильные ответы на загадки звездочета наш герой получит заклинание «Призыв детей звезд». Лучше всего это сделать в самом начале миссии, так как башня находится недалеко от стартового замка.
Правильные ответы: Призвать Голубя, Призвать Рыцаря, Призвать Дракона, Призвать Кшмилью.

Миссия 5: спасение рыцаря
Это линейная карта с двумя полностью разделенными маршрутами. Гуннар и Рафаэль начинают в разных частях уровня и не могут встретиться.
Главная механика миссии
Используйте удаленный аванпост для передачи армии и предметов более слабому герою. Не пытайтесь равномерно делить все подкрепления: сначала определите, на чьём фланге ожидается ближайший сложный бой.
Линия Гуннара
- двигайтесь от северо-запада по внешнему краю карты;
- разговаривайте с встреченными союзными отрядами и сохраняйте полезные подкрепления;
- пройдите обязательный бой с медузами;
- в конце маршрута победите гидру.
Линия Рафаэля
- переходите между отдельными зонами через порталы;
- получите подкрепления через удаленный аванпост;
- выполните эпизод с троглодитом и победите медузу, перекрывающую путь;
- продолжайте перемещаться через порталы к центральной области;
- победите гидру и кликните по клетке, чтобы завершить миссию.
Миссия 6: мятеж
Одна из самых масштабных карт первого акта: здесь много городов и активных вражеских героев. Ключ к стабильному началу — быстро занять два незащищенных города рядом со стартовыми позициями союзных героев.
Главная цель — три обелиска
После входа в область Некрополя вы узнаете о трех обелисках. Пока они стоят, туман войны над территорией противника не рассеивается.
- Сосредоточьте основную армию у сильнейшего героя.
- Остальными героями защищайте города, собирайте подкрепления и перехватывайте вражеские рейды.
- Последовательно уничтожьте три обелиска.
- Затем захватите три города Некрополя в левой части карты, чтобы прекратить постоянный спам новых вражеских героев.
- Активируйте четыре внешних портала — они открывают центральный переход к последней крепости.
- Перед финальной осадой завершите интересующие вас побочные задания. Мы рекомендуем в каждой миссии собирать все доступные усиления и артефакты.
Одна из диалоговых опций позволяет получить предмет, с помощью которого один обелиск уничтожается без боя. Для этого выберите вариант диалога, выражающий доверие собеседнику.
Миссия 7: слава Альвару
Финал акта основан на обороне. Враги последовательно наступают на стартовый город по двум дорогам. Ваша задача — пережить волны и сохранить достаточно сил для заключительной эвакуации.
Подготовка к волнам
- Сразу займите доступные точки найма в северо-западной части.
- Распределите героев так, чтобы один мог быстро усиливать гарнизон, а остальные собирали подкрепления.
- Не расходуйте армию на необязательные потери между волнами.
- Следите за календарем: новые атаки приходят по расписанию, а финальная фаза начинается на четвертой неделе.
После нескольких волн появляется финальный противник. Один герой должен остаться защищать стартовый город, а остальные — помочь жителям покинуть поселения и выйти через точку эвакуации на северо-западе. Завершение эвакуации и последующая сюжетная сцена заканчивают первый акт.
Когда ждать продолжение кампании
Разработчики из Unfrozen планируют выпустить Акт II и III вместе с версией 1.0. Точная дата полноценного релиза пока не объявлена.
О текущем составе раннего доступа и планах на версию 1.0 подробнее рассказано в материале о дате выхода Olden Era.
Итог
Первый акт кампании Olden Era постепенно меняет тип задач: знакомит с исследованием и квестовыми предметами, дает сюжетные развилки, разделяет героев и учит действовать по разным маршрутам, выводит на большую карту с несколькими городами и заканчивается обороной с эвакуацией. Главный практический принцип — не спешить к финальной цели, если карта позволяет укрепить сюжетных героев, собрать им артефакты и закончить побочные задания.
Прохождение кампании Heroes of Might and Magic: Olden Era — первый акт
Полное прохождение первого акта кампании Heroes of Might and Magic: Olden Era: все семь миссий, основные цели, сюжетные развилки, побочные задания и полезные советы.
