Если в ладдерной битве вам не досталась лесопилка у города, а у соперника все ящики Пандоры лежат на дороге, то само время попробовать создать свой шаблон! В этом гайде разберём встроенные карты, пользовательские файлы, два подхода к случайной генерации и создание собственного приключения.
Если вы ищете карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, сначала стоит определиться, какой именно формат вам нужен. Готовое авторское приключение, случайный мир по известным правилам и полностью случайная карта — не одно и то же. От этого зависит, что скачивать, где запускать и нужен ли вообще редактор. Настройка участников сетевой игры — отдельная задача: здесь же речь пойдет прежде всего о самой карте и её правилах.
Актуальность: гайд актуален на октябрь 2026 года и включает обновление 0.81.02 от 30 сентября. Обратите внимание, что продолжается ранний доступ, поэтому отдельные инструкции и расположение библиотек игры могут меняться.
Карта, сценарий и шаблон: в чём разница
| Что выбираете | Что получаете | Когда подходит |
|---|---|---|
| Готовая карта | Созданное автором пространство и стартовые условия | Хочется проверенное приключение или понятную карту для компании |
| Сценарий | Карту со специальными правилами, событиями или задачами | Интереснее выполнить авторский замысел, чем просто победить всех |
| Шаблон RMG | Правила, по которым генератор собирает карту | Нужна повторяемая структура, но не одинаковая расстановка от матча к матчу |
| Полностью случайная генерация | Новый мир по выбранным общим настройкам | Хочется исследовать непредсказуемую карту в игре против компьютера |
Редактор карт работает над конкретным приключением. Редактор шаблонов задаёт устройство будущих случайных миров: зоны, связи, охрану и наполненность. Обе программы показывают схожий подход, но результат их работы разный.
Что уже в коробке
Начинать с поиска скачиваемых файлов не обязательно. В игре есть встроенные шаблоны и отдельные авторские карты. Среди добавленных приключений можно выделить The Mysterious Island и Prisoners, а классическая Broken Alliance мягко возвращает к временам третьих Героев.
Заметьте, что отсутствие карты в одном списке не означает, что её нет в игре: проверьте нужный раздел запуска и описание. Например, разработчики отдельно уточнили, что Broken Alliance доступна через пользовательские лобби и хотсит.
При выборе смотрите не только на размер карты, но и на число участников, режим героев и условия победы. Для первого знакомства лучше выбрать понятную небольшую карту, чем большую с правилами, которые выясняются только посреди партии.

Генератор случайных карт: что изменилось 30 сентября
В обновлении 0.81.02 появился отдельный режим полной случайной генерации. Он доступен только в одиночном режиме Быстрый старт. Можно задавать размер, число игроков, количество героев, богатство, сложность карты, симметрию, союзы и условие победы. Система шаблонов осталась доступна отдельно, в том числе для PvP.
Для запуска нового генератора:
- Откройте Новая игра -> Быстрый старт и выберите Настроить случайную карту.
- Задайте параметры будущей партии.
- Перейдите к выбору фракции, героя и сложности.
- Начните игру.
Не ищите эти новые настройки в сетевом лобби: доступность режима там пока не заявлена. Для игры с друзьями выбирайте подходящий шаблон или готовую карту.
Как читать схему шаблона
Шаблон описывает структуру областей на карте. Значки читаются так:
- коричневая или пустая зона — низкая ценность;
- серебряная — средняя;
- золотая — высокая;
- домик — наличие города в зоне.

В качестве сравнительно простых вариантов для классического режима (Classic) мы посоветуем Universe, Shamrock и Crossroads. Это рекомендация по устройству карты, а не обещание лёгкой победы: сложность охраны и компьютерных соперников нужно учитывать отдельно.
Смотрите, сколько переходов отделяет зону старта от богатой области и другого игрока. Такая схема помогает понять предполагаемый темп: долгое развитие, раннее столкновение или позиционная борьба за общую центральную зону.
Какие настройки выбрать для первой случайной карты
Это не универсальная «правильная конфигурация», а способ не менять всё одновременно.
Сначала решите, хотите ли вы долго исследовать мир или быстрее встретиться с противником. Затем выберите число участников и размер. После этого настройте сложность и богатство. Если не сразу понятно, какой параметр сделал предыдущую партию неудобной, меняйте один за раз.
Симметрия полезна для сравнения стартов, а асимметрия — когда неожиданность важнее одинаковых условий. Новый режим разработчики как раз позиционируют для любителей непредсказуемого PvE; шаблоны же нужны тем, кто предпочитает более понятную структуру.

Где скачать пользовательские карты для Olden Era
Одна из отправных точек для поиска — каталог карт Olden Era на HoMMdb. В каталоге есть, например, A race to riches, Conquest of Four Lakes, The Atlas of War и The Slaughterfield. Карточки показывают автора, дату добавления и сведения о скачиваниях и оценках.
Название — только начало выбора. Перед загрузкой откройте страницу карты и проверьте:
- сделана ли она именно для Olden Era;
- сколько участников поддерживает;
- какие условия запуска указал автор;
- есть ли описание версии игры и известных ограничений;
- что находится в архиве: готовая карта или шаблон генератора.
Совет: Для ручной установки карты не нужен сторонний исполняемый файл, если автор распространяет только данные карты. Не запускайте неизвестную программу ради распаковки архива.
Как установить скачанную карту
Для готовых карт и шаблонов используются две разные папки внутри каталога установленной игры.
Для готовых карт:
<папка установки игры>\HeroesOldenEra_Data\StreamingAssets\maps\
Для шаблонов:
<папка установки игры>\HeroesOldenEra_Data\StreamingAssets\map_templates\
<папка установки игры> — обозначение вашей реальной папки. В Steam её можно найти вашей библиотеке, нажав правой кнопкой на название игры и выбрав Управление -> Просмотреть локальные файлы.
Порядок действий:
- Закройте игру и распакуйте скачанный архив.
- Прочитайте инструкцию автора: есть примеры, когда пакет требует особого размещения файлов.
- Поместите данные карты в
maps, а шаблон — вmap_templates. Не заменяйте штатные файлы игры без необходимости. - Запустите игру и откройте соответствующий список карт или шаблонов.
- Найдите появившуюся карту и проверьте параметры перед началом партии.
Учтите, что формат.rmg.json относится к шаблонам. Просто положить его в папку готовых карт недостаточно.
Где находится редактор карт Olden Era
Редактор входит в игру. Путь из главного меню: Дополнительно → редактор карт.
На старте раннего доступа разработчики называли свой редактор предварительной версией, но позднее выпустили руководство, охватывающее интерфейс, создание карты, скрипты, триггеры, диалоги и служебные параметры объектов. Руководство помогает разобраться в возможностях, но его наличие не означает, что все инструменты окончательно отполированы.
С чего начать создание авторской карты
Для первой попытки лучше сделать маленькую законченную карту, чем сразу проектировать большую кампанию. Предлагаемый порядок работы:
- Запишите цель. Кто играет и что нужно сделать для победы?
- Создайте новую карту под отдельным названием. Не сохраняйте учебный проект поверх встроенного приключения.
- Разметьте старт. Определите города, героев и направления, в которые игрок должен пойти.
- Сделайте основной маршрут. Стартовая зона, ближайшие ресурсы, первая охрана, следующая цель.
- Добавьте альтернативу. Например, более сложный обход ради дополнительной награды.
- Проверьте проходимость. Декоративное препятствие не должно случайно закрыть обязательный путь.
- Запустите карту как игрок. Проверьте играбельность в первые дни, доступность победной цели.
- Только затем добавляйте сюжетные события. Диалоги и триггеры сложнее проверять на карте, где еще не работает базовая логика.

Редактор шаблонов: когда удобнее не расставлять всё вручную
Если нужен не единственный сценарий, а свой тип случайных карт, смотрите инструменты для RMG-шаблонов. Например, Olden Era — Simple Template Generator позволяет настроить зоны и их связи, города, наполненность, силу охраны, дороги и порталы, затем сохранить это с разрешением .rmg.json.
Общий процесс: задать правила, посмотреть предварительную схему, сохранить шаблон в map_templates и выбрать его в игре. Это фанатский инструмент, а не официальный редактор; автор предупреждает об ошибках и экспериментальных возможностях. Проверяйте несколько сгенерированных карт, прежде чем предлагать шаблон друзьям.
После появления встроенного полного генератора сторонний инструмент не обязателен для обычной одиночной партии. Он интереснее, когда вам нужны конкретная структура зон и управляемые правила.
Если карта не появляется или не запускается
Сперва проверьте простые вещи:
- архив действительно распакован;
- файл относится к Olden Era, а не к другой части серии;
- карта и шаблон лежат в подходящих для них папках;
- вы ищете файл в правильном разделе запуска;
- описание автора не требует другой версии или дополнительных данных;
- новый файл не спрятан внутри лишнего уровня папок из архива.
При ошибке сетевого подключения отдельно сравните версии игры участников: разработчики прямо называют несовпадение версий причиной сообщения о «разных картах».

Частые вопросы
В Olden Era уже есть генератор случайных карт?
Да. Шаблонная генерация существовала с начала раннего доступа. С 30 сентября 2026 года появился и отдельный полностью случайный режим в Новой игре.
Можно ли использовать новый полный генератор для онлайн-матча?
На момент обновления 0.81.02 он заявлен только для одиночного быстрого запуска (Новая игра). В сетевой игре используйте доступные шаблоны и карты.
Можно ли создавать сюжетные приключения?
Редактор и руководство предусматривают сценарную работу: скрипты, триггеры и диалоги. Но начать лучше с короткой карты с проверенным условием победы.
Шаблон и скачанная карта устанавливаются одинаково?
Нет. Для готовых карт используется maps, для шаблонов — map_templates. Это самая важная разница при ручной установке.
