Шесть фракций, 126 юнитов и две судьбы для каждого. В Heroes of Might and Magic: Olden Era знакомая с детства формула «семь существ в замке и по апгрейду на каждого» больше не работает. Каждый базовый отряд можно развить в одну из двух разных форм: стрелок или воин, целитель или убийца, танк или поддержка и т.д.
В этом гайде поможем разобраться в многообразии мира Джадама, узнать об основных характеристиках юнитов и понять, на что обращать внимание перед улучшением.
*Статья актуальна на 10 октября 2026 года. Игра находится в раннем доступе: стоимость, характеристики и умения существ могут меняться. Числа в таблицах относятся к базовым юнитам без бонусов героя, законов и заклинаний. Улучшенные формы имеют собственные характеристики; их названия приведены отдельно. После изменения баланса ориентируйтесь на карточку существа в актуальной версии игры.
Коротко о главном (TL;DR)
-
У каждого базового юнита две альтернативные формы, а не две последовательные ступени. Улучшение можно сменить в городе.
-
Сравнивайте все параметры улучшений: здоровье, урон, атаку, защиту, скорость, инициативу, а также боевой дух и удачу.
-
Скорость и инициатива – не одно и то же. Высокая инициатива позволяет юниту действовать раньше, но не увеличивает дальность движения.
-
Есть 3 типа атак: ближний бой, выстрел и атака на расстоянии – удар через клетку без необходимости вставать вплотную.
-
Можно разделять одинаковых существ между ячейками и смешивать фракции, но при смешивании может снизиться боевой дух.
-
Активные способности существ используют концентрацию, а не ману.
-
Помимо шести фракций есть нейтральные существа: пикси, полурослик, живой доспех, единорог, волшебный дракончик, жабища и дракон-лич.
Главная мысль:
Не спрашивайте «какое существо или улучшение сильнее». Спрашивайте «какой роли не хватает в армии». Высокий урон не компенсирует недоступную цель, низкую численность или неспособность ходить раньше соперника.
Как устроена армия
В армии героя семь ячеек. Каждая занята отрядом – группой существ одного типа, которая действует на поле боя как единое целое. Семь рангов существ в городе не обязывают собирать ровно по одному отряду каждого ранга.
Численность имеет значение не меньше качества. Двадцать существ с уроном 3 дают 60 базового урона, в то время как 60 единиц урона могут иметь и три юнита уровнем выше с 20 урона каждый. У существ низкого уровня мало здоровья, а значит их легче потерять, после чего их общий урон падает. Поэтому сильная армия – не только сильный ударный стек, но и способность сохранить его до следующего боя.
Можно разделять одинаковых существ между ячейками и смешивать армии разных фракций. Это меняет число действующих отрядов, распределение урона, а при смешивании может снизить боевой дух. Возможность не означает, что такое решение выгодно для каждого героя.
Подробнее об особенностях героев и их специализациях читайте в отдельном гайде по ссылке.
Какие характеристики сравнивать
| Параметр | Что означает | На какой вопрос отвечает |
|---|---|---|
| Здоровье | Запас здоровья одного существа | Насколько дорого отряду обходится полученный урон? |
| Урон | Базовый диапазон урона одного существа | Каков атакующий потенциал отряда? |
| Атака | Участвует в расчёте эффективности атаки | Насколько выгодно атаковать этим отрядом? |
| Защита | Участвует в снижении входящего урона | Какие атаки отряд переживёт лучше? |
| Скорость | Дальность передвижения в бою | Успеет ли отряд добраться до нужной клетки? |
| Инициатива | Порядок действий | Кто сможет повлиять на ход боя раньше? |
| Боевой дух и удача | Вероятность срабатывания боевых эффектов | Какие дополнительные события возможны? |
Скорость и инициатива не взаимозаменяемы. Высокая инициатива позволяет действовать раньше, но сама по себе не увеличивает дальность движения. Бонусы героя, эффекты и свойства существ меняют исходную картину.

Ближний бой, стрельба и атака на расстоянии
В игре три основных типа атаки.
- Ближний бой: удар по соседней цели. Обычно допускает ответ противника, если он может ответить и не исчерпал доступные ответные удары.
- Выстрел: стрельба. За пределами трёх гексов действует штраф дальности, если у существа нет исключения в описании. Враг на соседней клетке может помешать стрелять.
- Атака на расстоянии: удар через клетку, без необходимости встать вплотную к цели. Это отдельная механика, позволяющая избегать ответа в ближнем бою.
Пассивные свойства меняют эти правила. Перед атакой читайте подсказку конкретного отряда: «стрелок», «нет штрафа за дальность» и «нет штрафа за ближний бой» – разные характеристики.
Все фракционные юниты и их улучшения
У каждой из шести фракций семь основных рангов существ. В последнем столбце указаны две альтернативные улучшенные формы. Здоровье, урон, скорость и инициатива относятся только к существу из второго столбца.
Не знаешь, какое из двух улучшений существа выбрать для своей армии? Спроси совета в чате HawKВ эфире.
Храм
| Ранг | Базовое существо | Здоровье | Урон | Скорость | Инициатива | Два улучшения |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Мечник | 12 | 2–3 | 4 | 5 | Капитан стражи / Защитник зари |
| 2 | Арбалетчик | 10 | 3–4 | 3 | 4 | Сокольничий / Тяжёлый арбалетчик |
| 3 | Грифон | 30 | 5–9 | 5 | 9 | Храмовый грифон / Сторожевой грифон |
| 4 | Жрица Солнца | 35 | 11 | 2 | 4 | Иерофантида / Вестница Солнца |
| 5 | Кавалерия | 85 | 10–14 | 7 | 10 | Благородная кавалерия / Солнечная кавалерия |
| 6 | Инквизитор | 90 | 19–23 | 4 | 7 | Игуменья / Карательница |
| 7 | Ангел | 225 | 50–75 | 4 | 8 | Архангел / Апофеоз |
У Тяжёлого арбалетчика есть свойство, убирающее штраф дальности. А базовый Ангел в Olden Era имеет дальнюю атаку: старые представления о его роли из «Героев 3» могут ввести в заблуждение.
Некрополь
| Ранг | Базовое существо | Здоровье | Урон | Скорость | Инициатива | Два улучшения |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Скелет | 6 | 1–3 | 3 | 4 | Скелет-мечник / Скелет-лучник |
| 2 | Призрак | 8 | 2–4 | 6 | 5 | Дух / Фантом |
| 3 | Оживший питомец | 14 | 3–5 | 5 | 5 | Баргест / Бронированная гончая |
| 4 | Гробокопатель | 30 | 6–9 | 3 | 4 | Торговец смертью / Псарь |
| 5 | Лич | 45 | 13–16 | 2 | 4 | Чумной лич / Багровый лич |
| 6 | Зловещий рыцарь | 80 | 12–14 | 7 | 9 | Воплощение войны / Пустой жнец |
| 7 | Вампир | 150 | 25 | 6 | 11 | Знатный вампир / Учёный вампир |
Улучшение Скелета меняет его роль: Скелет-мечник остаётся бойцом ближнего боя, а вот Скелет-лучник стреляет. У Знатного вампира и Учёного вампира отличаются не только числа, но и профиль атаки: первый избегает ответных ударов, второй использует атаку на расстоянии.
Роща
| Ранг | Базовое существо | Здоровье | Урон | Скорость | Инициатива | Два улучшения |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Фавн | 11 | 3–5 | 2 | 4 | Фавн-лучница / Фавн-мечница |
| 2 | Хмелёк | 18 | 4–8 | 5 | 6 | Рассветный хмелёк / Закатный хмелёк |
| 3 | Корневой ириад | 45 | 5–7 | 3 | 2 | Грибной ириад / Кристальный ириад |
| 4 | Наяда | 40 | 10–14 | 5 | 5 | Родниковая наяда / Ледниковая наяда |
| 5 | Заклинатель трав | 60 | 15–18 | 4 | 6 | Заклинатель грибов / Заклинатель шёпотов |
| 6 | Кирин | 130 | 24–30 | 6 | 9 | Громовой кирин / Туманный кирин |
| 7 | Феникс | 200 | 45–65 | 8 | 14 | Пылающий феникс / Энергетический феникс |
Фавн – стрелок без штрафа за ближнюю атаку, но апгрейд в Фавн-мечницу переводит его в юнита ближнего боя. Высокая инициатива Феникса и низкая инициатива Корневого ириада показывают, почему армию нельзя оценивать по одному среднему показателю, а нужно использовать уникальные особенности каждого юнита.
Подземелье
| Ранг | Базовое существо | Здоровье | Урон | Скорость | Инициатива | Два улучшения |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Троглодит | 8 | 1–3 | 4 | 4 | Адский троглодит / Ядовитый троглодит |
| 2 | Лазутчик | 13 | 3–6 | 5 | 6 | Коварный лазутчик / Мрачный лазутчик |
| 3 | Ониксовая танцовщица | 20 | 5–7 | 2 | 4 | Яшмовая танцовщица / Золотая танцовщица |
| 4 | Минотавр | 40 | 12–14 | 5 | 5 | Минотавр-лорд / Авангард минотавров |
| 5 | Медуза | 55 | 11–15 | 2 | 4 | Медуза-скульптор / Королева-медуза |
| 6 | Гидра | 130 | 25–28 | 4 | 6 | Хтоническая гидра / Адская гидра |
| 7 | Пещерный дракон | 275 | 50–60 | 8 | 11 | Чёрный дракон / Пепельный дракон |
Улучшения Пещерного дракона отлично иллюстрируют компромиссы: у Чёрного дракона 350 здоровья, скорость 9 и инициатива 14; у Пепельного дракона – 300 здоровья, скорость 11 и инициатива 12. Один прочнее и действует раньше, другой перемещается дальше и имеет дополнительную способность «полёт дракона».

Раскол
| Ранг | Базовое существо | Здоровье | Урон | Скорость | Инициатива | Два улучшения |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ра’шотх | 10 | 3 | 4 | 4 | Жалящий ра’шотх / Свирепый ра’шотх |
| 2 | Культист | 15 | 4–6 | 3 | 4 | Зачарователь / Служитель |
| 3 | Наездник на ага’шотхе | 20 | 5–7 | 4 | 6 | Укротитель ага’шотхов / Ага’шотх матха |
| 4 | Великий шотх | 50 | 10–13 | 5 | 8 | Невыразимый шотх / Немыслимый шотх |
| 5 | Конкубина | 60 | 14–20 | 2 | 5 | Владычица цепей / Чаровница |
| 6 | Арбитр | 75 | 18–22 | 4 | 5 | Арбитр Разлома / Вздувшийся арбитр |
| 7 | Посланник Бездны | 250 | 40–60 | 5 | 8 | Надзиратель Бездны / Каратель Бездны |
Самая первая ветка предлагает кардинальную смену роли: Жалящий ра’шотх стреляет, тогда как Свирепый ра’шотх остаётся ближним бойцом. Поэтому вопрос «какое улучшение сильнее» стоит заменить вопросом «какой роли не хватает в армии».
Рой
| Ранг | Базовое существо | Здоровье | Урон | Скорость | Инициатива | Два улучшения |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Паразит | 7 | 2–4 | 3 | 4 | Паразит-смотритель / Паразит-опустошитель |
| 2 | Саранча | 12 | 3–5 | 5 | 6 | Толстая саранча / Прожорливая саранча |
| 3 | Шершень | 20 | 4–9 | 7 | 10 | Поющий шершень / Пронзающий шершень |
| 4 | Скорпион | 40 | 10–12 | 4 | 5 | Вулканический скорпион / Глубинный скорпион |
| 5 | Разоритель | 45 | 10–40 | 6 | 11 | Жуткий разоритель / Кровожадный разоритель |
| 6 | Чревень | 120 | 21–23 | 8 | 7 | Пожиратель / Пироборос |
| 7 | Королева роя | 200 | 60 | 6 | 8 | Мать роя / Охотница роя |
У Роя все базовые юниты ближнего боя, но улучшения открывают им доступ к стрельбе: Пироборос – вторая версия Чревеня шестого ранга. Не путайте его с Паразитом, который использует атаку на расстоянии.
Как улучшать существ и выбирать ветку
Доступ к улучшенным формам связан с развитием соответствующего жилища в городе. Две формы отличаются характеристиками и способностями, причем этот выбор не окончательный – при возвращении в подходящий город можно сменить улучшение, если оно стало лучше подходить вашей армии.
Перед улучшением сравните четыре вещи:
- Тип атаки. Получаете ли вы стрелка, ближнего бойца или существо с атакой на расстоянии?
- Темп. Успеет ли улучшенный отряд сходить раньше соперника и достичь нужной позиции в бою?
- Активная способность. Чем она будет полезна в ближайших сражениях?
- Стоимость. Хватит ли вам ресурсов не только построить здание, но и улучшить выбранных существ?
Пример – Скелеты замка Некрополь. Если против вас выступают медленные melee существа, ветка Скелета-лучника решает эту задачу; если нужен недорогой сдерживающий боец, нельзя считать его безусловно худшим только из-за отсутствия дистанционной атаки. Обстоятельства партии важнее абстрактной популярности ветки, например, если у вас в армии уже много стреляющих юнитов, то скорее всего вам нужно их кем-то защитить.

Концентрация: почему способности не нужно путать с маной
Активные способности существ используют концентрацию — общий боевой ресурс армии. По базовым правилам шесть очков превращаются в один заряд, а максимальный их запас равен трём (исключая Рощу, где есть уникальные законы, навыки и механики). Ближняя атака даёт два очка, выстрел и атака на расстоянии — одно, получение удара – одно. Ответный удар сам по себе очков не приносит.
Способности существ расходуют от одного до трёх зарядов, и у них может быть таймер перезарядки. Многие завершают действие отряда, но есть исключения.
Практическое следствие: оценивать способность только по урону недостаточно. Сильная может потребовать ресурс, который вы собирались отдать другому существу. Сравнивайте её с остальными доступными действиями армии и заранее планируйте очерёдность.

Нейтральные существа
Фракционные таблицы не охватывают всех обитателей континента Джадам. Среди нейтральных существ – пикси, полурослик, живой доспех, единорог, волшебный дракончик, жабища и дракон-лич. Для отдельных нейтральных существ встречаются ранги выше седьмого! Дракон-лич имеет уникальный VIII ранг.
Не определяйте опасность охраны только по знакомому названию. Читайте количество существ, тип атаки и способности: нейтральный отряд может решать бой иначе, чем похожий фракционный юнит.
Частые вопросы
Сколько основных существ у каждой фракции?
Семь базовых типов с двумя альтернативными улучшениями для каждого. Таблицы выше охватывают все шесть фракций; нейтралы и призываемые существа существуют отдельно.
Можно ли использовать обе ветки улучшения в одной армии?
Да, в одной армии можно иметь две улучшенных версии одного юнита. Две эти формы – разные типы существ и занимают отдельные ячейки.
Почему в бою характеристики выше, чем в таблице?
Таблица даёт базовые значения. В бою действуют бонусы героя, заклинания, законы и свойства других элементов сборки. Кроме того, показатели обновляются с патчами.
Какое существо самое сильное?
Без конкретных условий однозначный ответ дать нельзя. Высокий урон не компенсирует низкую скорость, малую численность или неспособность вовремя сделать ход. Сначала определите задачу отряда, а затем сделайте свой выбор, опираясь на показатели и стоимость юнита.
