Шесть фракций, 126 юнитов и две судьбы для каждого. В Heroes of Might and Magic: Olden Era знакомая с детства формула «семь существ в замке и по апгрейду на каждого» больше не работает. Каждый базовый отряд можно развить в одну из двух разных форм: стрелок или воин, целитель или убийца, танк или поддержка и т.д.

В этом гайде поможем разобраться в многообразии мира Джадама, узнать об основных характеристиках юнитов и понять, на что обращать внимание перед улучшением.

*Статья актуальна на 10 октября 2026 года. Игра находится в раннем доступе: стоимость, характеристики и умения существ могут меняться. Числа в таблицах относятся к базовым юнитам без бонусов героя, законов и заклинаний. Улучшенные формы имеют собственные характеристики; их названия приведены отдельно. После изменения баланса ориентируйтесь на карточку существа в актуальной версии игры.

Коротко о главном (TL;DR)

  • У каждого базового юнита две альтернативные формы, а не две последовательные ступени. Улучшение можно сменить в городе.

  • Сравнивайте все параметры улучшений: здоровье, урон, атаку, защиту, скорость, инициативу, а также боевой дух и удачу.

  • Скорость и инициатива – не одно и то же. Высокая инициатива позволяет юниту действовать раньше, но не увеличивает дальность движения.

  • Есть 3 типа атак: ближний бой, выстрел и атака на расстоянии – удар через клетку без необходимости вставать вплотную.

  • Можно разделять одинаковых существ между ячейками и смешивать фракции, но при смешивании может снизиться боевой дух.

  • Активные способности существ используют концентрацию, а не ману.

  • Помимо шести фракций есть нейтральные существа: пикси, полурослик, живой доспех, единорог, волшебный дракончик, жабища и дракон-лич.

Главная мысль:

Не спрашивайте «какое существо или улучшение сильнее». Спрашивайте «какой роли не хватает в армии». Высокий урон не компенсирует недоступную цель, низкую численность или неспособность ходить раньше соперника.

Как устроена армия

В армии героя семь ячеек. Каждая занята отрядом – группой существ одного типа, которая действует на поле боя как единое целое. Семь рангов существ в городе не обязывают собирать ровно по одному отряду каждого ранга.

Численность имеет значение не меньше качества. Двадцать существ с уроном 3 дают 60 базового урона, в то время как 60 единиц урона могут иметь и три юнита уровнем выше с 20 урона каждый. У существ низкого уровня мало здоровья, а значит их легче потерять, после чего их общий урон падает. Поэтому сильная армия – не только сильный ударный стек, но и способность сохранить его до следующего боя.

Можно разделять одинаковых существ между ячейками и смешивать армии разных фракций. Это меняет число действующих отрядов, распределение урона, а при смешивании может снизить боевой дух. Возможность не означает, что такое решение выгодно для каждого героя.

Подробнее об особенностях героев и их специализациях читайте в отдельном гайде по ссылке.

Какие характеристики сравнивать

Параметр Что означает На какой вопрос отвечает
Здоровье Запас здоровья одного существа Насколько дорого отряду обходится полученный урон?
Урон Базовый диапазон урона одного существа Каков атакующий потенциал отряда?
Атака Участвует в расчёте эффективности атаки Насколько выгодно атаковать этим отрядом?
Защита Участвует в снижении входящего урона Какие атаки отряд переживёт лучше?
Скорость Дальность передвижения в бою Успеет ли отряд добраться до нужной клетки?
Инициатива Порядок действий Кто сможет повлиять на ход боя раньше?
Боевой дух и удача Вероятность срабатывания боевых эффектов Какие дополнительные события возможны?

Скорость и инициатива не взаимозаменяемы. Высокая инициатива позволяет действовать раньше, но сама по себе не увеличивает дальность движения. Бонусы героя, эффекты и свойства существ меняют исходную картину.

Характеристики троглодита в Heroes of Might & Magic: Olden Era: ранг, тип атаки, способности и кнопка улучшения

Ближний бой, стрельба и атака на расстоянии

В игре три основных типа атаки.

  • Ближний бой: удар по соседней цели. Обычно допускает ответ противника, если он может ответить и не исчерпал доступные ответные удары.
  • Выстрел: стрельба. За пределами трёх гексов действует штраф дальности, если у существа нет исключения в описании. Враг на соседней клетке может помешать стрелять.
  • Атака на расстоянии: удар через клетку, без необходимости встать вплотную к цели. Это отдельная механика, позволяющая избегать ответа в ближнем бою.

Пассивные свойства меняют эти правила. Перед атакой читайте подсказку конкретного отряда: «стрелок», «нет штрафа за дальность» и «нет штрафа за ближний бой» – разные характеристики.

Все фракционные юниты и их улучшения

У каждой из шести фракций семь основных рангов существ. В последнем столбце указаны две альтернативные улучшенные формы. Здоровье, урон, скорость и инициатива относятся только к существу из второго столбца.

Не знаешь, какое из двух улучшений существа выбрать для своей армии? Спроси совета в чате HawKВ эфире.

Храм

Ранг Базовое существо Здоровье Урон Скорость Инициатива Два улучшения
1 Мечник 12 2–3 4 5 Капитан стражи / Защитник зари
2 Арбалетчик 10 3–4 3 4 Сокольничий / Тяжёлый арбалетчик
3 Грифон 30 5–9 5 9 Храмовый грифон / Сторожевой грифон
4 Жрица Солнца 35 11 2 4 Иерофантида / Вестница Солнца
5 Кавалерия 85 10–14 7 10 Благородная кавалерия / Солнечная кавалерия
6 Инквизитор 90 19–23 4 7 Игуменья / Карательница
7 Ангел 225 50–75 4 8 Архангел / Апофеоз

У Тяжёлого арбалетчика есть свойство, убирающее штраф дальности. А базовый Ангел в Olden Era имеет дальнюю атаку: старые представления о его роли из «Героев 3» могут ввести в заблуждение.

Некрополь

Ранг Базовое существо Здоровье Урон Скорость Инициатива Два улучшения
1 Скелет 6 1–3 3 4 Скелет-мечник / Скелет-лучник
2 Призрак 8 2–4 6 5 Дух / Фантом
3 Оживший питомец 14 3–5 5 5 Баргест / Бронированная гончая
4 Гробокопатель 30 6–9 3 4 Торговец смертью / Псарь
5 Лич 45 13–16 2 4 Чумной лич / Багровый лич
6 Зловещий рыцарь 80 12–14 7 9 Воплощение войны / Пустой жнец
7 Вампир 150 25 6 11 Знатный вампир / Учёный вампир

Улучшение Скелета меняет его роль: Скелет-мечник остаётся бойцом ближнего боя, а вот Скелет-лучник стреляет. У Знатного вампира и Учёного вампира отличаются не только числа, но и профиль атаки: первый избегает ответных ударов, второй использует атаку на расстоянии.

Роща

Ранг Базовое существо Здоровье Урон Скорость Инициатива Два улучшения
1 Фавн 11 3–5 2 4 Фавн-лучница / Фавн-мечница
2 Хмелёк 18 4–8 5 6 Рассветный хмелёк / Закатный хмелёк
3 Корневой ириад 45 5–7 3 2 Грибной ириад / Кристальный ириад
4 Наяда 40 10–14 5 5 Родниковая наяда / Ледниковая наяда
5 Заклинатель трав 60 15–18 4 6 Заклинатель грибов / Заклинатель шёпотов
6 Кирин 130 24–30 6 9 Громовой кирин / Туманный кирин
7 Феникс 200 45–65 8 14 Пылающий феникс / Энергетический феникс

Фавн – стрелок без штрафа за ближнюю атаку, но апгрейд в Фавн-мечницу переводит его в юнита ближнего боя. Высокая инициатива Феникса и низкая инициатива Корневого ириада показывают, почему армию нельзя оценивать по одному среднему показателю, а нужно использовать уникальные особенности каждого юнита.

Подземелье

Ранг Базовое существо Здоровье Урон Скорость Инициатива Два улучшения
1 Троглодит 8 1–3 4 4 Адский троглодит / Ядовитый троглодит
2 Лазутчик 13 3–6 5 6 Коварный лазутчик / Мрачный лазутчик
3 Ониксовая танцовщица 20 5–7 2 4 Яшмовая танцовщица / Золотая танцовщица
4 Минотавр 40 12–14 5 5 Минотавр-лорд / Авангард минотавров
5 Медуза 55 11–15 2 4 Медуза-скульптор / Королева-медуза
6 Гидра 130 25–28 4 6 Хтоническая гидра / Адская гидра
7 Пещерный дракон 275 50–60 8 11 Чёрный дракон / Пепельный дракон

Улучшения Пещерного дракона отлично иллюстрируют компромиссы: у Чёрного дракона 350 здоровья, скорость 9 и инициатива 14; у Пепельного дракона – 300 здоровья, скорость 11 и инициатива 12. Один прочнее и действует раньше, другой перемещается дальше и имеет дополнительную способность «полёт дракона».

Сравнение улучшений Пещерного дракона в Olden Era: Чёрный дракон и Пепельный дракон

Раскол

Ранг Базовое существо Здоровье Урон Скорость Инициатива Два улучшения
1 Ра’шотх 10 3 4 4 Жалящий ра’шотх / Свирепый ра’шотх
2 Культист 15 4–6 3 4 Зачарователь / Служитель
3 Наездник на ага’шотхе 20 5–7 4 6 Укротитель ага’шотхов / Ага’шотх матха
4 Великий шотх 50 10–13 5 8 Невыразимый шотх / Немыслимый шотх
5 Конкубина 60 14–20 2 5 Владычица цепей / Чаровница
6 Арбитр 75 18–22 4 5 Арбитр Разлома / Вздувшийся арбитр
7 Посланник Бездны 250 40–60 5 8 Надзиратель Бездны / Каратель Бездны

Самая первая ветка предлагает кардинальную смену роли: Жалящий ра’шотх стреляет, тогда как Свирепый ра’шотх остаётся ближним бойцом. Поэтому вопрос «какое улучшение сильнее» стоит заменить вопросом «какой роли не хватает в армии».

Рой

Ранг Базовое существо Здоровье Урон Скорость Инициатива Два улучшения
1 Паразит 7 2–4 3 4 Паразит-смотритель / Паразит-опустошитель
2 Саранча 12 3–5 5 6 Толстая саранча / Прожорливая саранча
3 Шершень 20 4–9 7 10 Поющий шершень / Пронзающий шершень
4 Скорпион 40 10–12 4 5 Вулканический скорпион / Глубинный скорпион
5 Разоритель 45 10–40 6 11 Жуткий разоритель / Кровожадный разоритель
6 Чревень 120 21–23 8 7 Пожиратель / Пироборос
7 Королева роя 200 60 6 8 Мать роя / Охотница роя

У Роя все базовые юниты ближнего боя, но улучшения открывают им доступ к стрельбе: Пироборос – вторая версия Чревеня шестого ранга. Не путайте его с Паразитом, который использует атаку на расстоянии.

Как улучшать существ и выбирать ветку

Доступ к улучшенным формам связан с развитием соответствующего жилища в городе. Две формы отличаются характеристиками и способностями, причем этот выбор не окончательный – при возвращении в подходящий город можно сменить улучшение, если оно стало лучше подходить вашей армии.

Перед улучшением сравните четыре вещи:

  1. Тип атаки. Получаете ли вы стрелка, ближнего бойца или существо с атакой на расстоянии?
  2. Темп. Успеет ли улучшенный отряд сходить раньше соперника и достичь нужной позиции в бою?
  3. Активная способность. Чем она будет полезна в ближайших сражениях?
  4. Стоимость. Хватит ли вам ресурсов не только построить здание, но и улучшить выбранных существ?

Пример – Скелеты замка Некрополь. Если против вас выступают медленные melee существа, ветка Скелета-лучника решает эту задачу; если нужен недорогой сдерживающий боец, нельзя считать его безусловно худшим только из-за отсутствия дистанционной атаки. Обстоятельства партии важнее абстрактной популярности ветки, например, если у вас в армии уже много стреляющих юнитов, то скорее всего вам нужно их кем-то защитить.

Выбор улучшения Скелета в Olden Era: Скелет-мечник для ближнего боя и Скелет-лучник для стрельбы

Концентрация: почему способности не нужно путать с маной

Активные способности существ используют концентрацию — общий боевой ресурс армии. По базовым правилам шесть очков превращаются в один заряд, а максимальный их запас равен трём (исключая Рощу, где есть уникальные законы, навыки и механики). Ближняя атака даёт два очка, выстрел и атака на расстоянии — одно, получение удара – одно. Ответный удар сам по себе очков не приносит.

Способности существ расходуют от одного до трёх зарядов, и у них может быть таймер перезарядки. Многие завершают действие отряда, но есть исключения.

Практическое следствие: оценивать способность только по урону недостаточно. Сильная может потребовать ресурс, который вы собирались отдать другому существу. Сравнивайте её с остальными доступными действиями армии и заранее планируйте очерёдность.

Использование активной способности существа за концентрацию в бою Heroes of Might & Magic: Olden Era

Нейтральные существа

Фракционные таблицы не охватывают всех обитателей континента Джадам. Среди нейтральных существ – пикси, полурослик, живой доспех, единорог, волшебный дракончик, жабища и дракон-лич. Для отдельных нейтральных существ встречаются ранги выше седьмого! Дракон-лич имеет уникальный VIII ранг.

Не определяйте опасность охраны только по знакомому названию. Читайте количество существ, тип атаки и способности: нейтральный отряд может решать бой иначе, чем похожий фракционный юнит.

Частые вопросы

Сколько основных существ у каждой фракции?

Семь базовых типов с двумя альтернативными улучшениями для каждого. Таблицы выше охватывают все шесть фракций; нейтралы и призываемые существа существуют отдельно.

Можно ли использовать обе ветки улучшения в одной армии?

Да, в одной армии можно иметь две улучшенных версии одного юнита. Две эти формы – разные типы существ и занимают отдельные ячейки.

Почему в бою характеристики выше, чем в таблице?

Таблица даёт базовые значения. В бою действуют бонусы героя, заклинания, законы и свойства других элементов сборки. Кроме того, показатели обновляются с патчами.

Какое существо самое сильное?

Без конкретных условий однозначный ответ дать нельзя. Высокий урон не компенсирует низкую скорость, малую численность или неспособность вовремя сделать ход. Сначала определите задачу отряда, а затем сделайте свой выбор, опираясь на показатели и стоимость юнита.