Path of Exile 2 способна обескуражить своим разнообразием. Вы можете выбрать любой характер боя и преуспеть в нем: тяжёлые удары вблизи, подвижная стрельба, заклинания, управление приспешниками или превращение в зверя. И всё же очень важно сделать верные первые шаги. В этом гайде ~~для щеглов~~ для новичков разберём все доступные классы, их возможности на ранних этапах и общие правила развития персонажа. Опыт игры в первую Path of Exile для понимания материала не требуется.
Гайд подготовлен для Early Access [патч 0.5.5, ивент-лига Forbidden Rites] и актуален на 17 октября 2026 года. Названия отдельных умений приведены на английском, рядом объясняется, что они делают.

С чего начать в PoE 2 — коротко
- Выберите обычный вариант лиги. Для первого знакомства подойдёт стандартная ивент-лига Forbidden Rites. Режим Hardcore (Хардкор) в этой лиге предъявляет особые требования к выживанию, так как смерть персонажа означает его перевод в стандартную лигу. А выбор опции Solo Self-Found отключает торговлю и совместную игру.
- Определитесь со стилем боя. Ниже дано краткое сравнение и описание каждого класса.
- Освойте стартовое оружие и умение. Посмотрите, на какой дистанции работает ваша атака, что она расходует и есть ли у неё дополнительные условия.
- Открывайте новые навыки через камни. Проверяйте требования к оружию и характеристикам перед заменой снаряжения.
- Следите за защитой. Сопротивления, флаконы и постоянные награды кампании нужны любому персонажу.
- Проходите кампанию последовательно. В описанной версии после четырёх актов и трёх интерлюдий начинается Атлас — основная система карт эндгейма.
В Forbidden Rites ритуалы появляются уже в кампании и предлагают экипировку для прокачки и валюту для улучшения предметов. Используйте ритуалы как дополнительный источник наград по пути.
Какой класс выбрать новичку
В PoE 2 на данном этапе доступы 8 из запланированных 12 классов: Воин, Монах, Следопыт, Наёмник, Чародейка, Ведьма, Охотница и Друид. Их привычный ранний геймплей можно описать так:
| Класс | Основной характер боя | Что вы будете осваивать в первую очередь |
|---|---|---|
| Воин | Тяжёлые удары булавой, ближний бой, щит | Выбор момента для атаки, оглушение и защиту |
| Монах | Подвижный ближний бой с боевым посохом | Перемещения, условия умений и накопление зарядов |
| Следопыт | Стрельба из лука на дистанции | Прицеливание, отход от врагов и выбор позиции |
| Наёмник | Арбалет и разные боеприпасы | Тайминг перезарядки, переключение боеприпасов и их взаимодействие |
| Чародейка | Заклинания огня, холода и молнии | Применение магии на расстоянии и расход маны |
| Ведьма | Приспешники и оккультные заклинания | Использование трупов, призыв существ и постоянные способности |
| Охотница | Копьё, малый щит, ближние и дальние атаки | Сближение с врагами, отход и парирование |
| Друид | Природная магия и звериные формы | Требования разных форм и взаимодействие заклинаний с атаками |
Это описание исходного направления каждого класса. Оружие и камни (умений, поддержки, духа) не закреплены исключительно за одним персонажем. Класс при этом определяет стартовые характеристики, положение на дереве пассивов и доступные восхождения — специализации, которые открываются позднее.
Все классы PoE 2: чего ожидать в начале игры
Воин — тяжёлые удары и выбор момента
Воин начинает с булавы и щита. Его ранний бой строится вокруг ударов по площади и оглушения. Например, Rolling Slam сначала бьёт по земле, затем продвигает персонажа вперёд для второго удара. Уже это умение показывает характер класса: атака занимает время и меняет вашу позицию.
В первых боях вы учитесь подходить на нужную дистанцию и выбирать момент, когда успеете провести удар. Против босса придётся учитывать его действия: броня и щит не освобождают от необходимости перемещаться и избегать опасных атак.
Воин подойдёт, если вам нравится ближний бой с тяжёлым оружием, механики подавления противников и внимание к защите. На старте особенно полезно замечать, как долго длится выбранная атака и где персонаж окажется после неё.
Монах — мобильность и усиление атак
Монах начинает с боевого посоха. Его привычный стиль — быстрые входы в ближний бой, перемещения и умения, эффект которых зависит от состояния цели или накопленных ресурсов.
Ранний Falling Thunder наносит удар перед персонажем, а при расходе зарядов энергии выпускает снаряды молнии. Получение зарядов тоже может быть частью боя: Killing Palm добивает достаточно ослабленных врагов и даёт заряды за убийство этим ударом. Подходящие для добивания цели подсвечиваются.
На первых этапах обращайте внимание на условия навыков. Одна и та же атака может работать по-разному с зарядами и без них. Монах подойдёт, если вам нравится подвижный ближний бой и вы готовы следить за возможностью добить цель или усилить следующий удар.
Не используйте навыки Монаха по отдельности. Постройте их ротацию.
Следопыт — лук и постоянная смена позиции
Следопыт начинает с лука и колчана. Вы стреляете на расстоянии и перемещаетесь, когда враги сокращают дистанцию. Важной частью ранней игры становится выбор точек, откуда можно атаковать и куда затем отойти.
Стартовый Lightning Arrow после попадания во врага или стену выпускает лучи-молнии по ближайшим противникам. Так вы знакомитесь с атакой, которая поражает выбранную цель и задевает других врагов рядом.
Дальнобойность помогает начать бой до сближения, но приходится часто менять позицию. Следопыт подойдёт, если вам нравится играть лучником, прицеливаться и использовать перекаты для удержания дистанции.
Наёмник — арбалет, боеприпасы и перезарядка
Наёмник начинает с арбалета. Для него важны тип заряженных боеприпасов, особенности перезарядки и дополнительные эффекты попаданий. По мере открытия навыков вы получаете новые варианты стрельбы и учитесь выбирать их под ситуацию.
Например, ранний Fragmentation Rounds выпускает проникающие болты, а при попадании по замороженному врагу расходует заморозку и вызывает взрыв осколков. Другие боеприпасы, такие как Stormblast, вызывают электрические пульсации или взрываются при детонации.
Ожидайте боя с вниманием к выбранным боеприпасам и сопротивлениям противника. Наёмник подойдёт, если вам нравится управлять стрелковым оружием. При этом Наёмник может носить и использовать два арбалета одновременно, быстро переключаясь между ними.
Управление наёмником сильно завязано на WASD контроль при атаках на средней дистанции.
Чародейка — магия стихий на расстоянии
Чародейка начинает с посоха и магии стихий. Её основное направление — заклинания огня, холода и молнии. В ранних боях вы применяете магию на расстоянии, следите за маной и сохраняете пространство для перемещения.
Стартовый Spark выпускает снаряды молнии, которые движутся по земле в разных направлениях до попадания во врага или окончания времени действия. На этом примере удобно увидеть, что заклинание может вести себя иначе, чем направленный выстрел из оружия.
Чародейка подойдёт, если вам нравится самостоятельно применять атакующие заклинания и осваивать магию. На первых уровнях обращайте внимание на расход маны и поведение снарядов: выбранное умение будет удачно работать в одном бою, но скорее всего окажется малоэффективно в следующем.
Ведьма — приспешники, трупы и собственные заклинания
Ведьма начинает с жезла и скипетра. Её привычное направление — оккультные заклинания, магия хаоса и существа, которые сражаются на её стороне.
Ранний Unearth поднимает перед персонажем костяные шипы, наносящие урон, и создаёт из находящихся в области трупов временных костяных приспешников. Вы сами применяете заклинания, а появившиеся существа участвуют в бою. Здесь полезно замечать, где остались трупы и какие противники ещё представляют угрозу.
Временные существа и постоянные приспешники работают по разным правилам. Для постоянных способностей понадобится дух — отдельный ресурс, который разберём ниже. Ведьма подойдёт, если вам нравится управлять призванными существами и дополнять их действия собственными заклинаниями.
Большинство приспешников Ведьмы восстанавливаются автоматически, но временных юнитов приходится призывать заново вручную.
Охотница — копьё, отходы и контратаки
Охотница начинает с копья и малого щита. Её оружие позволяет осваивать как ближние, так и дальние атаки, а движение помогает менять дистанцию во время боя.
Стартовый Whirling Slash создаёт вокруг персонажа вихрь, который замедляет и ослепляет врагов. Когда вы выходите из его области, вихрь схлопывается и наносит урон. Поэтому грамотное перемещение здесь входит в работу самого умения.
Малый щит также даёт возможность парирования: Parry отражает следующий входящий удар ближнего боя и выполняет контратаку, после которой противник на короткое время получает больше урона от атак. У парирования есть ограничения, поэтому важно выбирать момент и атаку подходящего к парированию врага.
Охотница подойдёт, если вам нравится чередовать сближение и отход. Класс поддерживает игру как через луки и колчаны (урон холодом, молнией, криты), так и через копья. Не бойтесь комбинировать дальние атаки с выпадами копья.
Друид — природная магия и превращения
Друид начинает с посоха и талисмана. Его ранняя игра знакомит с двумя направлениями: природными заклинаниями и атаками в звериной форме.
Volcano создаёт временный вулкан, который наносит урон и выпускает раскалённые снаряды. Удар по вулкану умением типа Slam вызывает дополнительный выброс. Это один из примеров взаимодействия магии с физической атакой.
Для превращений нужен соответствующий инструмент: Furious Slam требует талисмана, превращает персонажа в медведя и создаёт ударные волны. По мере открытия навыков вы учитесь понимать, какое оружие и какая форма нужны для конкретного действия.
Друид подойдёт, если вам нравится сама идея превращений или сочетание магии с брутальными атаками. Форма медведя дает персонажу много HP, а облик волка делает упор на скорость атаки, мобильность и генерацию ярости.
В форме медведя вы обрекаете себя на довольно медленный, но живучий стиль ближнего боя.
Что делать в первых боях
В PC-версии игры доступны управление мышью и клавиатурой, WASD и контроллер. WASD позволяет двигаться независимо от направления применения умения: например, отходить и атаковать в другую сторону. Выберите удобный способ и освоите перемещение вместе с использованием стартового навыка.
Перед испытанием нового умения учитывайте три вещи:
- Требования: нужно ли определённое оружие и хватает ли характеристик?
- Расход: сколько требуется маны или другого ресурса?
- Условия: меняется ли эффект при наличии трупов, зарядов или замороженной цели?
Затем посмотрите, что происходит в бою. Так, у Воина атака продвигает персонажа вперёд; у Охотницы отход завершает действие вихря; у Ведьмы трупы дают материал для временных существ. Понимание таких условий помогает осваивать навыки последовательно, не заучивая весь список заранее.
Камни умений, поддержки и духа
Навыки в PoE 2 открываются через камни. Неогранённые камни выпадают из врагов и выдаются за задания.
| Тип камня | Для чего нужен |
|---|---|
| Камень умений — Uncut Skill Gem | Открыть новое активное умение или повысить уровень существующего |
| Камень поддержки — Uncut Support Gem | Получить поддержку, которая меняет подходящее умение |
| Камень духа — Uncut Spirit Gem | Открыть постоянную способность, например усиление или приспешника |
Камень поддержки вставляется в доступное гнездо умения. Его описание определяет совместимость: поддержка определённого типа атак может не подходить заклинанию или другому навыку. У камней поддержки бывают разные ступени, поэтому читайте полное описание выбранного варианта.
Дух — Spirit требуется постоянным способностям. Если новое усиление или приспешник не помещается в доступный запас духа, проверьте требования способности и уже активированные эффекты. Временные костяные существа от навыка эксгумации Unearth, например, имеют собственную длительность жизни и не равнозначны постоянному отряду.
Для открытия и улучшения умения нужны камень подходящего уровня и выполнение требований персонажа. При замене экипировки проверяйте силу, ловкость и интеллект: потеря нужной характеристики может сделать оружие или камень недоступным.
Как развивать персонажа и выбирать экипировку
Пассивные навыки и характеристики
При повышении уровня персонаж получает очко для дерева пассивных навыков. Дерево общее для классов, но начальные позиции различаются. Пассивы дают усиления атаки, защиты и другие свойства.
Выбирая новый узел, смотрите, помогает ли он тому, чем вы уже пользуетесь. Для этого различайте атаку оружием и заклинание, физический урон и урон стихиями, собственные навыки и действия приспешников. В описании камня указаны его типы и свойства.
Ошибочно вложенные очки можно вернуть за золото. Поэтому отдельную ошибку можно исправить, но крупная переделка дерева потребует накоплений.
Сопротивления и защита
Если персонаж часто погибает, проверьте сопротивления огню, холоду и молнии. Они снижают урон соответствующей стихии. По мере прохождения штрафы к сопротивлениям растут, поэтому защитные показатели приходится поддерживать новой экипировкой, пассивами и наградами заданий.
В эндгейме ориентир — стандартный предел 75% для каждого сопротивления стихиям. Сопротивление хаосу учитывается отдельно. После смены нескольких предметов обязательно перепроверьте характеристики: вместе с прибавкой к атаке можно потерять нужное сопротивление.
Флаконы восстанавливают здоровье и ману. Их заряды возвращаются при убийстве монстров и у колодца в городе. Обереги — Charms — срабатывают автоматически при выполнении своего условия, например при наложении определённого отрицательного эффекта.
Торговцы и первые улучшения вещей
Ассортимент городских торговцев обновляется при повышении уровня персонажа. Проверяйте его, если подходящее оружие долго не выпадало. Найденные предметы можно бесплатно опознать у The Hooded One, когда этот персонаж станет доступен в первом акте.

Сначала проверьте, подходит ли предмет используемому навыку и можете ли вы его надеть. Дополнительное свойство случайно и может оказаться ненужным. Для первых улучшений также важно знать четыре вида крафтовой валюты, в игре это различные сферы:
| Валюта | Действие |
|---|---|
| Orb of Transmutation | Превращает обычный предмет в магический |
| Orb of Augmentation | Добавляет случайное свойство магическому предмету |
| Regal Orb | Превращает магический предмет в редкий, сохраняя его свойства |
| Exalted Orb | Добавляет случайное свойство редкому предмету |
Фильтр предметов
Лут-фильтр выделяет важные предметы цветом, звуком и лучом, а часть менее полезных скрывает. Один из самых известных энтузиастов PoE-сообщества NeverSink рекомендует новичкам Semi-Strict (полу-строгий) фильтр авторской разработки. Более строгие варианты во время прокачки могут скрыть слишком много подходящих вещей.
Можно подписаться на тот или иной фильтр через официальный список и выбрать его в настройках игры. Подписка обновляется автоматически; отдельно скачанный файл с GitHub нужно обновлять самостоятельно. Настроить отображение предметов (цвет, размер шрифта, рамки или звуки выпадения для разных категорий предметов) позволяет внешний web-эдитор FilterBlade, в котором можно установить автоматическую синхронизацию с аккаунтом Path of Exile.
Какие награды кампании стоит забрать
Побочные задания и необязательные боссы дают постоянные усиления. На мировой карте босс с такой наградой отмечен черепом с плюсом. В первом акте проверьте следующие цели:
| Область | Что сделать | Награда |
|---|---|---|
| Clearfell | Победить Beira of the Rotten Pack | +10% сопротивления холоду |
| Hunting Grounds | Победить Crowbell | +2 очка пассивов для комплектов оружия |
| Freythorn | Победить The King in the Mists | +30 духа |
| Ogham Farmlands | Найти лютню Уны и вернуть её | +2 очка пассивов для комплектов оружия |
| Ogham Manor | Победить Candlemass, the Living Rite | +20 максимума здоровья |
В Ogham Village также найдите инструменты кузнеца и выполните связанное задание: это откроет станок разбора предметов — Salvaging Bench.
Что такое восхождение и когда его выбирать
Восхождение — специализация внутри базового класса. Оно открывает отдельное дерево способностей и позволяет развить персонажа в выбранном направлении. Стартовые умения и свойства восхождения — разные этапы развития.
Во втором акте становится доступно первое восхождение через Trial of the Sekhemas. После успешного испытания можно выбрать одну из доступных специализаций своего класса.
Базовый класс после создания персонажа не меняется. Восхождение можно сменить на другое доступное тому же классу: потребуется пройти соответствующее испытание и вернуть вложенные очки.
Когда начинается эндгейм и как открыть первую карту
В описанной версии путь к эндгейму проходит через четыре акта и три интерлюдии. Затем вы добираетесь до Ziggurat Refuge, откуда начинается работа с Атласом.
Атлас — сеть связанных областей поздней игры. Waystone — расходуемый предмет доступа к карте, а Map Device — устройство, через которое её открывают.
Для первой карты:
- Откройте Атлас через Map Device в Ziggurat Refuge.
- Выберите доступный связанный узел.
- Опознайте Waystone и прочитайте его свойства.
- Поместите Waystone в Map Device и откройте карту.
- Победите босса обычной карты, чтобы завершить её.
Ступень — Tier — и свойства Waystone определяют сложность эндгейма. Начинайте с карт, которые персонаж стабильно проходит. Если новая ступень вызывает частые смерти, вернитесь к более доступным картам и проверьте защиту, оружие и работу используемых навыков.

Частые вопросы новичков
Как выбрать первый класс?
Ориентируйтесь на характер боя. Выберите класс, чьи основные действия вам понятны и интересны: прицеливание и движение, тяжёлые удары, заклинания, призыв существ или превращения. Удобство игры за конкретного персонажа дальше зависит от выбранных навыков и экипировки.
Чем ведьма отличается от чародейки?
Чародейка начинает с магии стихий и атакующих заклинаний. Ведьма — с оккультных навыков, использования трупов и приспешников. По мере развития направления могут меняться, поэтому это ориентир для ранней игры.
Чем следопыт отличается от наёмника?
Следопыт начинает с лука и подвижной стрельбы на расстоянии. Наёмник — с арбалета, разных боеприпасов и перезарядки. В обоих случаях важна позиция, но управление оружием различается.
Почему после смены вещи в инвентаре перестало работать умение?
Проверьте тип оружия и требования камня к характеристикам. Новый предмет мог убрать нужную силу, ловкость или интеллект. Умения превращения также требуют подходящего инструмента, а постоянные способности — достаточного запаса духа.
