В PoE 2 множество новичков совершают типовые ошибки, когда собираются «добраться уже до карт, в конце концов». Они проводят драгоценные часы в знакомых джунглях; ищут выход, возвращаются за наградой, по дороге заполняют инвентарь до отказа и снова уходят в город. Как итог, на босса такие игроки приходят с оружием, которое давно просится на замену. Стоит ли говорить, что, после нескольких смертей, планы на вечер приходится пересматривать.

Не переживайте, ускорить такое прохождение более чем реально. В сегодняшнем материале от редакции GoodGame мы научимся: как читать локации, какие награды забирать по пути и когда остановиться ради усиления героя. Маршрут рассчитан на первого самостоятельного персонажа, которому ещё предстоит найти экипировку. По ходу пройдём четыре акта, затем интерлюдии в порядке 2 → 3 → 1 и доберёмся до первых долгожданных карт.

Гайд подготовлен для версии PoE 2 Early Access 0.5.5e. Время забега будет зависеть от выбранных навыков, знакомства с зонами и числа попыток на боссах.

Какого героя выбрать для быстрого прохождения кампании

Кампанию можно пройти любым из восьми доступных классов. Мы рекомендуем вам не зацикливаться на мете и оптимальной стратегии, а лучше хорошенько подумать, чем вам нравится заниматься в бою: стрелять на ходу, зонировать врагов под тяжёлый удар, комбинировать заклинания или командовать приспешниками. С выбранным героем вам предстоит провести всю дорогу до эндгейм-контента, поэтому его обычные действия должны с самого начала удачно ложиться на ваш привычный игровой стиль.

У классов различаются стартовые характеристики, положение на древе пассивных навыков и восхождения — специализации, которые открываются через испытания. Оружие и умения можно менять при выполнении их требований. Ниже посмотрим, как устроен привычный старт каждого героя и откуда у него берётся первое заметное усиление.

Класс героя Стратегия и умения для старта
Воин Начинаем с булавы, тяжёлых ударов и оглушения; для защиты можно взять щит. Присматриваем новое оружие уже во время кампании: от него зависит, сколько ударов потребуется на очередную группу. Один из примеров связки — подготовить врага к оглушению и применить Дробление костей (Boneshatter). Этот удар вызывает тяжёлое оглушение и ударную волну, которая задевает соседние цели.
Монах Боевой посох предлагает подвижный ближний бой с комбинациями. Первые зоны проходим доступной атакой, а с открытием Колокола бури (Tempest Bell) учимся правильно ставить колокол и бить по нему, вызывая ударные волны. Перед боссом стоит разобраться, как накапливается комбинация и откуда берутся ресурсы выбранной связки: обычных врагов для их получения рядом может оказаться мало.
Следопыт Лук позволяет держать дистанцию и двигаться между выстрелами. По дороге следим за его уроном и выбираем удобную атаку по одиночной цели. В молниевом варианте пригодится Громоотвод (Lightning Rod), который взаимодействует с молниевыми атаками. Если текущая связка уверенно убивает врагов, её можно развивать дальше до подходящего момента для перехода.
Наёмник Аналогично Следопыту.
Чародейка Начинаем со стихийных заклинаний и следим за маной. Ранний пример комбинации — поставить Стену пламени (Flame Wall), огненную стену, и пропускать через неё Искры (Spark). При смене оружия смотрим на свойства для заклинаний: высокий физический урон на самом предмете усилит далеко не каждую магическую связку.
Ведьма Сначала определяемся, кто будет наносить основной урон: вы сами через заклинания или приспешники. Призывателю нужен дух — ресурс для постоянных навыков и содержания армии.. В то же время, Ведьма на заклинаниях может получить больше пользы от улучшения основного умения и его поддержки.
Охотница Копьё сочетает ближние и дальние атаки; в другой руке может быть малый щит. Для начала выберите одну удобную связку. В варианте со Смерчем (Twister), вихрем от копья, дальнейшее развитие связано с синергией ветровых навыков. Парирование и дополнительные комбинации осваивайте по мере того, как они понадобятся.
Друид Природные заклинания и звериные формы дают несколько направлений развития. У медведя сначала осваиваем базовые атаки и работу ярости, затем добавляем следующее умение. При старте через заклинания подбираем экипировку под них. Когда понятны главный навык и его ресурс, дальнейшие формы и сочетания будет легче встроить в бой.

Для выбранного героя полезно заранее наметить ближайшее улучшение: новое оружие, камень поддержки, колокол или дополнительный запас духа. Так у каждого найденного предмета появляется понятная задача.

Ценные предметы и ресурсы лежат на земле в Path of Exile 2

Что подготовить перед стартом

Обязательно включите фильтр предметов для кампании. На экране должны оставаться нужные вам базы оружия, валюта, камни и подходящая экипировка. Строгий фильтр для высоких карт способен скрыть вещи, которыми первый персонаж ещё с удовольствием воспользуется.

Затем настройте удобные кнопки для карты, инвентаря, флаконов и основных умений. Попробуйте свою комбинацию на нескольких группах врагов: после атаки должно оставаться время и место для отхода. Особенно это касается навыков с долгой подготовкой и связок, где нужно последовательно нажать несколько кнопок.

Перед входом в побочную область будет понятно, за чем идём: за очками, духом, защитой или нужным камнем. Обыскивать все ответвления по очереди будет уже незачем.

На чём обычно теряется время

Полная зачистка каждой локации

У кампании могут быть следующие варианты конечной цели: выход, квестовый предмет или босс. Держим её в голове, пока продвигаемся через зону. Нашли нужный проход, выполнили полезные задачи по пути — можно двигаться дальше. А сундук в дальнем углу как-нибудь дождётся следующего персонажа.

По дороге продолжаем убивать группы, которые быстро разбираются нашей связкой. Опыт и экипировка понадобятся уже в ближайших зонах. Если враги заметно выше уровнем, обычный бой неизбежно затягивается, а новые вещи всё ещё недоступны по требованиям, стоит немного задержаться и добрать нужный опыт на удобных для зачистки группах.

Оружие, с которым пора прощаться

Знакомый враг раньше умирал за короткую комбинацию, а теперь после неё всё ещё стоит на своих двоих? Откройте основной навык и оружие. Для многих атак главным улучшением станет новая булава, лук или арбалет. Заклинаниям и приспешникам сильнее могут помочь уровень навыка и подходящие свойства экипировки.

Сравнивать вещи удобно именно по этому признаку: что изменится в ближайшем бою? Жёлтый цвет названия сам по себе ответа не даёт. Камень поддержки тоже стоит прочитать целиком: полезный эффект иногда сопровождается таким расходом маны, что между группами врагов придётся постоянно ждать восстановления.

Доступную валюту можно тратить на улучшение подходящей базы уже во время кампании. Поставьте себе небольшую цель — вернуть удобную скорость убийства обычных врагов — и после удачного улучшения продолжайте путь. За несколько актов промежуточную вещь ещё не раз придётся заменить.

Слишком частые возвращения в город

Полный инвентарь часто означает, что мы подбираем слишком много вещей. Прикиньте, что действительно можете надеть или использовать для улучшения, и сузьте подбор. Перед следующим возвращением объедините дела: продать ненужное, сдать задание, улучшить камень, заглянуть к торговцу.

К ботинкам со скоростью передвижения присматриваемся особенно внимательно. Они сокращают переходы по зонам и помогают выходить из атак. Перед заменой проверьте потерянные сопротивления и характеристики: будет обидно прибежать к боссу быстрее и обнаружить, что основное умение теперь недоступно.

Повторение одного и того же неудачного боя

После нескольких одинаковых смертей остановитесь у контрольной точки и вспомните момент поражения. Герой замёрз? Не хватило сопротивления? Длинная атака закончилась прямо под ударом босса? Теперь можно выбрать нужное исправление и проверить его в следующей попытке.

Та же логика работает с восхождением. Специализация открывается через испытание и может заметно облегчить дальнейшее прохождение. Посмотрите, что дадут ближайшие очки вашему герою. Если испытание пока заканчивается одинаково, вернитесь после улучшения урона и защиты.

Как ориентироваться в локациях и минимизировать бэктрекинг

По пути всегда обращайте внимание на окружение. В Грельвуде (Grelwood) светящиеся корни помогают искать Древо душ, река подсказывает направление к Красной Долине (Red Vale), а оранжевые грибы ведут к проходу в Мрачные заросли (Grim Tangle). Так что всегда сверяем ориентир с открытой картой и выбираем соответствующее ответвление.

Помните, что чужая схема из интернета может быть повёрнута относительно вашей зоны. Поэтому лучше полагаться на запоминание узнаваемых объектов и их связь с целью. Если проверили тупик, отмечаем это по уже открытой части карты и при следующем выборе идём в другую сторону. Обход края удобен для поиска выхода у стены; за объектом в центре придётся свернуть внутрь области.

На развилке используем путевые точки. Например, до нужной побочной цели ещё предстоит дойти, зато вход в следующую зону уже найден. Заходим туда, открываем точку и возвращаемся к незавершённой задаче. После неё телепортируемся вперёд и продолжаем прохождение. На больших локациях такой короткий заход зачастую избавляет от целого повторного перехода.

Гайд по компании Path of Exile 2

Маршрут кампании PoE 2: от первого акта до интерлюдий

Акт 1: собрать первые постоянные усиления

После берега и первого босса добираемся до Клирфелла (Clearfell). Затем проходим Грельвуд (Grelwood) и Красную Долину (Red Vale), открываем путь в Мрачные заросли (Grim Tangle) и выходим к Кладбищу Вечных (Cemetery of the Eternals). Здесь нужны оба подземелья — Мавзолей претора (Mausoleum of the Praetor) и Супружеская гробница (Tomb of the Consort). Завершаем задание Лахланна, идём через Охотничьи угодья (Hunting Grounds) к Фермерским землям Огама (Ogham Farmlands), Деревне Огам (Ogham Village) и Замку Огам (Ogham Manor). Финальная цель акта — граф Геонор.

По дороге собираем небольшие постоянные награды. Бейра в Клирфелле даёт сопротивление холоду, Колокольчик (The Crowbell) в Охотничьих угодьях — очки пассивных навыков для набора оружия. На Фермерских землях Огама забираем лютню Уны и сдаём её, в деревне приносим Ренли инструменты для открытия разбора предметов. В Замке Огам у Кэндлмасса (Candlemass) есть награда здоровья.

Во Фрейторн (Freythorn) стоит зайти за духом у Короля в Туманах (The King in the Mists). Если уже есть подходящий постоянный навык или возможность добавить приспешника, награда начнёт помогать сразу. Предмет с бонусом применяем после получения: его легко забыть в инвентаре среди остальной добычи.

Перед Геонором смотрим на сопротивление холоду и флаконы. Основной навык должен позволять наносить урон короткими подходами и вовремя отходить.

Акт 2: объединять задачи одной поездки

После Ратбрейкера (Rathbreaker) попадаем к Каравану Ардура (The Ardura Caravan). Основная цепочка проходит через Каменоломню Маудун (Mawdun Quarry) и Шахту Маудун (Mawdun Mine), затем открывает путешествие по пустыне. Дальше ориентируемся на Ворота Халани (The Halani Gates), направление Кета (Keth) и Захоронённых святилищ (Buried Shrines), а также Бесплодные земли мастодонтов (Mastodon Badlands), Костяные ямы (The Bone Pits) и Долину Титанов (Valley of the Titans) с Гротом Титанов (The Titan Grotto). Перед поездкой смотрим, какие связанные задачи можно выполнить на выбранном направлении.

На Тропе Изменницы (Traitor's Passage) находим Бальбалу (Balbala, the Traitor) и забираем её барию джинна. С ней открывается первое Испытание Сехем (Trial of the Sekhemas) для получения восхождения. После победы пользуемся алтарём и распределяем очки специализации — награду ещё предстоит превратить в усиление героя.

В Кете забираем очки за Кабалу (Kabala, Constrictor Queen), в Дешаре (Deshar) ищем письмо и сдаём его, в Шпилях Дешара (The Spires of Deshar) активируем святилище сестёр Гарухан (Sisters of Garukhan). Реликвии кланов из Кета и Костяных ям относим к алтарю в Долине Титанов: наградой станут дополнительное гнездо оберега и выбранный бонус.

Финальная часть ведёт через Дешар и Шпили Дешара к Дредноуту (The Dreadnought) с Яманрой (Jamanra). После изменений 0.5.0 босс находится прямо здесь. Вторую зону Авангард Дредноута (Dreadnought Vanguard) удалили, так что следующий переход из старого видео больше искать не придётся.

Акт 3: пройти джунгли по нынешним связям зон

Через Занесённое песком болото (Sandswept Marsh) выходим к Лагерю на зиккурате (Ziggurat Encampment). Дальше выполняем цепочку джунглей с Ксиклукианом (Xyclucian), механизмами Джиквани и осушением города. После открытия руин путь ведёт через Затопленный город (The Drowned City) и Вершину мерзости (Apex of Filth) к Храму Копека (Temple of Kopec), затем в Утцааль (Utzaal), Аггорат (Aggorat) и к Дориани. Связи зон в 0.5 менялись, поэтому на развилках сверяем следующую цель с текущим заданием.

В Водотоках Матлан (The Matlan Waterways) старые рычаги заменены нажимными плитами. Проходим по ним и движемся дальше по открывающемуся маршруту. Вода на последнем участке уже спущена — это ещё одна причина свернуть старую схему с долгим обходом рычагов.

Для развития героя забираем очки за Могучего Серебряного Кулака (Mighty Silverfist) в Развалинах в джунглях (Jungle Ruins), сопротивление огню за Чёрную Пасть (Blackjaw) и награду за жертвенное сердце в Аггорате. Игнагдук (Ignagduk) в Болоте Азак (The Azak Bog) даёт дух, а Ядовитые крипты (The Venom Crypts) позволяют выбрать постоянный бонус. В Расплавленных залах (The Molten Vault) можно победить Мектула (Mektul) и после разговора с Освальдом открыть станок перековки. Если пока нечего на нём делать, этот заход можно оставить на потом.

В третьем акте доступно и Испытание Хаоса (Trial of Chaos). Загляните в дерево восхождения: следующие очки помогут понять, стоит ли выделить время на испытание прямо сейчас.

Акт 4: закончить дела на острове за один визит

В Кингсмарше (Kingsmarch) разговариваем с Дориани и Альвой, получаем у Рога документ на корабль и идём к Макору. Задание «Поиски» (The Search) отправляет по островам за частями оружия. После каждой находки выполняем действие с Закутанным (The Hooded One) и смотрим, как обновилась цель.

Удобный вариант первого маршрута — начать с Острова Рода (Isle of Kin) и Вулканических лабиринтов (Volcanic Warrens), затем пройти Остров Вакапану (Whakapanu Island) с Поющими пещерами (Singing Caverns). После этого выбираем следующее нужное направление поиска, например Заброшенную тюрьму (Abandoned Prison) с Одиночными камерами (Solitary Confinement). Ещё один источник находится на Острове сорокопутов (Shrike Island). Число собранных частей видно по заданию «Поиски»: когда оно предлагает двигаться дальше, заканчиваем островной этап.

В Заброшенной тюрьме сразу посещаем статую Богини правосудия (Goddess of Justice) и выбираем увеличение восстановления от подходящего флакона. Поездка в Глаз Хинекоры (Eye of Hinekora) и Залы мёртвых (Halls of the Dead) пригодится ради маны, очков и наград испытаний предков. Если запланировали эти усиления, заберите их во время визита.

Получив направление в Арастас (Arastas), продолжаем сюжет через Раскопки (The Excavation), затем Нгакану (Ngakanu) и Сердце племени (Heart of the Tribe) до завершения акта. Строительство большого храма и долгую охоту за экипировкой можно продолжить уже после открытия карт.

В каком порядке проходить интерлюдии: 2 → 3 → 1

Экран карты для Интерлюдий Path of Exile 2

После четвёртого акта рекомендуем пройти интерлюдии в следующем порядке: «Украденная бария» (The Stolen Barya) → «Запасной план Дориани» (Doryani’s Contingency) → «Проклятие Холтена» (The Curse of Holten). Это 2 → 3 → 1 по нумерации сюжетных веток. В сторонних чек-листах цифры иногда обозначают уже выбранную автором очередь, поэтому при сверке смотрите на названия.

Причина такого порядка — постоянные награды. В пустынной ветке получаем дополнительное здоровье и бонус одного из столпов Кимы, затем у Литары увеличиваем запас духа. Оставшуюся историю Холтена проходим уже с этими усилениями. Для первого персонажа это понятная последовательность; точное время будет зависеть от выбранных навыков и подготовки.

Украденная бария: сначала здоровье и бонус столпа

Из Кхарийского базара (Khari Bazaar) выходим на Кхарийский перевал (The Khari Crossing). Находим Расплавленную святыню (Molten Shrine) и Лестницу Черепозева (Skullmaw Stairway), где забираем 5% увеличения максимального здоровья. За победу над Актхи и Анундром и сдачу задания Рису получаем два очка пассивных умений для набора оружия. Сразу открываем пути в двух связанных направлениях — Воды Хаталя (Pools of Khatal) и Ворота Галаи (Galai Gates). Возвращаться через всю пустыню после этого уже не понадобится.

Проходим Воды Хаталя и Храм Селхари (Sel Khari Sanctuary), затем через Ворота Галаи добираемся до Кимы (Qimah). У столпов выбирается один изменяемый постоянный бонус. Для героя, который уверенно справляется с противниками, пригодятся 3% повышения скорости передвижения от столпа Орбалы. Если очередной бой опасен из-за нехватки сопротивлений или нужная вещь недоступна по характеристикам, столпы позволяют решить и такую проблему. Бонус опыта от столпа Алимы сопровождается штрафами к другим характеристикам — прочитайте их перед выбором.

В Водохранилище Кима (Qimah Reservoir) завершаем бой, выполняем действия с Великой барией (Grand Barya) и сдаём задание. Полученные усиления остаются с нами на две следующие ветки.

Запасной план Дориани: получить 40 духа и пустить их в дело

Идём через Пепельный лес (Ashen Forest) в Деревню Криар (Kriar Village) и побеждаем Литару, Буйное копьё (Lythara, the Wayward Spear). Применяем её Череп с кристальной коркой (Gemcrust Skull): +40 к максимуму духа. Теперь открываем панель постоянных навыков. Возможно, запаса уже хватает на дополнительного приспешника или давно ожидаемое усиление.

Дальше проходим Ледниковое озеро (Glacial Tarn) и Пики Криар (Kriar Peaks), спускаемся в Высеченное ущелье (Etched Ravine) и добираемся до Убежища Куачик (Cuachic Vault). В Воющих пещерах (Howling Caves) можно получить два очка пассивных умений для набора оружия за Чудовищного йети (The Abominable Yeti): забираем Ледяные бивни (Icy Tusks) и относим Хильде. После финальной встречи с Золином и Зелиной в Убежище Куачик вызываем Дориани и завершаем разговор.

Есть полезное исключение из основного порядка. Если эти 40 духа прямо сейчас позволяют активировать ключевую способность, начинайте с данной ветки и проходите интерлюдии как 3 → 2 → 1. Откройте навыки заранее и посмотрите, что именно сможете включить с новым запасом. Так решение будет зависеть от развития вашего героя.

Проклятие Холтена: последняя ветка перед картами

Из Пристанища (The Refuge) идём на Выжженные фермерские земли (Scorched Farmlands), побеждаем Изольду, Белое покрывало (Isolde of the White Shroud) и Хельдру, Чёрный костёр (Heldra of the Black Pyre) и выходим к Камням Серли (Stones of Serle). Здесь активируем шесть мегалитов, затем побеждаем Сиору, Клинок туманов (Siora, Blade of the Mists) в центральном каменном круге. После разговора с Уной возвращаемся к преграде тьмы на Выжженных фермерских землях — теперь через неё можно продолжить путь.

Проходим Чернолесье (The Blackwood), добираемся до Холтена (Holten) и выполняем цепочку Вольфенхолда (Wolvenhold) и Поместья Холтен (Holten Estate). За победу над Озвином, Ужасным соглядатаем (Oswin, the Dread Warden) получаем Учётный журнал начальника тюрьмы (Warden’s Ledger) и применяем его ради двух очков пассивных умений для набора оружия. К этому моменту уже хочется увидеть Атлас, поэтому необязательные активности и дополнительную добычу в лесу оставляем для отдельного захода.

Какие награды забирать по пути

У части наград бонус появляется после применения предмета, у других — после сдачи задания или посещения объекта. Проверяйте завершение короткой цепочки, пока ещё находитесь рядом с нужным местом.

Очки из книг специализации относятся к дереву пассивных навыков и могут распределяться с учётом наборов оружия. Очки восхождения получаем через отдельные испытания и тратим в дереве специализации.

Где Что получаем Когда забрать
Клирфелл, Бейра +10% сопротивления холоду В начале первого акта
Охотничьи угодья и лютня Уны на фермах Очки пассивных навыков Во время прохождения соответствующих зон
Фрейторн, сюжетный Король в Туманах +30 духа Когда готов постоянный навык или нужен новый приспешник
Деревня Огам, инструменты Ренли Станок разбора При первом визите в деревню
Замок Огам, Кэндлмасс +20 максимального здоровья По пути через замок
Кет и письмо из Дешара Очки пассивных навыков Выполнить задачу и сдать награду
Шпили Дешара, сёстры Гарухан +10% сопротивления молнии Активировать святилище по дороге
Развалины в джунглях и сердце в Аггорате Очки пассивных навыков При прохождении третьего акта
Болото Азак, Игнагдук +30 духа Когда можно усилить постоянные навыки
Машинариум Джиквани, Чёрная Пасть +10% сопротивления огню Забрать сразу для дальнейших боёв
Расплавленные залы, Мектул Станок перековки Когда он понадобится для экипировки
Кима Один меняемый бонус столпа При прохождении «Украденной барии»
Деревня Криар, Литара +40 духа Применить предмет после победы

Как открыть карты после кампании

Карта эндгейма Path of Exile 2

Завершаем все три интерлюдии и возвращаемся к Закутанному в Кингсмарше (Kingsmarch) за финальными действиями и наградами. Проходим предложенный сюжетный переход в Ориат (Oriath), затем добираемся до Убежища в зиккурате (The Ziggurat Refuge). Здесь Дориани знакомит нас с эндгеймом и машиной картоходца (Map Device).

Для запуска понадобится путевой камень (Waystone) — расходуемый предмет для открытия карт Атласа. Получаем первый камень у Дориани, взаимодействуем с машиной картоходца, выбираем доступную область на Атласе и помещаем в неё камень. Затем открываем порталы и выполняем стартовое задание Дориани. Если устройство в личном убежище всё ещё сообщает о незавершённой кампании, проверьте сдачу финального задания и прохождение первой карты через машину в Убежище в зиккурате.

Перед выходом на карту ещё раз осмотрите героя:

  • Все обязательные ветки завершены, выбранные постоянные награды применены или сданы.
  • Основное умение удобно использовать и против группы, и против одного сильного врага.
  • Хватает характеристик для навыков; флаконы обновлены, заметные пробелы в сопротивлениях закрыты.
  • Очки пассивного дерева и уже полученные очки восхождения распределены.
  • У первой карты подходящие условия, с которыми персонаж способен справиться.

Открывать карты можно с обычной рабочей экипировкой и частью очков восхождения. Поиск идеальных вещей и получение всех восьми очков можно продолжить уже в эндгейме — вместе с заданиями Атласа миров (Atlas of Worlds) и знакомством с его механиками.

Частые вопросы

Можно ли пропустить кампанию PoE 2?

В версии 0.5.5e новому персонажу нужно пройти доступные акты и все три интерлюдии. Общего пропуска сразу к картам пока нет.

Нужно ли убивать всех монстров?

Для продвижения достаточно выполнять задания и побеждать обязательных противников. По дороге убивайте удобные группы ради опыта и вещей. За уровнем и скоростью убийства стоит следить: они покажут, когда пора немного задержаться.

Стоит ли выполнять все побочные задания?

Выбирайте их по награде. Очки, полезное сопротивление и дух для готового навыка помогут на оставшейся части пути. За случайной экипировкой можно вернуться, когда она понадобится.

Можно ли пройти быстро любым классом?

Да. Для каждого героя понадобятся удобная ранняя связка, подходящее оружие и понимание ближайшего усиления. Сам маршрут подходит всем восьми классам.

Почему интерлюдии идут в порядке 2 → 3 → 1?

В Украденной барии (The Stolen Barya) забираем здоровье и бонус Кимы (Qimah), в Запасном плане Дориани (Doryani’s Contingency) — дух. Эти усиления помогают завершить Проклятие Холтена (The Curse of Holten). Если дух сразу открывает ключевой навык, можно пройти 3 → 2 → 1.

За сколько часов новичок дойдёт до карт (Атласа)?

Это зависит от знакомства с локациями, навыков и количества попыток в боях с боссами. Для первого прохождения удобно оценивать прогресс по отдельным участкам: реже возвращаемся через уже пройденную зону, быстрее разбираем группы, заканчиваем знакомого босса за меньшее число попыток. Из этих изменений постепенно складывается более короткий забег.