Portal 2. Кооператив на пиратке.
Для начала нужно, что бы в игре была консоль. Делается это таким способом:
1. Создаете копию ярлыка игры.
2. Правой кнопкой мыши кликаете по нему, и заходите в "Свйоства"
3. Прописываем -console как на скриншоте:
Для корректной работы данной схемы по созданию "сервера" необходмо иметь одинаковые клиенты игр у обоих игроков.
Что бы проверить свою версию игры, вводим в консоли version.
1. Хост
Вводит в консоль map mp_coop_start
Если же нет или вы не хотите смотреть интро ролик, проходить обучающие тесты, то воспользуйтесь командой: map mp_coop_lobby_2
2 ...
Для начала нужно, что бы в игре была консоль. Делается это таким способом:
1. Создаете копию ярлыка игры.
2. Правой кнопкой мыши кликаете по нему, и заходите в "Свйоства"
3. Прописываем -console как на скриншоте:
Для корректной работы данной схемы по созданию "сервера" необходмо иметь одинаковые клиенты игр у обоих игроков.
Что бы проверить свою версию игры, вводим в консоли version.
1. Хост
Вводит в консоль map mp_coop_start
Если же нет или вы не хотите смотреть интро ролик, проходить обучающие тесты, то воспользуйтесь командой: map mp_coop_lobby_2
2. Клиент:
Второй человек, который хочет присоединиться пишет:
connect АЙПИ_ДРУГА
Клиент будет повторять подключение каждые 5 секунд... Увеличить это время можно командой в консоли:
mp_wait_for_other_player_notconnecting_timeout 600
После загрузки все смогут играть.
Если вылетает ваш друг
Ваш напарник должен законнектится до того, как ты пропишешь map mp_coop_start.
Желательно с задержкой в 5-10 секунд.
Список карт:
"mp_coop_lobby_2"
"mp_coop_doors"
"mp_coop_race_2"
"mp_coop_laser_2"
"mp_coop_rat_maze"
"mp_coop_laser_crusher"
"mp_coop_teambts"
"mp_coop_fling_3" (первая карта 2 главы)
"mp_coop_infinifling_train"
"mp_coop_come_along"
"mp_coop_fling_1"
"mp_coop_catapult_1"
"mp_coop_multifling_1"
"mp_coop_fling_crushers"
"mp_coop_fan"
"mp_coop_wall_intro" (первая карта 3 главы)
"mp_coop_wall_2"
"mp_coop_catapult_wall_intro"
"mp_coop_wall_block"
"mp_coop_catapult_2"
"mp_coop_turret_walls"
"mp_coop_turret_ball"
"mp_coop_wall_5"
"mp_coop_tbeam_redirect" (первая карта 4 главы)
"mp_coop_tbeam_drill"
"mp_coop_tbeam_catch_grind_1"
"mp_coop_tbeam_laser_1"
"mp_coop_tbeam_polarity"
"mp_coop_tbeam_polarity2"
"mp_coop_tbeam_polarity3"
"mp_coop_tbeam_maze"
"mp_coop_tbeam_end"
"mp_coop_paint_come_along" (первая карта 5 главы)
"mp_coop_paint_redirect"
"mp_coop_paint_bridge"
"mp_coop_paint_walljumps"
"mp_coop_paint_speed_fling"
"mp_coop_paint_red_racer"
"mp_coop_paint_speed_catch"
"mp_coop_paint_longjump_intro"
"mp_coop_credits"
1. Создаете копию ярлыка игры.
2. Правой кнопкой мыши кликаете по нему, и заходите в "Свйоства"
3. Прописываем -console как на скриншоте:

Для корректной работы данной схемы по созданию "сервера" необходмо иметь одинаковые клиенты игр у обоих игроков.
Что бы проверить свою версию игры, вводим в консоли version.
1. Хост
Вводит в консоль map mp_coop_start
Если же нет или вы не хотите смотреть интро ролик, проходить обучающие тесты, то воспользуйтесь командой: map mp_coop_lobby_2
2. Клиент:
Второй человек, который хочет присоединиться пишет:
connect АЙПИ_ДРУГА
Клиент будет повторять подключение каждые 5 секунд... Увеличить это время можно командой в консоли:
mp_wait_for_other_player_notconnecting_timeout 600
После загрузки все смогут играть.
Если вылетает ваш друг
Ваш напарник должен законнектится до того, как ты пропишешь map mp_coop_start.
Желательно с задержкой в 5-10 секунд.
Список карт:
Карты
"mp_coop_start" (первая карта 1 главы)"mp_coop_lobby_2"
"mp_coop_doors"
"mp_coop_race_2"
"mp_coop_laser_2"
"mp_coop_rat_maze"
"mp_coop_laser_crusher"
"mp_coop_teambts"
"mp_coop_fling_3" (первая карта 2 главы)
"mp_coop_infinifling_train"
"mp_coop_come_along"
"mp_coop_fling_1"
"mp_coop_catapult_1"
"mp_coop_multifling_1"
"mp_coop_fling_crushers"
"mp_coop_fan"
"mp_coop_wall_intro" (первая карта 3 главы)
"mp_coop_wall_2"
"mp_coop_catapult_wall_intro"
"mp_coop_wall_block"
"mp_coop_catapult_2"
"mp_coop_turret_walls"
"mp_coop_turret_ball"
"mp_coop_wall_5"
"mp_coop_tbeam_redirect" (первая карта 4 главы)
"mp_coop_tbeam_drill"
"mp_coop_tbeam_catch_grind_1"
"mp_coop_tbeam_laser_1"
"mp_coop_tbeam_polarity"
"mp_coop_tbeam_polarity2"
"mp_coop_tbeam_polarity3"
"mp_coop_tbeam_maze"
"mp_coop_tbeam_end"
"mp_coop_paint_come_along" (первая карта 5 главы)
"mp_coop_paint_redirect"
"mp_coop_paint_bridge"
"mp_coop_paint_walljumps"
"mp_coop_paint_speed_fling"
"mp_coop_paint_red_racer"
"mp_coop_paint_speed_catch"
"mp_coop_paint_longjump_intro"
"mp_coop_credits"