• Плюс
  • Стримы
  • Турниры
  • Клипы
  • Форум
  • Помощь
  • Стримеру
Dots
  • Стримы
  • Турниры
  • Клипы
  • Форум
  • Помощь
Search
Стримеру
Прил.
PlayMarket
PlayMarket
AppStore
AppStore
DirectDownload
DirectDownload
AppGallery
AppGallery
RuStore
RuStore

kiim11

5122
Светлая тема

Философия цветов

И снова здравствуйте. Сегодня я затрону тему цветов в Magic: The Gathering, посмотрим чем какие у них особенности, различия и сходства. Так как предположительно большая часть портала знакома только с Hearthstone, расскажу сначала о мане и землях. В качестве ресурса для разыгрывания карт выступают земли. Базовых земель насчитывается 5 видов: остров(синий цвет), болото(черный), лес(зеленый), равнина(белый), гора(красный). Каждая из них добавляет ману своего цвета, которая в последствии идёт на разыгрывание карт ...
13  комментариев
И снова здравствуйте.
 
Сегодня я затрону тему цветов в Magic: The Gathering, посмотрим чем какие у них особенности, различия и сходства.
 
Так как предположительно большая часть портала знакома только с Hearthstone, расскажу сначала о мане и землях.
 
В качестве ресурса для разыгрывания карт выступают земли. Базовых земель насчитывается 5 видов: остров(синий цвет), болото(черный), лес(зеленый), равнина(белый), гора(красный).

Каждая из них добавляет ману своего цвета, которая в последствии идёт на разыгрывание карт.

Например на разыгрывание Вашино, нам потребуется одна мана белого цвета, одна красного и одна любого цвета.
 
Добавление маны осуществляется посредством поворота земель, так выходит что получить ману с земли мы можем лишь раз в ход. Земли разворачиваются в начале своего хода.
Здесь мы подходим к первому существенному различию MtG и HS. Если в HS мана добавляется автоматически каждый ход, то в MtG карты земель являются частью колоды и их также нужно разыгрывать.
 
Отсюда вытекает вопрос о том в каком соотношении нужно класть земли и другие карты, а если колода многоцветная, то и в каком соотношении самих земель, но это вопрос для отдельной статьи, если не для нескольких. Стоит также отметить, что в ход можно сыграть только одну землю.
 
Давайте затронем характер каждого цвета и наиболее специфичные механики для цветов.
В качестве последовательности возьмем так называемый “Color Pie”, изображаемый на рубашках все MtG карт.

Начнем с верхнего - с белого.
 
Белый
 
Главная черта и цель белого - стремление к миру, гармонии и справедливости. Путь к такой глобальной цели тернист и нелегок. В связи с этим в белом большое значение придается моральным ценностям, таким как: этика, религия, разделение на добро и зло. Кроме этого, помимо морали, белый цвет использует своды законов для поддержания гармонии и порядка. Белый совсем неэгоистичный цвет, в идеале все должны быть счастливы. Отсюда идет еще один принцип создания различных обществ, армий, структур, объединений людей, в которых вполне и не может быть иерархических разделений, ведь это ведет к тому, что кто-то будет менее счастлив. Чем то похоже на идею коммунизма - мир в котором все работают сообща и все счастливы.
 
Казалось бы миролюбие и гармония, кто же воевать то будет. И на самом деле белый не хочет первым начинать драку, однако при встрече со злом(в понимании белого) или беззаконием, белый вполне может и проявить инициативу, ведь это угроза миру и гармонии. Белый цвет может, но не хочет убивать - убийство это крайняя мера. Тех кто не соблюдает законы можно посадить в тюрьму, в клетку. Вот пару карт иллюстрирующих такое поведение.

Белый достаточно защитный цвет, значение выносливости(жизней) их существ зачастую больше чем значение силы.
Много белых существ обладают механикой “Бдительность”, которая позволяет остаться в защите, даже при атаке в этом ходу. Белые существа обычно не самые сильные сами по себе, но собрав их несколько, создав некую армию, они становятся сильнее. Белые зачастую блокируют большое существо несколькими малыми, так показывается жертва одного во благо группы. Отсюда следует и то, что разнообразные раскачки также действуют на всех существ.

Как можно заметить, много по настоящему белых карт имеют тип “Чары”, таким образом белый старается не уничтожить, а “исправить”, наставить на путь истинный морали и законов.
Белый цвет ценит пополнение жизней, среди карт можно часто встретить те, которые восстанавливают жизни.

Часто встречающимися типами существ в белом являются “Человек”,”Солдат” и “Ангел”.

Но зачастую бывает, что сил на поле боя не хватает и солдаты проигрывают сражение, тогда белый цвет прибегает к зачистке стола, причем зачастую не только со стороны противника, жертвуя часть солдат для всеобщего блага.

На этом, пожалуй, с белым и закончим.
Следующий цвет - синий.

Синий
Основные ценности у синего цвета - информация и знания. Синий цвет верит, что все возможно, необходимы лишь нужная информация и знания, чтобы это реализовать. Синий верит в технологии, секреты, улучшения, манипуляции. Знания и информация в игре представляются в виде колоды карт, соответственно кард дро вписывается в идею получения знания и информации идеально.

В синем цвете приветствуется магия, её изучение и использование. Синий - цвет разнообразных отмен, контрспеллов, ведь как можно победить противника используя знания, магию? Не дать доступа к ним противнику.

Какая вторая мысль? Заставить работать магию оппонента против его самого.

В синем не так много магии, которая напрямую убивает или уничтожает другие карты. Один из главных ресурсов для синего цвета - время, синий самый медленный цвет в игре, ему нужно много времени, чтобы получить информацию и использовать её. В синем много карт, которые не просто дровают, а представляют определенный фильтр. Из карт необходимо оставить те, что лучше в данный момент, которые помогут выиграть еще времени.

Выйграть больше времени также помогает возвращение существ в руку, возможно и с целью последующей отмены или даже манипуляции с временем.

У синего света всегда есть долгосрочный план, он старается контролировать ситуацию на каждом ходу игры, получать преимущество с каждым ходом.
 
Вернемся к тому как синий справляется с противником. Третья мысль которая приходит на ум - лишить оппонента информации, лишить знаний. Так называемая милл механика, заставляет сбрасывать карты с верху колоды на кладбище. В MtG игрок проигрывает игру, если пытается взять карту из пустой библиотеки, в отличие от HS, где ему дают еще пару дро выкарабкаться.

Что касается существ, то синий их можно найти в стихиях синего цвета - вода и воздух. Много синих существ имеют “полет”, которые могут блокироваться только существами и с “полетом” или “захватом”.

Синий может защитить своих существ от враждебной магии или даже от существ. Здесь появляется механика “Порчеустойчивость” (Hexproof).

Большинство колод завязанных на контроле имеют синий цвет, в котором кажется все создано для создания таких колод.

Черный
Основная тема черного цвета - его эгоизм. В его философии отсутствуют какие-либо ограничения, любой ресурс который может использоваться - должен использоваться. Черный цвет игнорирует законы и правила, ведь в мире и так не сладко живется, зачем же еще при этом ограничивать себя? Черный - аморальный цвет. Для него, все что делается, чтобы выжить, чтобы стать сильнее - то что ты должно делаться, это правильно.
Возьмем для примера смерть, убийство. Если ты убьешь кого-то ради своей выгоды, почему нет? Законы? Мораль? Правила? Да какие законы и правила, если так лучше для тебя, то делай это.
Да - Жестоко звучит.
Это выражается в огромном количестве спелов, которые именно ликвидируют существо противника.

Играть нечестно - это про черный цвет. Хотя что такое для черного играть честно - использовать все что можешь. Если есть возможность лишить противника меча в рыцарском поединке, то почему этим не воспользоваться? Потому что неправильно? Нет, правила не для черного цвета. Здесь мы подошли к еще одной характерной механики для черного цвета - дискард. Разоружить противника, узнать его планы, все это возможно благодаря таким картам.

Черный цвет не настолько “умен” как синий, но понимает цену знаний и информации, однако ему сложнее использовать колоду, дровать карты, но черный может для этого использовать еще один ресурс, свои жизни и не только для этого.

Если так нужно, черный заплатит, даже из своих жизней. Если нужно рискнуть, чтобы получить преимущество - черный рискнет, ведь это вероятно позволит победить. Союзных существ черный может также воспринимать как ресурс и использовать их для своих целей, будь то получение силы или избежание собственной смерти.

Черный цвет болезней и инфекций. В нем есть много эффектов воздействующих на силу и здоровье существ, как отдельных, так и всех сразу, подобно чуме.

Черный прославляет силу, поэтому такие спелы могут и не убить черных существ. Точечно убить сильного, поразить болезнью слабых существ, оставшись на поле битвы сильнейшим вполне в духе черного цвета. В нем много существ с высокими показателями силы и здоровья, особенно среди “демонов”.

Также в черном много всякой нечести вроде “Зомби”, “Скелетов” и “Вамприов”, и соответсвенно эффектов поднятия существ с кладбища и вампиризма.


Красный
Красный - цвет эмоций, страсти. Он импульсивен, энергичен и в какой-то мере хаотичен.Красный цвет живет эмоциями, живет моментом, не строит долгосрочных планов, руководствуется своими желаниями в текущий момент. Жизнь для красного - приключение, которое он проходит момент за моментом. Красный очень ценит свободу, ограничения мешают ему жить моментом, делать то что ему хочется в данный момент. Он живет инстинктами и импульсами, реагируя на любые действия без промедления и колебаний, не задумываясь о последствиях.
 
Красный самый быстрый цвет в MtG, на нем чаще всего построены агрессивные стратегии. Кард дро у красного также представлен по особенному. Красный старается создать как можно больше ранней агрессии, поэтому если в руке есть бесполезная карта, то на красных стратегиях это сказывается плохо. В этом случае приходят на помощь так называемые “Looting” эффекты, замены карт в руке.

Красный цвет не отвергает магию, он использует её для выражения эмоций, как реакцию на угрозу. Красный - цвет директ урона. Основные стихии - огонь, земля, а также молнией не прочь ударить по врагу красный маг.

Красный цвет очень хорошо концентрируется на битвах, поэтому его существам присущи способности “первый удар”, “двойной удар” и самая характерная “ускорение”. Это умение аналогично чаржу в ХС. Существа других цветов выходят на поле битвы с “болезнью вызова”(сон в ХС), что как бы говорит “куда я попал, нужно разобраться”, красному это не нужно, существо вышло, у него есть цель нанести урон противнику и оно незамедлительно это делает. Самые характерные для красного типы существ - “гоблины” и “драконы”.

В красном много карт, позволяющих уничтожить земли и артефакты. Этот артефакт или земля опасны - сломаем их. Другое дело Чары, им зачастую нельзя увидеть и напрямую воздействовать, их ощущаешь, но грубой силой не взять, поэтому у красного цвета большие проблемы с чарами и аурами.


Зеленый
Для зеленого главное - естественный порядок вещей. Зеленый цвет живет инстинктами, в единении с природой. Остальные цвета стараются как-то изменить мир, в то время как зеленый словно говорит “ничего не нужно менять, так предопределено природой, так и должно быть”. Зеленый как и белый приветствует группы, но они более дикие и лишены воздействия цивилизации. В этом цвете очень много огромных диких существ, находящихся на верхушке “пищевой цепи”.

В зеленом нет ярко выраженного точечного ремувала - заковать в цепи, попросту уничтожить(как в черном) неприемлимо для зеленого, в природе так не бывает. Вот если два существа вступают в схватку и одно, более сильное, побеждает - вот естественный порядок вещей.

Кстати насчет оков, мечей и прочих радостей цивилизованного мира, зеленый проявляет к ним достаточно враждебные чувства, они нарушают естественный порядок вещей. Именно поэтому в зеленом цвете больше всего карт уничтожения чар и артефактов.

Зеленый также предоставляет много способов сделать существо “сильнее”. Так называемые раскачки используются в зеленом повсеместно и многие представлены в виде “роста” существ.

Некоторые существа имеют собственные раскачки и зачастую они могут активированы лишь раз за ход, тем самым показывается возможность переходить между двумя естественными состояниями существа в природе, которые условно можно выразить как “греется на песке” и “готовится вступить в схватку”.

Зачастую зеленые существа настолько большие, что защищающимся просто не сдержать их натиск. Способность “пробивной удар”(Trample) позволяет распределить овердамаг с защищающегося существа на защищающегося игрока.

Зеленый цвет очень близок к “земле-матушке”, зеленый - цвет манаразгона. Причем манаразгон может осуществляться различными способами: существами, поиском земель, чарами.

С летающими существами зеленый справляется с помощью “Захвата”, который характерен для различного рода пауков, других хищных насекомым или просто здоровых махин. Также могут помочь природные катастрофы.

Вспоминая пауков, атаки различных существ могут быть смертельны за счет яда, это отражено в способности “Смертельное Касание”, которое а первых версиях так и называлось “Яд”.

Ну и напоследок отметим существ которые не могут быть отменены и имеют порчеустойчивость, тем самым показывается, либо то что они настолько дикие, что маги не знают как с ними справиться, либо то что они эволюционировали и иммунитет к магии у них заложен в генах.

Ну вот и все.
 
У цветов сложные взаимоотношения - у союзных(расположенных рядом на color pie) больше общего, тогда как у враждебных в основном только коренные идеологические различия.
Как по мне получился дневник с большим количеством пафоса, но все таки основной темой был flavor MtG, поэтому я и не вдавался в тонкости механик. В следующий раз попробуем разобрать какую-нибудь партию MtG поближе, детальнее.
 
Всем спасибо за прочтение.