Warhammer 40k
Клипы
Новости и статьи
Добро пожаловать в нашу еженедельную рубрику игрового косплея! Сегодня в выпуске вас ждут Ми Фу из Arknights: Endfield, Хисако из Killer Instinct, женская версия Тралла из Warcraft, Королева Марика из Elden Ring, Николь Демара из Zenless Zone Zero, Малевола из Dispatch, Культист Кхорна из Warhammer 40k и кое-кто еще. Ни слова больше, заходите и наслаждайтесь новой порцией отменного косплея. Приятного просмотра!
Добро пожаловать в нашу еженедельную рубрику игрового косплея! Сегодня в выпуске вас ждут Наталья из Gothic 1 Remake, Джилл Уоррик из Final Fantasy, Шэдоухарт и Дева Эйлин из Baldur's Gate 3, Мэй из Overwatch, Трисс Меригольд и Анна-Генриетта из Ведьмака, Серана из The Elder Scrolls, Маэль из Clair Obscur: Expedition 33, Сестра Битвы из Warhammer 40k и кое-кто еще. Ни слова больше, заходите и наслаждайтесь новой порцией добротного косплея. Приятного просмотра!
Добро пожаловать в нашу еженедельную рубрику игрового косплея! Сегодня в выпуске вас ждут Соня Блейд из Mortal Kombat, Цири из Ведьмака, Лелит Гесперакс и Легионер Железных Воинов из Warhammer 40k, Лаэзель и Мизора из Baldur's Gate 3, Алекстраза и Леди Лиадрин из World of Warcraft, Джилл Валентайн из Resident Evil и кое-кто еще. Ни слова больше, заходите и наслаждайтесь новой порцией отменного косплея. Приятного просмотра!
И снова среда, а значит с вами рубрика игрового косплея. В сегодняшнем выпуске вас ждут Сестра Битвы из Warhammer 40k, Цири из Ведьмака, Ада Вонг из Resident Evil, Синдел из Mortal Kombat, Роковая Вдова из Overwatch, Рита Уилер из Cyberpunk 2077, Черная Кошка из Marvel Rivals и кое-кто еще. Ни слова больше, заходите и наслаждайтесь новой порцией добротного косплея. Приятного просмотра!
Добро пожаловать в нашу еженедельную рубрику игрового косплея! Сегодня в выпуске вас ждут Бьянка Вес и Цири из Ведьмака, Шар и Селунэ из Baldur's Gate 3, Люнэ из Clair Obscur: Expedition 33, Ада Вонг из Resident Evil, Джинкс из League of Legends, Огрин из Warhammer 40k, Рэйн из BloodRayne и кое-кто еще. Ни слова больше, заходите и наслаждайтесь новой порцией яркого косплея. Приятного просмотра!
Обсуждения
Создается впечатление, что весь ГГ игнорирует дов, а темы на форуме поэтому-то и нет
Пусть будет, если не понадобится, сама уйдет на дно 
Как человек, наигравший пару тысяч часов суммарно во все дополнения первого дова, а также занимавшегося модами и фиксами игры, в этом переиздании увидел минимум доработок. Да, они объединили все кампании четырёх дополнений в одну, правда с адово долгими прогрузками. Да, они растянули текстурки в нейросетях и добавили кое-где тени. Но вот по поводу багов и проблем баланса всё осталось по старому и даже новых багов от души насыпали.
Хотел бы уточнить у тех, кто купил игру или хотя бы смотрел стримы по переизданию, как оно сейчас?
Давайте вместе вспомним все баги и проблемы игры:
- Кривой поиск пути.
То, что я видел на стримах, не отличалось от оригинальной игры двадцатилетней давности. Вроде как они использовали фикс на технику, и тут надо пояснить, техника в дове не давит пехоту, как в C&C, и не утыкается в неё, как в SC, а "расталкивает", то есть ваш отряд вежливо пропускает технику, разбегаясь от неё в стороны. Проблемы в этом две: во-первых, отряд перестаёт атаковать, пока занят разбежкой, во-вторых, пропускать ваш отряд будет не только свою, но и вражескую технику, так что при должной прямоте рук, какая-нибудь дешёвенькая техника может вывести из строя 2-3 вражеских отряда, что особенно критично в киберкотлетных играх, где у вас этих отрядов именно что 2-3. Решить проблему "расталкивания" можно двумя путями: уменьшить радиус модельки техники либо немного переписать длл игры. Вроде бы в переиздании выбрали первый путь, но у него имеется минус: модельки техники начинают стакаться (как самолёты в SC), это немного некрасиво, но в целом терпимо. Второй вариант я описывал здесь. Техника сохранит свой размер и не будет стакаться, но будет просто упираться в пехоту, как в SC. Из минусов - существует несколько вариантов этой длл для игры и в каждой адреса разные, что создаёт много проблем для тех, кто не понимает куда жать. Ну и конечно же в обоих случаях найдётся полтора нытика, которые зальют слезами всё вокруг потому что у них руки из Нургла растут.
- Катание на жопе.
Сразу поясняю: в дове имеется система разбрасывания юнитов от взрыва и/или мощного удара, для большей пафосности. В SC2 есть нечто подобное с гранатами риперов в последнем дополнении. Только вот в SC2 юниты сразу приземляются на ноги и могут мгновенно продолжать бой, а в дове юнит ещё должен проиграть анимацию подъёма с земли. Естественно в этот момент он не должен двигаться, пока не отыграет всю анимацию, но вот именно с этой частью и возникли проблемы: многие юниты продолжали движение и выглядело это довольно тупо.
- Каст способностей впустую.
Если при применении способности враг выходил из радиуса действия способности, то она могла уйти в откат не нанеся эффекта или урона. Проблема случалась в том числе и потому, что в дове очень долгие анимации кастов - минимум 2 секунды, а то и больше.
- Инвизный ближний бой.
В отличие от многих других игр, в дове рукопашная - очень увлекательное занятие и весь отряд, который атакуют в ближнем бою переходит в состояние рукопашной и перестаёт стрелять. Довольно неплохой геймдизайнерский ход - крутого вражеского стрелка можно повязать в ближнем бою, что вынудит его отступать, поскольку обычно в игре стрелки довольно плохо дерутся в рукопашной и наоборот. Однако, если рукопашники будут невидимы и у вас не будет никого, чтобы их задетектить, то стрелка начнёт яростно слаанешитить, ведь игровая механика предписывает им быть в ближнем бою, а драться в ближнем они не могут, что вызывает визуальные глюки модельки, типа резкого умножения числа выстрелов (которые не наносят урона), либо какие-то невнятные конвульсии, где отряд пытается войти в ближний бой и тут же возвращается в стрельбу.
- Декап в инвизе.
В дове ресурсы получаешь не из странных синих камней или шахт, а из контроля определённых точек на поле боя. Для этого ваш отряд на некоторое время становится крайне миролюбивым и игнорирует врагов вокруг, ведь всё их внимание приковано к медленно встающему, набухающему и крепнущему извините, Слаанеш попутал, в общем к анимации подъёма флага над точкой. Технически, эти точки после захвата дают небольшую зону детекта, чтобы враг не смог снять флаг невидимыми юнитами. Однако в соулсторме что-то случилось с модельками и центр вижна съехал, поэтому если подойти к точке с правильной стороны, можно будет снять флаг не выходя из инвиза. Особенно неприятно играть с Тау, у которых инвизные и крайне подвижные стелс-сьюиты.
Обе проблемы с инвизом возникли после дополнения Dark Crusade, поскольку в нём была переработана идея стелса в игре. В ванильной версии и первом дополнении инвиз помогал только подкрасться к врагу, поскольку стрелять из невидимости было нельзя. Кроме этого, могу вспомнить различные баги анимаций (например при использовании прыжков) и несколько специфичных для определённых рас багов:
- У Сестёр Битвы смерть Живой Святой и её воскрешение специальной пассивкой ограничивала в найме всех лимитных юнитов (Канонессу, Экзорцистов и прочее). Слышал, что это вроде как пофиксили.
- У Хаоса Сорка цепями не отключал прыжки у отрядов, хотя другие подобные заклинания полностью вырубают возможность какого-либо движения.
- У Имперской гвардии жутко косячили самолёты Мародёр. Таймер использования его бомбардировки глючил, да и сама бомбардировка часто проходила не так, как планировалась.
- У Некронов - вечный монолит Обманщика и вечное подчинение командиров отряда. Он, конечно, обманщик, но чот уж слишком круто.
- У Тёмных Эльдар криво наносился урон способностью суперюнита (шл*ховоза). Если отряд противника перемещался во время применения способности то можно было избежать урона.
Может было что-то ещё из багов, но я забыл. Ну а про баланс даже не хочется начинать. Но придётся кратенько описать для полноты картины. Буду использовать старую информацию по оригинальному балансу с dowstats (не знаю, жив ли он ещё):
- Эльдар и Тау ломают почти всех. Исключение - орки и некроны.
- Космодесант и сёстры битвы - главные лузеры.
- Тёмные эльдар либо сломали врага за первые 5 минут, либо проиграли. Тоже отнесу к лузерам.
- А вообще довольно много перекосов в конкретных матчапах, когда одному игроку приходится как-то нереально потеть, в то время как другой обводит армию и посылает её на врага через а-клик.
Понимаю, что большинство игроков в дов строит капитолий армию полчаса не выходя с базы, а потом просто посылает её через а-клик, радостно гогочет и хлопает в ладошки от "бальшова замеса". Но когда-то в игре пытались даже в киберспорт и было пару вфц вцг с первым довом, но тема быстро заглохла, потому что киберспорт требует работы над балансом и вложений, а жадные упыри из THQ не могли себе позволить такой расточительности.
Извиняюсь за простыню, если гудгейм не тзинчанёт попробую длинные описания засунуть под спойлеры. Хотелось бы узнать, реально ли баги пофиксили или всё по старому, а может быть даже хуже?
Игру уже год как забросили разработчики, но она всё еще работает и играется. ПвП идет с 19-30 по Москве и часов до 4 ночи. ПвЕ идет круглосуточно, но в основном только у SM.
Короче, нужны ребята, которые хотят оживить эльдар и орков. Для старта ПвП нужно восемь человек, а столько народу не набирается даже в официальном дискорде.
Игра бесплатна в Steam, премиум-аккаунт стоит копейки, если кому-то нужно и кто-то хочет поиграть, пишите тут.
Геймплей похож на Star Wars: Battlefront вперемешку со Space Marine. Если наберем толпу эльдар, которая на расслабоне по паре часов вечером будет играть ПвП, буду очень рад. Сейчас не хватает буквально пары человек для микса с буржуями.

Лига по прекрасной игре Dawn of War II -- Elite Mod
16 участников
18 000 рублей
7 недель
Анонс турнира:
Стрим турнира -- https://www.twitch.tv/kastet_dow2
Ютуб канал -- https://www.youtube.com/user/Kost1kSpark
Донаты участникам турнира -- https://www.donationalerts.com/r/kastet_inxile
Регламент -- https://www.notion.so/Russian-Dawn-of-War-II-League-f897a52f44444bd39991a84c1d594d06
Стримлю пару игр по вселенной вархаммера, карточная по 30к и ну дов2 элит мод либо обычный иногда. https://goodgame.ru/channel/CiaphasCain/
Если интересно присоединяйтесь,если нет- проходите дальше
Собственно хотел поделиться новым, атмосферным роликом, который создавал несколько лет Марк Луис Спарк. Очень хорошо показан Хаос, передана атмосфера ужаса и отчаяния.
Трейлер:
Сам ролик, без просмотра трейлера, некоторые моменты не будут понятны, ну и в нем будет заметна эволюция автора проекта. Так же на канале есть ещё несколько трейлеров-тизеров.
Процесс создания:
Хочется отдельно отметить внимание к деталям. Так же автор планирует создать ещё несколько короткометражек, продолжающих тематику восстания Хоруса.

