Neonavt

22 февраля в 17:05

41096

В двух словах – игровые новости, выпуск 93

В зеркальный день 22022022 мы поговорим про:

  • Riot Games объявила о визуальном изменении своего логотипа.
  • Релиз Elden Ring на ПК состоится 25 февраля в 02:00 МСК.
  • В Star Wars The Old Republic вышло дополнение The Legacy of the Sith.
  • Показан геймплей стратегии Dune: Spice Wars.
  • Sony показали дизайн гарнитуры PlayStation VR 2.
  • Геймеры из России выбрали Йеннифэр и Геральта для романтических отношений.

news_6214ebfb2bc72.png


Новости одной строкой


  • Riot Games объявила о визуальном изменении своего логотипа, которое станет первым шагом в обновлении фирменного стиля компании. Логотип получил более современное текстовое оформление, но сохранил символ кулака, подчеркивая, что основа Riot Games осталась прежней.

news_6214cf3634da9.png

  • Valve установили рамки скидок в Steam. Теперь минимальная скидка должна быть не меньше 10%, а максимальная 90%. Также был уменьшен период между скидками для разработчиков: с 6 недель до 4.
  • В Steam начался фестиваль демо-игр Next Fest. Бесплатное тестирование потенциальных инди-хитов продлится до 28 февраля.
  • Red Bull выпустил документальный фильм про основателя и CEO команды G2 Esports – Карлоса "Ocelote" Родригеса. Полную версию смотрите на офф сайте.
С игроками я не гендиректор на все сто. Я немного их начальник, немного – наставник, немного – друг. Немного – их самый большой хейтер, и немного – их самый большой фанат. Я не воспринимаю нашу женскую команду по "Valorant" как исключительно женскую. Для меня это просто команда. Я хотел собрать команду победителей и так получилось, что это женщины. Я отлично разбираюсь в настройках своего морального компаса. И если мне нужно выбрать между успехом G2 и нашими личными отношениями, я выберу G2.

Карлос "Ocelote" Родригес

news_6214e7fd1bf08.jpg

  • В Epic Games Store проходит раздача адвенчуры Brothers – A Tale of Two Sons. В этот четверг можно будет забрать игру Cris Tales.
  • Откровенная версия эротического экшена Agony исчезла из библиотек пользователей Steam. Разработчики из Madmind Studios пытаются выяснить причины.
  • Релиз Elden Ring на ПК состоится 25 февраля в 02:00 МСК, на PlayStation и Xbox 25 февраля в полночь.
  • Сценаристка Саманта Мэггс, которая высказалась о нелюбви к франшизе Звездных войн, прекратила работу над ремейком Star Wars: KotOR. Также фанаты критиковали ее за яро-фиминистическую позицию и распространение этих идей в игре.

В двух словах


В Star Wars The Old Republic вышло дополнение The Legacy of the Sith

Продолжая тему Звездных войн, отметим выход крупного обновления для Star Wars The Old Republic. Это уже восьмое дополнение к ММО по вселенной ЗВ, вышедшей 10 лет назад. Этой дате посвящен кинематографичный трейлер, а разработчики обещают баловать новым контентом весь юбилейный год. А пока в дополнении The Legacy of the Sith вас ждут:

  • Новая сюжетная линия, которая расскажет про ситха-отступника Дарта Малгуса. Придется попутешествовать по далекой-далекой галактике и даже заглянуть в таинственную крепость ситхов на отдаленной планете Элом.
  • Изменена механика боевых стилей, позволяющая сочетать разные классовые способности со специализациями не присущими персонажу.
  • Максимальный уровень подняли до 80-го, а также добавили эндгейм квесты для совместного выполнения. 
  • Добавилась возможность забиндить экипировки персонажа и переключаться между ними одной кнопкой.

Это все бесплатный контент, а вот за 2499 рублей доступна коллекционное издание Legacy of the Sith. Она включает подписку на 30 дней, уникальные внутриигровые предметы и 2400 валюты картеля. Дроид-питомец MD-CH1, двухклинковый световой меч Дарта Виндикана и командная рубка Малгуса в качестве транспорта.

Кинематографический трейлер в честь 10-летнего юбилея игры.


Геймеры из России выбрали Йеннифэр и Геральта для романтических отношений

Кого из персонажей видеоигр вы считаете самым привлекательным и с кем бы из них были бы готовы завести романтические отношения? Можно выбрать до 3 персонажей. Такой опрос провели среди 1200 респондентов от 16 до 55 лет. В результате самыми желанными стали персонажи из Ведьмака: Йеннифэр и Геральт.

Мужчины отдали 29% голосов за Йеннифэр, но всего 11% захотели бы иметь с ней отношения. С небольшим отрывом второе место за Ларой Крофт (27%), причем отношений с ней пожелали 21%. Трисс на третьем месте (19%), далее Соня из Mortal Kombat (12%), Рейн из BloodRayne (11%) и Фрей из God of War (11%).

Женщины считают самым привлекательным Геральта из Ривии (22%), причем отношений с ним хотели бы 21%. Шепард из Mass Effect на втором месте (17%), а Капитан Америка замкнул тройку (16%). Далее в рейтинге идут Данте из Devil May Cry (14%), Джоэл из The Last of Us (14%) и Джонни Сильверхенд (Киану Ривз) из Cyberpunk 2077 (9%).

news_6214de2dee4aa.jpeg


CDPR благодарит Бобра за прохождение фанатов за поддержку Cyberpunk 2077

В недавнем патче 1,5 были исправлены многие недочеты многострадальной Cyberpunk 2077, а с выходом обновления для PS5 и Xbox Series X|S в 2077 можно комфортно играть даже в 4K и 60 fps. Возобновились даже продажи дисковой версии игры на PS4. Такой игра и должна была выйти 14 месяцев назад, и пусть все это время комьюнити в основном высказывало негодование, огромные предрелизные продажи и относительно небольшой процент возвратов подарили CDPR возможность исправить стартовый провал. Разработчики решили отблагодарить комьюнити специальным роликом и обращением к фанатам.

Чумбы! С выходом некстген-обновления и патча 1.5 мы хотели бы, пользуясь случаем, сказать вам спасибо! Путь Cyberpunk 2077 после релиза был долгим и извилистым, и то, что вы остались с нами, поддерживали связь, делились таким количеством удивительного контента и вашими историями, греет наши сердца. Нам бы очень хотелось выразить свою благодарность каждому из вас в отдельности, но надеемся, что и это видео отлично справится с задачей :) От всех RED вам: Спасибо!

CD Project RED

В ролике показаны вехи создания главной игры студии, а также поддержка фанатов.


Дизайн гарнитуры PlayStation VR 2

В гарнитуре Sony применяется OLED-дисплей с поддержкой 4K HDR, а поле обзора составит 110 градусов.

news_6214f367dd5c2.webpnews_6214f36bbdf59.webpnews_6214f36f1d6da.webp


Трейлеры


Геймплей Dune: Spice Wars

Ранний доступ гибрида 4Х-стратегии и RTS начнется уже этой весной.


Анонсирован файтинг Street Fighter 6

Подробнее о новинке Capcom обещает рассказать только летом. 


Нарисованная вручную игра ITORAH

Релиз намечен на 21 марта.


Кинематографический трейлер Rainbow Six Siege "Сестры по оружию"


Немного статей


Статья: "Как создавать уникальные лабиринты"

Если вы начнете погружаться в тему генерации лабиринтов, то, в общем и целом, найдете там интересные вещи. Типизация лабиринтов с кучей категорий, клеточные автоматы, рандомные комнаты, алгоритмы генерации и прохождения лабиринтов, подробности об их положительных и отрицательных сторонах. Но если проанализировать всю информацию, то можно заметить, что почти вся она посвящена лабиринтам с одним проходом. Те немногие рассуждения, касающиеся лабиринтов с несколькими проходами, обычно довольно просты и не рассматривают какие-то сложные конструкции алгоритма.

Первые шаги в построении нового алгоритма были довольно примитивными. Для начала был выбран базовый алгоритм построения лабиринта – алгоритм Уилсона. Он довольно прост в реализации и понимании, но главное – довольно быстрый, не имеет тенденций делать похожие лабиринты, а также гибок в настройке. То есть даже если ограничить область лабиринта не прямоугольным полем, а в виде буквы "Г", то алгоритм прекрасно сработает. Как он работает наглядно:

Именно такое свойство было базой для первого варианта алгоритма. Прямоугольное поле для лабиринта разделяется на три области: среднюю (1), внутреннюю (2) и внешнюю (3). В каждой из них генерируется лабиринт алгоритмом Уилсона (в средней части со своими особенностями) отдельно. А после этого достаточно сделать два и более прохода между внешней и средней областью. Картинка ниже наглядно показывает весь процесс.

news_6214edd22006d.jpeg

Формально мы получаем лабиринт с двумя и более проходами, а количество проходов зависит только от того, сколько точек доступа мы сделаем между средней и внешней областью. Более того, даже по длинам путей всё получалось более-менее прилично. Но всё же, есть существенные недостатки.

Полную версию читайте по ссылке.


news_6214ec09472d3.png

На этом мы прощаемся с вами до следующего выпуска. Традиционное спасибо за ваши оценки, комментарии и дополнения к рубрике!