Квартальный отчет разработчиков Diablo IV: кастомизация персонажей, визуал и монстры
К сожалению, Blizzard пока не готовы анонсировать дату релиза DIablo IV. Тем не менее работа над игрой продолжается, и сегодня в сети появился квартальный отчет разработчиков, посвященный визуальной составляющей игры. Нам рассказали чуть больше о кастомизации персонажей и особенностях дизайна, а также методике создания монстров.
- В процессе работы Blizzard полностью пересмотрели свое видение дизайна персонажей, попутно переработав движок и многие инструменты. В качестве основы они взяли синематики Diablo III.

- Было решено отказаться от чрезмерной детализации в угоду реалистичности. Вместе с этим они улучшили рендеринг сложных поверхностей, начиная от кожи и заканчивая бликами в глазах персонажей и ручейками пота.

- Благодаря этому Blizzard удалось добиться потрясающего разнообразия в плане кастомизации персонажей: различные типы фигур, куча доспехов с уникальными модельками для каждого класса, татуировки, бороды, макияж и многое другое. К тому же вы сможете перекрашивать свою экипировку в нужный цвет. Настраивать все это можно будет в "логове".

- Моделька вашего персонажа будет использоваться во всех катсценах. Кстати, приснопамятный анонсирующий ролик разбойницы был создал в основном на игровом движке.
- Разработчики провели огромную работу с камерой, добавив дополнительный слой текстур поверх основного, что должно серьезно улучшить детализацию, особенно на крупных планах. Тем не менее основной задачей "блиизов" было сделать так, чтобы мир Санктуария смотрелся максимально красиво в изометрии.
- Кроме этого, разрабы достаточно подробно прошлись по методике создания монстров для игры. Если коротко, то среди основных позиций стоит выделить уникальный дизайн, соответствие окружению, отражение их демонической сущности и элементы общего стиля Diablo.
