"Давно пора было это сделать". Жертвы домогательств и травли в Blizzard рассказывают о проблемах в компании
После того, как штат Калифорния подал в суд на Activision Blizzard, многие из бывших сотрудников компании публично рассказали о травмирующем опыте работы в компании. Женщины и несколько мужчин рассказывают о том, что проблеме уже много лет, и только сейчас дело дошло до каких-то реальных действий. Также здесь есть ответы на вопросы "почему вы оттуда не ушли" и "почему никому не рассказали".

* * *
Никки Бродерик (работала в Blizzard в отделениях киберспорта и контроля качества; сейчас работает в студии Second Dinner, которую возглавляет Бен Броуд)

Прошло уже два с половиной года, а я до сих пор чувствую боль, что осталась после Blizzard. Я слишком долго (7 лет) цеплялась за это место, потому что "ну это же Blizzard". Теперь я наконец-то работаю в компании, где ко мне относятся справедливо, и желаю того же свои бывшим коллегам. Дамы, не ждите. Вы заслуживаете большего.
* * *
Брет Форбус (ранее был коммьюнити-менеджером в Blizzard, ныне работает в Riot Games):

Я видел, как все то, о чем пишут, и даже больше того, происходило с моими коллегами-женщинами в Blizzard. Многочисленные случаи дискриминации и домогательств "заметались под ковер", а нам говорили, что проблемные люди занимают слишком высокопоставленные должности, чтобы с этим можно было что-то сделать. Некоторые вещи остаются неизменными. Я всегда пытался быть другом и помогать, и я знаю, что в компании по-прежнему работают отличные люди, которые сражаются за перемены. Я желаю им всего лучшего, ибо впереди, видимо, ждут непростые времена.
* * *
Джошуа Элерс (работал в Blizzard техническим писателем, ныне трудится в Google):

Однажды во время тренинга по чувствительности и внимательности у нас был сценарий, в котором женщина-транс попросила других сотрудников не использовать на встрече обращение "парни" (you guys). Несколько человек сразу же начали шутить и прикидываться обиженными, что на них указали в этом сценарии. Это касается в том числе и преподавателя-женщины, а также еще одной женщины, которая в свою защиту сказала, что "меня называли пацаном и раньше, потому что у меня короткие волосы, и меня это не напрягало".
Еще были посты на внутренних форумах, в которых люди писали про гордость и спрашивали, будет ли "день гордости натуралов". А, ну и еще я видела, как несколько мужиков надувались, когда им говорили, что им нужно посетить тренинг по инклюзивности и чувствительности. Дескать, они никогда не обращались с женщинами так, как об этом говорится в том иске, зачем им туда идти? И это говорил человек, который очень даже вписывается в ту самую "культуру братанов".
По отдельности это мелочи, но все вместе – это смерть от тысячи порезов. И да, мы обо всем этом сообщали, но с теми, о ком мы говорим, так ничего и не случилось.
Тут небольшой комментарий редакционного немного-лингвиста. Вообще не вижу проблемы и дискриминации в обращении "you guys", потому что оно давно уже используется в языке как множественная форма "you", какой-то конкретный пол не подразумевается.
* * *
Стефани Крутсик (работала в Blizzard с 2006 по 2020 год, занимала должности гейм-мастера и продюсера):

Я выступлю и скажу это. Я была одной из этих женщин. Мой случай произошел на BlizzCon 2013. Я ничего официально не заявляла до того момента, пока в прошлом году не решила уйти из компании. Я боялась, что они поймут, что это я, и мне аукнется.
У меня были и такие случаи, о которых говорится в иске, и другие. Работать в Blizzard было здорово, но в какие-то моменты – нет. Большинство моих коллег были чудесными талантливыми людьми, которые хотели делать качественные игры. А некоторые – нет. Вся проблема заключается в том, что нет ответственности за свои действия.
Хочу обратить внимание на то, что большинство людей в Blizzard – хорошие. Они заботятся друг о друге, беспокоятся о своей работе и играх, которые они делают. Но такие вот вещи могут соседствовать друг с другом. В последнее время ситуация меняется к лучшему; надеюсь, так будет и впредь.
Как бы там ни было, я благодарна Blizzard за почти все то хорошее, что есть в моей жизни. Но также в этой компании было и... это. Одно не исключает другого. Есть повод для того, чтобы было больше хорошего, и для того, чтобы убрать плохое.
И если вы думаете, что так только в Blizzard, то вы ошибаетесь. Так во всей индустрии. Во всяком случае, до 2015 года.
* * *
Стефани Пэддок-Шейвер (в Blizzard была продюсером, менеджером программ, продукт-менеджером; ныне работает в команде MTG Arena):

Я сдерживаюсь, потому что я всегда, черт его дери, сдерживаюсь, когда поднимаются такие темы, но так-то да – я десять лет пыталась пробиться через вот этот "пацанский клуб". Когда вы допускаете такое поведение, то потом прилетает отдача. Верьте женщинам.
Спросите, чего же я раз за разом лезла на эту стену? Да потому что я любила Blizzard. Это была компания моей мечты. Там я встретила многих потрясающих людей, много научилась. А потом пошла дальше.
* * *
Шер Скарлетт (программный инженер, ныне работает в подразделении безопасности Apple):

Уже давно, давно было пора рассказать об этом. Мне сложно было бы назвать человека, который не видел бы своими глазами секс в игровых залах и кокаин в ванных комнатах во время "прохода по офису", или же женщину, которую хотя бы раз не домогались.
Я горжусь этими женщинами.
Blizzard утверждает, что все заявления и обвинения – ложные и безответственные. Так вот я вам скажу, что я знала, что будет в рапорте, еще до того, как я начала его читать. Потому что я всего за один год работы в этой компании видела все это.
И я называла имена, рыдая в телефонную трубку во время разговора со старыми коллегами. Как человека, которого домогались, на котором отыгрывались и с которым жестоко обращались, против которого один из домогавшихся выдвигал иск с ложными обвинениям, и как человек, который видел, как одного из моих лучших друзей раз за разом травмируют мужчины, которые в этой компании стоят у власти, я словами не могу передать, какое облегчение я сейчас чувствую.
Я видела, как стоящих у власти мужиков раз за разом награждали в течение последних 7 лет. Я попала в черный список за то, что публично сообщила о том, что модератор сообщества домогается до женщин и еще и собирает порно для мести. И теперь видеть его имя... в этом рапорте... для меня это все. Я просто хочу справедливости.
В комментариях к одному из ответных твитов Шер сообщила, что она и другие пострадавшие уже много лет назад в судебном порядке заявляли о происходящем в Blizzard.
* * *
Терра Филд (в Blizzard была старшим системным инженером, ныне старший программист Netflix):

Да, что еще очень важно: это не что-то такое, что началось из-за слияния Activision и Blizzard. Это именно что культура Blizzard. Не забывайте про это, а то ведь так интересно попускать Бобби Котика.
* * *
Полное имя не установили, но вроде как это человек работал техническим менеджером платформы больших данных:

Обратите внимание, что в этом иске пишут только о тех случаях, о которых они знают. Но инцидентов было гораздо больше. Одного из занимавших высокопоставленные должности абьюзеров тихонько попросили из компании. Я уверена, что он не один такой.
Я ждала этих новостей. Со мной и Террой Филд связывались в ходе этого расследования.
* * *
Кайл О'Коннор (продюсер контента для социальных медиа Overwatch League):

Я много спорил с "братанами" что в Blizzard, что в Twitch. Именно по этой причине я из обеих компаний ушел так быстро. И это не особо-то хорошо, ведь и там, и там были люди, которые превозмогали, так как им было небезразлично то место, где они работают, и те продукты, которые они создают.
Blizzard в буквальном смысле была для меня вершиной мира, и когда я понял, что я ненавижу их культуру, у меня случился кризис веры; я не знал, что делать дальше.
У меня бывали проблемы из-за того, что я не участвовал в открытых обсуждениях на внутреннем форуме, где все обсуждали каждый написанный нами пост в соцсетях. Люди, которые не занимались работой с социальными меда, тегали и критиковали нас у всех на виду. Я им высказал, что думаю по поводу их критики, и вышел с того канала.
Критика ни разу не был конструктивной. Один чел, у которого было просто дофига соображений на счет того, как все надо делать, заявлял, что "я тут рулил сообществом в 2008 году, так что я знаю, о чем говорю". Но я даже описать не могу, какая разница между работой коммьюнити-менеджера в 2008 году и работой с брендом в социальных медиа.
Сохраняйте верность людям, а не компаниям. Компаниям на вас класть. Компания – это никогда не семья. Как только в столбце рядом с вашим именем появится красный цвет -- до свидания. Пусть даже компания хорошо зарабатывает.
И напоследок. То, через что прошел я, это одна десятая того, с чем столкнулась та женщина, о которой пишу. Есть люди, которые любят высказаться, как я, но есть и такие, которые боятся, что им потом припомнят, к ним будет плохое отношение в индустрии, а то и вовсе судебный иск.
* * *
Дженнифер Класинг (в Blizzard была гейм-мастером и геймдизайнером, ныне работает над New World, дизайнер квестов):

Время откровений. Я думала о том, чтобы обратиться в прессу или пойти в суд, или и то, и другое – по поводу того, что происходило со мной в Blizzard. Но мне всегда казалось, что я просто неправильно все воспринимаю. Я всегда винила в происходящем саму себя, находила оправдания, спускала с рук.
Но теперь, когда я вижу, как развивается ситуация... как другие женщины выступают с заявлениями... Я больше, чем просто горжусь ими. На это нужна храбрость, которой у меня нет.
* * *
Алекс Акерман (писал тексты для PR, был менеджером социальных медиа, менеджером конкурсов на BlizzCon; ныне старший менеджер соцмедиа Apex Legends):

Я ушел из Blizzard после того, как мой босс загазлайтил меня до такой степени, что начали выпадать волосы. Премию в виде процента от прибылей компании, на которую я рассчитывал, чтобы свести концы с концами, я не получил, потому что "плохо работал". Когда же я с доказательствами пошел в отдел кадров, то мне сказали, что "может быть, вы и правда недорабатываете".
Что во всем этом самое дикое? Я не хотел уходить. Работа в Blizzard была моей мечтой, мне нравилось, что я там делаю, и нравились люди (до сих пор нравятся!), с которыми я работал. Настолько, что я чуть было не вернулся. Отвернуло меня то, сколько там на менеджерских позициях людей, в чей адрес уже многократно выдвигались обвинения.
Спустя несколько лет я зашел в Blizzard, чтобы навестить некоторых друзей, и встретился с этим человеком взглядом. Следующие десять минут я плакал в ванной.
Я любил Blizzard. Правда. Но они берут на работу хищников во всех смыслах этого слова, и внутри компании об этом говорят уже многие годы.
* * *
Эдалин Круз (переводчик на испанский, помощник коммьюнити-менеджера; сейчас является директором по работе с сообществом в студии Singularity 6):

Читать рапорт было ошибкой. Со мной связывались, когда я еще работала в Blizzard, и я помню, как страшно мне было говорить. Я даже уточняла по e-mail, требуется ли по закону, чтобы я рассказывала о том, что со мной случилось.
Я дважды рассказывала об этом в Blizzard. Оба раза меня слушали мужчины. Ни один не поверил. А на второй раз я поняла, что значение здесь имеет далеко не каждый голос.
Я годами думала, что проблема во мне. Что я сделала нечто такое, чем все это заслужила. Что я не достаточно хорошо работаю. Потому что когда я рассказывала об этом кому-нибудь, кого считала своим другом, они не воспринимали меня всерьез.
Всего несколько часов назад я смеялась, а сейчас не могу перестать плакать. Это была не я.
Перестаньте нанимать этих людей. Гарантирую, что ни один из них не стоит той боли, которую они причиняют другим.
И если еще хоть один парень скажет мне, что "эй, ко мне он нормально относился", то я потеряю контроль. Это как раз часть проблемы.
* * *
Кейден Хаус (гейм-мастер, помощник коммьюнити-менеджера в Blizzard; ныне коммьюнити-менеджер в BioWare):

Хотела бы я сказать, что я в шоке, удивлена, ну или там не знала, что подобное происходит. Не сложно ведь не быть подонком, не донимать людей. Заставлять своих коллег нести ответственность. Со всей уверенностью заявляю, что это не так тяжело, как вам, возможно, кажется.
* * *
Брэнди Кэмел (была коммьюнити-менеджером Diablo; сейчас отвечает за работу с сообществом в Dungeons & Dragons):

У меня не хватает эмоций, чтобы рассказать о том, что произошло со мной в Blizzard. Я по-прежнему горжусь тем, какую работу там выполняла, и у меня больше хороших воспоминаний, нежели плохих.
Но все уже давно, давно к этому шло. Шлю всю свою любовь тем, что нашел в себе невероятные силы для того, чтобы обо всем этом рассказать.
* * *
Кайл Хартлайн (работа с серверами и live operations в Blizzard):

Я стою вместе с каждой женщиной, как в Blizzard, так и во всей индустрии, которая когда-либо подвергалась травле, сексуальным домогательствам или домогательствам. Это дерьмо недопустимо. Я вам верю.
* * *
Марк Керн (в свое время был одним из ведущих разработчиков World of Warcraft:

Я убираю упоминания о Blizzard из моей биографии. Год назад я уже бойкотировал игры Blizzard – тогда они забанили Blitzchung'а и на деле показали, что являются инструментом цензуры ККП. Новости, которые пришли сегодня, стали последней каплей.
Настало время смотреть в будущее.
Примечание: в комментариях Марка спросили, происходило ли то, о чем говорится в иске, во время его пребывания в Blizzard. Он ответил, что нет. Но при этом в рапорте фигурирует Алекс Афрасиаби, с которым они вместе работали над World of Warcraft.
* * *
Судебный иск в отношении Activision Blizzard, да еще от департамента целого штата, стал одной из обсуждаемых новостей в игровой индустрии за последнее время. Слово "Blizzard" оказалось в трендах твиттера, где многие высказываются насчет компании и выражают соболезнования потерпевшим. Ну а компания, которую возглавляет Бобби Котик, получает очередной серьезнейший удар по репутации. Причем на этот раз связано это не с качеством игр, а с рабочей культурой. Той самой, которая долгое время была одной из визитных карточек легендарной Blizzard.
