Чистая победа. Happy выиграл DreamHack WC3 Championship, не отдав ни карты
В воскресенье были сыграны заключительные игры ивента DreamHack Warcraft 3 Championship с призовым фондом в 130 000 $. Дмитрий "Happy" Костин прошелся по турнирной сетке, не отдав ни карты, разгромил топовых корейских эльфов Moon'а и Lawliet'а и стал чемпионом. Подводим итоги финального игрового дня и турнира в целом.

Обзор финального игрового дня
Первый полуфинал
В Moon'а изначально не очень верилось. Во всяком случае, не верилось в того Moon'а, которого мы видели в группах и в четвертьфинале. Кореец был в целом неплох, но уже после Ro8 было понятно, что для победы над Happy ему нужно отыгрывать безошибочно по исполнению, либо же удивлять соперника стратегиями/тактиками. Что из этого сделал Луноликий? Да ничего.

Матч начался на Echo Isles. Это, возможно, одна из самых неудобных карт для Happy – мало крипов, сложно докачать героев до высоких уровней. И поначалу все складывалось для Императора не слишком удачно: с дропом предметов не везло (падали в основном кольца), тогда как эльф, напротив, собрал достаточно хороший запак своим героям.

Moon без особых проблем поставил экспанд, все у него было в целом хорошо, но затем случилось сражение в центре карты. И в том сражении Moon потерял Кипера, у которого был телепорт. Это позволило Happy заполучить инициативу, поставить свой экспанд и в дальнейшем одержать победу.

На Tide Hunters Луноликий в качестве первого героя выбрал Охотника на демонов. Достаточно нестандартный выбор в текущей мете, и это можно было бы расценивать как попытку удивить соперника – если бы Moon в течение предыдущих пары дней не играл так против Happy на ладдере. Но он именно так и играл, так что удивить Императора, даже если такие намерения и были, не получилось.
В этой игре у эльфа в начале вновь был достаточно неплохой дроп предметов, но и андеду на айтемы повезло гораздо больше – только-только вышедший из алтаря Лич сразу же получил в подарок перчатки скорости, мантию и цирклетку. Moon, в свою очередь, выбил себе ауру меткости.
Happy вышел в тир-3 и предпринял попытку снести сопернику экспанд. Попытка оказалась успешной, хотя пришлось поплатиться Нагой. В дальнейшем Moon еще и Лича сумел убить, но в целом нельзя сказать, что Happy как-то упустил контроль или оказался в значительном отставании.

Даже наоборот: Император явно лучше провел крипинг, зачистив две красные точки, хорошо прокачав героев и собрав им приличные девайсы. А вот Moon'у, соответственно, и с крипингом не повезло, и с девайсами – сильно не хватило зелий или каких-то девайсов на увеличение здоровья для поддержания героев, которые очень сильно страдали от андедовской коилновы.
А потерпел поражение Moon в тот момент, когда прямо пачкой юнитов телепортировался на голову Happy. Панда оказалась в фокусе андедовской армии, позиция у армии эльфа была просто катастрофической. Луноликий разгромно проиграл сражение и вместе с этим лишился каких бы то ни было шансов на победу.

По третьей карте особо и рассказывать нечего. Moon начал за упокой, сагрив крипов бараком, из-за чего барак пришлось заказывать заново. В итоге колоссальная потеря по темпу, поздний крипинг – а в другой половине карты Happy просто ставит экспанд, с которым эльфу ничего уже не поделать. Не знаем, что должно было случиться, чтобы Happy проиграл эту карту.
3:0, поиграно.

Второй полуфинал
Американский орк Hitman был, что называется, на хайпе. В ходе турнира его преподносили как одного из претендентов на победу и как одну из главных угроз для Happy (и даже сам Император говорил, что предпочел бы в финале другого соперника). Но полуфинал все расставил на свои места.
Матч начался на Autumn Leaves, где Lawliet действовал стандартно: KotG первым героем, крипинг с бараком и арчой, выход в тир-2 с парой охотниц. Hitman в качестве первого героя выбрал Блейдмастера, который большую часть дебюта провел, гоняясь за KotG.
Как только Блейд немного отстал от Лося, Lawliet зачистил точку под экспанд у своей базы. Орк тем временем прокачивал ШХу, после чего также зачистил точку с золотой шахтой и ответил своим экспандом. Далее, по стандарту, орк должен был приходить к эльфу в гости, тем самым выигрывая время для того, чтобы у него достроился экспанд.
Это и произошло, но Hitman крайне неудачно провел сражение. Lawliet занял отличную позицию – рейнджовые юниты были, как это и положено, в тылу, и добраться до них у орка не было никакой возможности. В итоге получился крайне выгодный для эльфа размен, ну а орк, соответственно, потерял инициативу, отстал по лимиту и по прокачке.

Через какое-то время Hitman попробовал во второй раз пойти в атаку на эльфа, но вновь крайне неудачно подрался. Более того – Lawliet "проводил" соперника до дома и уже на экспанде орка дал отличное сражение, в котором здорово зарешали вовремя сорванные виспы, а также свиток зверя. Hitman пытался как-то отбиться, возможно, рассчитывая на 5-й уровень ШХ – но герой добрался до этого самого пятого уровня слишком поздно.

В начале игры на Concealed Hill Блейдмастер не побежал сразу домогаться до KotG, но пошел крипиться. И если KotG выбил себе когти, то вот БМ получил с крипов кольцо защиты. Но зато пеон смог добить вражеского крипа, а другого крипа добил АоВ. А потом Блейд еще и арчерку подрезал, что позволил орку обогнать эльфа по прокачке. Другими словами, дебют в этой партии орк провел, пожалуй, более удачно.

На тир-2 эльф пошел в застройку с протекторами, которую орк нашел в тот момент, когда деревья были где-то на 75% готовы. Hitman отбился с помощью катапульт, но потерял магазин. В результате он долгое время не мог отлечиться и выйти на карту. Да еще и с одним из выживших протекторов пришлось повозиться.

В целом ситуация у орка была вполне играбельная, но Блейдмастер побежал разведывать, что там делает соперник, и на попытке крипджека попался в корни и был убит. Орк потерял присутствие на карте и вынужден был жаться к своей базе, тогда как эльф спокойно забирал одну жирную точку за другой. Да, дирижабль с катапультами убил эльфу экспанд, но это не сыграло значительной роли.

Hitman вернулся было в игру, подловив соперника на крипинге центральной красной точки, но почти сразу же после этого сам попался на зачистке левого фонтана. Очередное катастрофическое сражение, в очередной раз убитый Блейд, очередная потеря инициативы. Lawliet'у после такого оставалось только не ошибиться и спокойно довести игру до конца, что он и сделал.

Last Refuge
В этот раз Hitman'у повезло на крипинге: Блейд выбил цирклетку, а на следующей – точке зелье омоложения. Не самый плохой вариант, во всяком случае. А вот KotG с двух точек забрал два кольца, что не самый лучший вариант для этого героя.
В дебюте чего-то критически важного не произошло. А произошло критически важное в тот момент, когда эльф решил поставить экспанд. Блейдмастер прибежал тыкать в строящееся дерево мечом, попался в корни, словил кислотную бомбу и в итоге умер. В результате орк снова остается без присутствия на карте, и эльф может делать, что хочет.

В очередной раз оказавшись в крайне сложной ситуации, Hitman попробовал втихую застроить экспанд соперника башнями, но там и протектор был, и Lawliet застройку заметил. Hitman, отчаявшись, пошел в атаку на мейн эльфа и даже построил в непосредственной близости от него башню и магазин. Но увы – Lawliet на тот момент был впереди и по экономике, и по армии, и по героям, и по предметам.

Снова 3:0. Не такой разгром, как в другом четвертьфинале, но все равно предельно уверенная победа для одного из игроков. И снова никаких стратегических изысков ("эльфу не нужны талоны, чтобы побеждать орков; лучницы норм тащат"), а просто качественное исполнение стандартных тем и грамотное принятие решений.
Финал
В интервью после полуфинала Lawliet рассказал, что надеялся, что кому-нибудь удастся выбить Happy из сетки и что он даже не готовился ни к Императору, ни к андедам в принципе. В тот момент стало понятно, что примерно мы увидим в финале, а главной интригой вместо "выиграет ли Happy турнир" стало "отдаст ли Happy хоть одну карту".
Матч стартовал на Autumn Leaves. Эльф начал через Демона, выбил на крипинге когти и мантию, закупил ботинки. Happy играл стандартно через DK, добыл на крипах цирклетку и капюшон, который затем продал.
Большую часть дебюта игроки уделили крипингу. Затем Happy пришел с атакой на базу соперника, и пусть не нанес критического урона, но заставил соперника погонять виспов. Lawliet даже допустил ошибку и какое-то время добывал золото всего 4 светлячками, но заметил свое упущение довольно быстро.

Happy также попытался отменить сопернику лорницы, но ему это не удалось. А вот эльф забрал красного огра в центре и получил ауру маны. Далее – экспанд примерно на 9:00 в левом верхнем углу.

Еще до того, как экспанд был готов, игроки провели сражение в центре карты. После этого боя Lawliet решил, что экспу уже всяко не жить, и отменил его. Спустя какое-то время заказал снова, и со второго раза экспанд даже достроился. Но Happy с хирургической точностью напал еще до того момента, как был оплетен рудник, и матч продолжился по сценарию "одна база против одной базы".

Играть 1 в 1 эльфу сложно, но Lawliet пытался что-то придумать. Например, добавить воздушных юнитов. Но удивить Happy гиппогрифами и дракончиками не получилось, и даже наоборот – Император подготовил красивую ловушку из трех закопанных в центре карты финдов, которые перехватили и уничтожили вражескую "авиацию".

На момент генерального сражения у андеда были лучше герои, лучше армия, лучше грейды... Сложно придумать, за счет Lawliet мог сдержать финальную атаку Happy. Он ее, собственно, и не сдержал.

Второй сет играли на Tide Hunters. Начало игры проходило гораздо более агрессивно, чем на предыдущей карте. Игроки действовали на встречных курсах. Lawliet попытался с помощью AoW'а зачистить обсерваторию, но Happy прекрасно успел с крипджеком. В результате – минус Древо войны и минус дорогущий шреддер для эльфа. А это значит потеря темпа в зачистке карты, это значит необходимость подстраивать виспов для экспанда, это значит вновь отстающие по уровням герои.

А дальше Happy вновь все сделал с хирургической точностью: идем в тир-3, качаем героев, делаем френзи гулям, идем в пуш. Lawliet опять был не готов оборонять экспанд и отдал его без боя. Но даже это не позволило ему выиграть время – Happy напал на эльфа и уничтожил его прямо на базе. Не помогли ни колодцы, ни магазин. Ничего не помогло.

Третья карта – Northern Isles. На этот раз Lawliet решил сыграть через Кипера. И в принципе какое-то время у него все шло более-менее неплохо. Эльф сумел со второй попытки поставить эксп, сумел отбить мощный пуш Happy и в какой-то момент почувствовал себя настолько уверенно, что поставил второй экспанд.

Если бы игра затянулась, то Lawliet почти наверняка выиграл бы за счет как минимум экономики. Поэтому Happy вновь пошел в атаку на экспанд соперника. У эльфа было больше лимита, но для начала он телепортировался в неудачную позицию, где весь его масс воздух перехватили пауки. Во-вторых, у Happy в этом сражении было множество иллюзий, которых Lawliet так и не задиспеллил.

Итог? Happy уверенно выиграл поначалу казавшийся очень сложным бой. Lawliet попытался что-то как-то посопротивляться, но лимит эльфа все таял и таял, а мы понимали, что это очередные 3:0 и это безупречная победа Императора на DreamHack WC3 Championship.
Полная доминация. Happy был лучше всех как в плане исполнения, так и в плане принятия решений. Он не допускал серьезных ошибок в собственной игре, как обычно демонстрировал блестящий микроконтроль и всегда четко осознавал, что ему нужно делать для того, чтобы выиграть партию: когда нападать, когда защищаться, когда зачищать карту, когда идти в алл-ин, когда вышибать вражеских героев. Happy действительно был на голову выше всех соперников и полностью заслуженно забрал первое место.

Итоги турнира. Кратко
По историям игроков? Lawliet во второй раз за карьеру дошел до финала крупного LAN-турнира. Hitman подарил надежду Америке, но бесславно рассыпался в полуфинале. Foggy проиграл в четвертьфинале, хотя с такой сеткой мог спокойно проходить в финал. Chaemiko и Sok тоже проиграли в четвертьфиналах, но это для них более-менее стандартно. Еще в одном четвертьфинале был разгромлен FoCuS, но это история не FoCuS'а, это история Happy. Еще был Moon, но не в облике пятой расы, а в облике просто сильного азиатского эльфа.
Но вообще-то, главный итог один: Happy всех разнес. DreamHack WC3 Championship войдет в историю как турнир, на котором Happy всех просто уничтожил. Все остальное как-то ушло на второй план. Все остальные игроки по итогам этого турнира остались примерно на тех же местах, где они были до начала ивента. А вот Император – еще больше возвысился.

Еще это был первый полноценный LAN за долгое время. Круто! По таким турнирам мы соскучились. Не обошлось без косяков с продакшеном, но ладно уж, можно простить. Зато заставки с игроками крутые! Жаль, что больше таких LAN'ов уже не предвещается. Охотно посмотрели бы еще.
Беспрецедентный для варкрафта призовой фонд в 130 000 $, что добавляет статуса ивенту. Настоящий чемпионат мира, на который игроки отбирались в течение года, набирали рейтинговые очки, сражались на турнирах. Но eer0, Lyn, Colorful и Fortitude в итоге не приехали. Без них – ну вроде как-то и не то, а вроде как и не обращаешь внимания. Ну не приехали и не приехали. Можно сколько угодно говорить, что "не, ну вот Lyn точно выиграл бы у Happy", но факта победы Императора это никак не отменяет.
Итоговое распределение мест и призовых
- 1 место: Happy – 50 000 $
- 2 место: Lawliet – 22 000 $
- 3–4 место: Moon, Hitman – 10 000 $
- 5–8 место: Chaemiko, FoCuS, Foggy, Sok – 5 000 $
- 9–12 место: ReMinD, XlorD, HawK, Soin – 3 000 $
- 13–16 место: KraV, LuChael, iNSUPERABLE, CrunCher – 1 500 $

Что дальше
Все, DreamHack WC3 Championship и ESL Pro Tour – это уже история, это уже в прошлом. Изначально в 2020 году был анонсирован трехлетний турнирный цикл (точнее, три турнирных цикла – по одному в год), но ESL свернули программу раньше времени. Почему это произошло – это отдельный вопрос, а пока что...
Пока что европейская и американская сцены остаются без какой-то структурированной системы соревнований. В этом ведь и было одно из главных преимуществ Дримхаков – это была система. Игроки знали, что точно будут турниры, на них будут определенные призовые, к этим турнирам нужно готовиться.
Сейчас структуры не осталось, и возникает неопределенность. В появление каких-то новых крупных турниров верится с трудом, и остается предположить, что сцена в ближайшее время будет жить на краудфандинге и каких-то относительно небольших вечерних турнирах. Но тут – покажет время.
А пока что констатируем: варкрафтерский ESL Pro Tour закончился. Видимо, навсегда.
