Izzard

7 декабря в 15:30

13619

#GameDevPaidMe – разработчики видеоигр рассказывают, сколько они получают

Где-то в конце прошлой недели в твиттере вновь набрал популярность хэштег #GameDevPaidMe – стало быть, различные разработчики рассказывали о том, сколько они получают. Считается, что это способствует установлению справедливости в выплатах и предотвращению различных манипуляций со стороны работодателей. Твитов много, цифр много, можете сами почитать. Мы же выбрали то, что показалось нам наиболее интересным.

Логично, что чем выше должность, тем больше люди получают. Так, Джош Сойер, дизайн-директор и геймдиректор студии Obsidian, на данный момент зарабатывает 213 тысяч долларов в год.

news_61af4a3048587.png

Энди Бонд, который на данный момент работает инженером в основанной выходцами из Blizzard студии Secret Door, привел следующую статистику по своим зарплатам за 20 лет:

  • 2000 год: 45 тысяч в год в компании Blizzard на роли младшего программного инженера + процент от прибыли компании.
  • 2020 год: 235 тысяч в год в компании Blizzard на должности старшего лида программных инженеров + процент от прибыли компании + ценные бумаги.
  • 2021 год: 225 тысяч в Secret Door на должности инженера, плюс процент от прибыли и ценные бумаги.

Можно сделать вывод, что те сотрудники, которые ушли из Blizzard под крыло морхеймовской Dreamhaven (студия Secret Door – это как раз тот случай), если и получают меньше, то не намного.

А вот зарплата еще одного товарища, который значительный отрезок карьеры провел в Blizzard:

news_61ae54a488c7c.png

Интересно, что на должности старшего геймдизайнера в Obisidian платили 71к, а на должности просто обычного геймдизайнера в Blizzard – 100 тысяч. Неплохая прибавка, тем более учитывая, что обе компании базируются в Калифорнии.

Но некоторые получают повышение в должности и прибавку к зарплате как раз после ухода из Blizzard:

news_61af4ab64bc6a.png

news_61af4b5429a1d.png

А вот зарплата Чедда Нервига, который является изначальным геймдизайнером и дизайнером систем небезызвестной Hearthstone:

news_61ae5721a0d85.png

Чедд при этом отметил, что стоимость жизни в Ирвайне просто дикая. За последние несколько лет стоимость аренды квартиры с двумя спальнями недалеко от кампуса Blizzard выросла с 1 700 $ до 2 700 $. При этом Чедд живет не один, а с соседом (соответственно, платят за квартиру они вдвоем). Ну и мы не уточняли, но американцы, вроде как, обычно указывают свои доходы до вычета налогов.

Далее Джаред Хейс – старший программист из Blizzard, которого в 2021 году повысили в должности и вместе с этим накинули 50к в год. Правда, сам Джаред шутит, что "ничто не сравнится с такой корректировкой, как переезд обратно в США". Это он, опять же, про стоимость жизни.

news_61ae581543e9f.png

Бет Беинке, которая работает младшим директором по левел-дизайну в Zynga Games, представила сводку по своей зарплате за несколько последних лет:

news_61ae491cdaed7.jpg

Также Бет отметила, что женщины в индустрии обычно получают меньше мужчин, даже если работают на тех же должностях:

Благодаря #GameDevPaidMe я начинаю понимать, что всю мою карьеру мне серьезно недоплачивают. Я также в шоке от того, как много мужчин в индустрии получают по 200–300 тысяч, в то время как лично я вот не знаю ни одной женщины, которая бы получала хотя бы какие-то близкие к этому суммы. Именно поэтому так важно, чтобы мужчины рассказывали, сколько они получают. Чтобы вы понимали – когда я стала получать 70k, то смогла комфортно жить, у меня не было финансовых проблем. И я прекрасно знаю о том и очень благодарна тому, что в индустрии технологий платят больше, чем во многих других – особенно учитывая, что медиана по зарплатам во всех индустриях в США всего 41 950 $. Но неравенство в зарплатах – это не есть правильно.

Бет Беинке

Продолжая тему с зарплатами женщин – вот Лесли S. из Oculus, которая говорит, что ей сначала мало платили в Riot и 2K, потом очень хорошо платили в Boundless (сколько попросила, столько и дали), а в Oculus даже и еще больше. В конце своего твита Лесли пишет, что большинству разработчиков очень серьезно недоплачивают.

news_61ae5d755f958.png

Больше всех, как правило, получают программисты, но это и понятно – у них практически всегда есть возможность уйти в другую компанию и продолжить карьеру не в геймдеве, получая при этом больше. А вот меньше всего обычно зарабатывают тестировщики и прочие ребята из отделов контроля качества. Далеко ходить не будем: в недавних новостях об увольнениях в Activision Blizzard фигурировала цифра 17 долларов в час.

Ну или вот пример зарплат тестировщика, который потом стал даже старшим тестировщиком!

news_61af4b93e30a9.png

Сравнить, как соотносятся зарплаты сотрудников разных специальностей, можно на примере Obsidian Entertainment. Вот лид из отдела контроля качества:

news_61ae5b5f58292.png

А вот лид-сценарист из все той же Obsidian. Прочувствуйте разницу, как говорится. 

news_61ae5b9e00f2d.png

Арт-директор получает еще больше:

news_61ae5cb900cb9.png

Пока листали твиттер, наткнулись на одно занятное исследование от Skill Research, посвященное тому, сколько зарабатывают разработчики видеоигр в разных странах. Посмотреть всю инфографику, которая была опубликована еще весной, вы можете по ссылке. Мы же приведем только один слайд:

news_61ae4b84aa26b.png

Легко можно сравнить, как зарплаты художников и программистов соотносятся со "средней температурой по больнице". Как можно заметить, в США программисты (особенно лиды и менеджеры) иногда получают на 40% выше среднего.

И да, в США разработчики обычно получают гораздо больше, чем в других странах, но здесь мы вновь выходим на вопрос о стоимости жизни. Так, один из британских разработчиков отметил, что "да, я получаю порядка 60к фунтов в год, и это не много по сравнению с американскими зарплатами, но зато есть бесплатное здравоохранение, субсидии по уходу за детьми и тому подобное".

Обратная сторона

Нельзя сказать, что в твиттере все воспринимают #GameDevPaidMe с большим оптимизмом. Кто-то, например, начинает чувствовать (или просто еще сильнее осознавать), что ему сильно недоплачивают. Кто-то путается в том, как американские цифры соотносятся с европейскими. Ну и так далее.

news_61ae4dac2e7fe.png

Иногда, увидев #GameDevPaidMe, я начинаю серьезно депрессовать. Я начинала в отделе качества в 2014 году, зарабатывал 13–14 долларов в час. Мне сложно даже представить, что были люди, которые работали над теми же проектами, что и я, и при этом зарабатывали более 150 тысяч в год.