Pomi: "Starcraft 2 умирает – это просто мем". Интервью с Помидором
Несколько дней назад на канале TM Cast вышло интервью с небезызвестным Сергеем Родионовым, он же Pomi. В ходе разговора Pomi рассказал о том, как стал сначала прогеймером, а затем и комментатором, поделился мнением по поводу современного состояния Starcraft 2, а также ответил на другие вопросы. Часть этого материала мы в текстовом виде публикуем на нашем сайте.
Послушать/посмотреть интервью полностью можно на YouTube
– С чего началась твоя деятельность как профессионального игрока?
– Ходили в клубы, играли в первый Starcraft. Тогда еще модемы эти были, которые по телефонной линии звонили. Мы качали корейские VOD'ы; смотрели, как корейцы играют. Ну и как-то так вот и пошло.
В 2002 году в первый раз поехали с ребятами на WCG в Питер – в M19. Веселая история, конечно, была. Как обычно в те времена – ночевали в клубе. Один из наших деньги на взнос потерял, не смог поучаствовать. Пока сидели в парке – заснули, нас менты потом будили. Это был первый раз, когда я участвовал в турнире не в Пскове. А потом уже начал и в Москву на ASUS'ы ездить.
Но сложно сказать, что для меня первый старкрафт это было что-то профессиональное. Просто серьезное увлечение. Профессиональный киберспорт начался уже со Starcraft 2. Ну или даже ближе к концу Brood War, когда ROX образовался. Это 2007–2008 год. Мы тогда еще у Androide на даче тренировались, он как раз WCG выиграл. В 2009 к Лехе "White-Ra" в Одессу ездили. Вот тогда это все началось.

А уже какие-то зарплаты и так далее – это со Starcraft 2 пошло, в районе 2010 года. WoL в то время был суперпопулярный.
– Можешь вспомнить самую значимую игру в своей карьере?
– Сложно сказать, много игр было. Наверное, WCG 2008, когда выиграл в первый Starcraft. Также помню очень обидное поражение на IEM в Киеве в матче с DIMAGA'ой, где я 2:0 вел и в итоге 2:3 проиграл. Но вообще, турниров было много, все как-то и не упомнишь.

Каких-то суперпобед в Starcraft 2 у меня не было. Ну, в первом старкрафте еще что-то... В 2002 году у нас никто еще ничего не умел: просто строили четыре барака и рашили зилотов. Ну а в 2004 на ASUS уже 3-е место занял, только Androide'у проиграл. Правильно поставленная цель плюс желание – и прогресс быстро пошел. А во втором старкрафте и международных турниров больше стало. Особенно запомнились IEM в Киеве, World Cyber Games... А вот какой-то супер-яркой и запомнившейся игры, которую я запомнил и с ходу бы назвал – такого нет.
– А сейчас не возникает мыслей вроде "да ну его, этот старкрафт и стриминг – пойду лучше работать по специальности, преподавать" (ну, например)?
– С одной стороны, учитывая, как эта сфера развивается – можно всю жизнь этим заниматься. С другой стороны, иногда думаешь, а не взяться ли еще за что-нибудь, просто для души. Но тогда нужно серьезно перестраиваться; что-то должно "щелкнуть", чтобы ты принял такое решение. Но мысли проскакивают всякие.
Турниров очень много, и ты не можешь все их комментировать одинаково; на некоторых расслабляешься с перебором, происходит своего рода моральное выгорание.
– Starcraft 2 умирает как киберспортивная дисциплина? Или это просто как мем уже?
– Да конечно как мем. Я и зрителям говорил: как бы любой человек пока живет – понемногу умирает. Время идет из точки А в точку Б. Точно так же и старкрафт проходит свой путь. WoL был суперпопулярным по отношению вообще ко всем киберспортивным играм. Потом старкрафт занял свою нишу, явно не самую популярную. Турниры пока что есть, и до 2023 года турниры от ESL точно должны быть.

Не хочу гадать, будет ли ESL поддерживать Starcraft 2 после сезона 2022–2023 года, но лично мне кажется, что почему бы и нет? Многие связывают какие-то надежды с тем, что компания Microsoft сейчас купила Activision Blizzard. Но нужно ли это? Им нужна прибыль, и старкрафт – это не та игра, из которой получается максимальная прибыль.
– Но это же всемирно известный бренд, и на этом можно сыграть.
– И вот именно поэтому я думаю, что какая-то поддержка еще будет. Все-таки с первого старкрафта начинался киберспорт. Но – посмотрим. Хотелось бы верить, что дальше будет что-то происходить.
Очень жаль, что прекратили поддерживать игру – в том плане, что больше не делают трофейные фонды, благодаря которым само коммьюнити могло как-то поддерживать игру.
– У тебя не было мысли как-то скооперироваться с другими комментаторами, сделать что-то вроде студии Back2Warcraft из варкрафта – совместно комментировать и проводить турниры?
– Хорошая тема, раньше много чего такого делали. Но мне более интересно было бы сделать LAN. Мы с моим другом Ильей KrastyKrabs'ом делали пару таких турниров в Москве, но сейчас из-за короны это невозможно. А так – мысли были, конечно же. Ну, то есть, онлайн-турниры – это, конечно, прикольно, но в старкрафте их сейчас так много, что люди иногда по несколько турниров в день играют. Хочется что-то поглобальнее предпринять. Посмотрим, что будет в дальнейшем. Есть люди, которые готовы поддержать.

Я всегда стремился поддержать нашу сцену в Starcraft 2. Нас относят к европейскому региону, каких-то обособленных турниров нет. А людям нужна какая-то мотивация что-то делать.
