Рекордный спидран Elden Ring занял 12 минут со скипом финального босса
Игры FromSoftware на протяжении многих лет были отличным источником контента для спидраннеров, и Elden Ring не стала исключением. И если пару недель назад любители быстрых прохождений завершали игру за 19 минут, то сегодня был поставлен очередной мировой рекорд – 12 минут 13 секунд, со скипом множества боссов, включая финального.
Подобная скорость стала причиной абуза так называемого zip-глитча, который позволял перенести персонажа вверх и вперед на огромное расстояние. Работает это примерно так: нужно нажать кнопку блока, выждать несколько секунд, а затем двинуться вперед. Проблема только в том, что данный глитч требует очень точного исполнения, поэтому для его реализации нужен достаточно мощный ПК, способный выдавать стабильные 60fps, и что-то вроде метронома – для попадания в тайминг.
Ну а после того, как спидраннеры научились использовать zip для быстрого перемещения, им осталось лишь найти нужные точки, которые сохранят им максимальное количество времени при прохождении. Mitchriz и Distortion2 это удалось, и благодаря нескольким использованиям глитча они сумели избежать сражений со всеми боссами, кроме одного. Причем даже финального босса получилось скипнуть с помощью крайне сложного телепорта на край карты, после которого им автоматически засчитывали победу.
Стоит сказать, что данное прохождение стало самым быстрым за всю историю игр FromSoftware. Ранее первенство в категории “без ограничений с глитчами” удерживал спидран Dark Souls 2 за 14 минут 20 секунд. Однако похоже, что Elden Ring в плане абуза всевозможных багов может дать фору своим предшественникам. Особенно если комьюнити найдет способы ускорить прохождение стартовой локации, которое на данные момент съедает изрядную часть времени.
