Izzard

11 апреля в 15:25

20389

Крис Авеллон: "В Obsidian по-прежнему работают примерно 20 человек из команды оригинальной New Vegas. И если вы думаете, что Фил Спенсер может просто сказать, какую игру нужно делать, то это не так"

Один из самых известных сценаристов в игровой индустрии, Крис Авеллон, начал вести блог "Апокриф Fallout". Там он отвечает на вопросы об играх данной франшизы и делится различными инсайдами и историями, связанными с разработкой. В первом выпуске вопросов-ответов Авеллон рассказал о своих отношениях с Bethesda и об отношении к беседкиным Fallout'ам, а также поведал, что многие из ключевых разработчиков New Vegas работают в Obsidian.

news_6253d68729189.jpg

  • А что, Bethesda правда прокинула Obsidian с бонусом за New Vegas? Они отказались выплачивать премию из-за того, что игра не набрала 84 балла на метакритике?

Нет. Этот "бонус за метакритик" предложила сама Bethesda. Он не входил в контракт по New Vegas. Мы этого не просили, но они сами предложили. Так что превзойти заданную отметку – это была наша задача. Как раз в то время нам пришлось провести серию увольнений, но премии от Bethesda на них никак не повлияли бы.

  • Сколько людей из команды New Vegas по-прежнему работают в Obsidian?

На 9-е апреля было что-то около 20 человек из той самой команды, которая состояла примерно из 70 разработчиков. Остальные либо ушли, либо у них закончились контракты, либо их уволили.

Прежде чем начнете трубить тревогу, хочу вам сказать, что большинство из этих двадцати – это ключевые фигуры разработки New Vegas. К тому же в Obsidian по-прежнему работают Леонард Боярский и Тим Кейн. Оба они сейчас занимаются Outer Worlds 2, но также были одними из создателей оригинальной Fallout.

  • Бьюсь об заклад, вы ненавидите Bethesda за то, что они сделали с Fallout.

Не-а.

Они как минимум поддерживали во франшизе жизнь, и к тому же добавили открытый мир с возможностью его исследования – гораздо более глубокий, нежели то, что мы могли бы сделать в Interplay.

К тому же маркетинговый отдел Bethesda обеспечил игре куда более мощное продвижение, чем могли бы дать Interplay. Это помогло Fallout пробиться в мейнстрим. Неспроста в онлайн-магазинах продают тематические футболки, и это уже само по себе большое достижение (согласны ли вы с тем, что это вообще достижение, или нет).

  • Что вы знаете о New Vegas 2?

Ничего. Ну, кроме того, что, наверное, игра будет называться New Vegas 2.

Я считаю, что для создания такой игры требуется поддержка Bethesda, пусть сейчас ими и владеет Microsoft. Некоторые предполагают, что Фил Спенсер может просто заставить Bethesda сделать ту или иную игру, но Microsoft не так работает со студиями, которые они приобрели. 

news_62541dcaacef0.jpeg

Также Криса Авеллона спросили о том, играл ли он в Fallout 3, Fallout 4 и Fallout 76. Крис ответил, что к 76 не прикасался, а в "четверку" поиграл примерно три часа, после чего забросил игру из-за того, что ему не понравился дизайн уровней и то, как выглядят сражения с соперниками. А вот по третьей части Авеллон накатал несколько абзацев текста, в которых рассказал о том, что ему понравилось, а что нет. Получилось примерно поровну.