sp1n_and_roll

21 апреля в 22:40

13431

Первые впечатления о PvP в Overwatch 2: больше динамики и меньше танков

Релиз второй части состоится уже 24 мая, ну а чтобы пользователи знали, чего им ожидать от игры, Blizzard разрешили альфа-тестерам поделиться своими впечатлениями от обновленного PvP. Тут вам и переход к формату 5 на 5 с потерей танка, и изменения способностей героев, и куда более динамичный геймплей, и новый режим с постоянными схватками. 

  • В Overwatch 2 матчи проходят в формате 5х5 (раньше было 6х6) и предполагают наличие одного танка, двух DPS и двух хилеров.
  • Из-за того, что танков стало меньше, многих представителей этого класса переработали: они стали мобильнее, смертоноснее и вариативнее. То же самое можно сказать и про персонажей поддержки: теперь им куда чаще приходится задумываться о нанесении урона. 
  • Количество щитов и других защитных умений было уменьшено, поэтому сражения стали куда более динамичными и богатыми на киллы. Теперь редко случаются ситуации, когда сторона, потерявшая одного или двух игроков может, отступить и перегруппироваться.
  • Новый режим “Натиск” описывают как некое подобие подвижных контрольных точек, где команда, простоявшая возле робота дольше, выигрывает. Сам по себе он, похоже, не представляет из себя ничего особенного, но вот карты под него сделаны интересные.
  • Blizzard решили сделать карты для “Натиска” зеркальными и добавить в них огромное количество боковых переулков, которое дают возможность держать команду, защищающую робота, в постоянном напряжении и предоставляют множество возможностей для фланговых атак.
  • Некоторые из поигравших отметили хаотичность нового режима. В отличие от первой части, где большая часть сражения происходила в определенных “choke-point’ах”, здесь драки случаются постоянно и повсюду, так что порой бывает тяжело уследить за происходящим. Но это можно списать на неопытность альфа-тестеров.
  • Если говорить о персонажах, то они обзавелись новыми модельками, а некоторым поменяли набор умений. Здесь мы выделим лишь парочку из них.
    • Соджорн – представляет собой сплав из Солдата и Вдовы, со скорострельной пушкой для средней дистанции и рейлганом для дальней. Судя по всему, она крайне мобильна и проста в освоении.
    • Орису – полностью переработана, и теперь она швыряет во врагов копья.
    • Кулак смерти – переквалифицировался в танка. Ему уменьшили урон, зато добавили парочку абилок с отталкиванием.
  • В целом Overwatch 2 выглядит как более динамичная версия первой части, у которой обрезали все "лишнее". Тем не менее многие заметили, что ветеранам “овера” будет непросто адаптироваться к новым условиям из-за отсутствия одного танка и возросшей скорости игры.
  • Напоследок стоит сказать, что режима с контролем точек в Overwatch 2 не будет, но разрабы планируют адаптировать старые карты под PvE. Правда, никакой дополнительной информации о PvE пока нет.