Арракис для одного. Обзор стратегии Dune: Spice Wars (ранний доступ)
Перспективных RTS и других стратегий не сказать чтобы много. Поэтому каждая хоть на что-то претендующая игра в этом жанре получает немало внимания. Последний тому пример – Dune: Spice Wars от студии Shiro Games. Игра недавно вышла в ранний доступ и, даже несмотря на отсутствие мультиплеера и кампании, сумела заинтересовать немалое количество игроков.

Создатели игры говорят, что их "Дюна" – это стратегия в реальном времени с элементами 4Х, то есть глобальных стратегий. Рецензенты отдельных изданий обращают внимание на то, что как раз глобальности здесь больше, чем RTS. Это не варкрафт, не старкрафт и не Age of Empires, условно расписанные по формуле "сделать экономику, чтобы сделать армию, чтобы уничтожить войско соперника". Воевать в Spice Wars тоже приходится, и в замесах даже бывает не лишним поконтролить какими-нибудь юнитами, но зачастую на первый план в этой игре все-таки выходят политика и экономика.
Победа может быть достигнута не на поле боя, а на политическом фронте, где работает отдельная система влияния. Местный парламент под названием Ландсраад периодически выносит на обсуждение какие-либо постановления, и конфликтующие стороны могут за счет очков влияния и голосов продавить те или иные бонусы.

Еще в игре есть такая механика, как шпионаж. Шпионы могут проворачивать различные диверсии, вроде организации восстаний на подконтрольных вашим соперникам территориях. Также можно даже устроить заказное убийство лидеров вражеских фракций, но это дорого и долго (хотя и приводит к победе). На работу шпионов и прочих диверсантов расходуется отдельный ресурс под названием "разведданные".
Одержать победу в партии можно разными способами. Можно добиться получения титула Губернатора Дюны и продержаться на этой должности 60 игровых дней. Можно, как было сказано выше, выпилить вражеских лидеров. Можно уничтожить вражескую столицу. Наконец, можно накопить определенное количество "очков гегемонии", которые выдаются за различные внутриигровые победы (выигранные сражения, занятия новых секторов и так далее).
В соответствии со своим названием, Dune: Spice Wars выстраивается вокруг добычи спайса. Видите ли, Ландсраад постоянно требует все больших и больших поставок специи, ну а игроку, соответственно, требуется наращивать темпы добычи. Для этого нужно занимать новые территории с новыми месторождениями, но наши конкуренты этими территориями делиться вовсе не хотят. Отсюда возникает естественная необходимость повоевать и, желательно, тех самых конкурентов уничтожить.
Добываемый спайс не только тратится на уплату налогов, но и конвертируется в валюту под названием солари, на которую мы покупаем юнитов, технологии, строим здания и так далее. Соответственно, игроку нужно думать о том, какое количество специи конвертировать в деньги, а какое – складывать в хранилища, чтобы затем в назначенный период отправить Императору. Если не заплатить налоги, то в гости рано или поздно пожалуют элитные императорские войска под названием сардаукары.
В игре есть четыре фракции, каждой из которых доступны свои уникальные механики. Разница между сторонами конфликта не такая значительная, как между условными терранами и зергами, но все-таки различия присутствуют.

Дом Атрейдес может присоединять новые территории мирным путем – через дипломатию. Это относительно долго, это дорого, но зато позволяет не особо распылять армейские силы на защиту большого количества территорий.
Дом Харконнен ожидаемо делает ставку на военную мощь. Для них важна механика подавления местного населения – через размещение военных гарнизонов в поселениях. Если все идет хорошо, то Харконнены стремительно богатеют. Если нет, то на подконтрольных территориях начинаются восстания.
Третья сторона конфликта – это Контрабандисты. Эти предпочитают непрямую войну. Например, могут построить под поселением соперника свой подземный город – и так воровать у врагов ресурсы. Или баффнуть каких-нибудь местных повстанцев.
И еще есть Фримены. Их излюбленная тактика – это "напал и убежал", а еще они могут натравить на врага Шай Хулуда – огромного песчаного червя. Фримены лучше других фракций переносят пребывание в пустыне: у них медленнее заканчиваются запасы, их войска медленнее теряют здоровье.

Добыча спайса является одним из важнейших элементов игры. Разведываем территорию орнитоптерами, находим залежи, зачищаем сектор, начинаем добычу. Через какое-то время появляются песчаные черви – соответственно, быстренько эвакуируем свой харвестер. У фрименов тут есть преимущество: они умеют собирать спайс бесшумно, не привлекая внимания песчаных червей.
Партии проходят на случайным образом генерируемых картах больших размеров, которые делятся на сегменты. На этих картах, помимо нейтральных/враждебных поселений, находятся также различные объекты, которые дают те или иные бонусы.

В прямых боестолкновениях все обычно сводится к числам – кого больше, тот и победил. Технологии также играю свою роль: юнитам доступны такие возможности, как стелс и различные дебаффы, плюс боевые единицы есть как милишные, так и для дистанционного боя. В общем, все в целом просто: собираем армию побольше да потехнологичнее и отправляем в бой. Как ошалелому кликать мышкой вроде бы не нужно. По крайней мере, в бою. Возможно, боевая составляющая Dune: Spice Wars раскроется под новым углом позже – когда в игру добавят мультиплеер. Но пока что вот так.

В игре и помимо сражений есть много моментов, на которые уходит внимание и те самые клики. Обустройство подконтрольных территорий (например, в деревнях нужно наладить добычу воды, чтобы местные не подняли бунт), снабжение войск (без нужного запаса провизии юниты в пустыне долго не протянут), различные политические процессы в Ландсрааде, поручение заданий шпионам, ну и так далее.
И вроде как выглядит все достаточно симпатично, но на деле оказывается, что и RTS в этой "Дюне" мало, и 4Х-стратегия из нее не самая богатая. Игра не даст вам столь же бешеного экшена, как уже упомянутые старкрафт, варкрафт и RTS по Warhammer 40K. Она просто по-другому сделана.

А в плане глобальности ей не хватает глубины и какой-то насыщенности событиями: здесь, например, нет харизматичных лидеров, которые бы влияли на игровой процесс именно в силу личности. Перед началом игры мы можем выбрать себе двух советников, которые будут давать бонусы, но ведь бонусы – это всего лишь циферки, которые не определяют направление и ход кампании. В некоторых изданиях также сетуют на отсутствие каких-то рандомных событий, которые влияли бы на расклад сил, настроения сторон и так далее. Разве что песчаный червь юнитов пожрет – но это так, по мелочи. Короче, не Crusader Kings и не "цива".
При всем при этом отзывы у игры в основном сейчас положительные. Не на "шедевр", но где-то на 7 из 10. Синглплеерная Dune: Spice Wars – это достаточно компактная игра с большим количеством механик, пусть и не слишком глубоких. Великого будущего ей не предвещается, революцией вроде Dune 2 она вряд ли станет, но как развлечение на несколько вечеров – вполне сгодится.

Ну и не будем забывать, что на данном этапе Dune: Spice Wars находится в раннем доступе. В ней нет мультиплеера и нет полноценной одиночной кампании – все это разработчики планируют добавить в будущем, причем в первую очередь появится то, чего будут больше жаждать игроки.
Возможно, как уже говорилось выше, в многопользовательских баталиях игра раскроется под другим углом. Играть в дипломатию и плести интриги куда интереснее с реальными игроками, чем с не шибко-то умными ботами.
