Izzard

15 мая в 15:10

16951

Предложения по наведению баланса в Warcraft 3 от Remodemo

В последнее время в WC3-сообществе заговорили о том, что можно и без участия Blizzard самостоятельно выпустить обновление баланса. Remodemo из Back2Warcraft представил свой вариант необходимых правок.

Для начала отметим, что в последнее время в WC3-сообществе все активнее поднимается вопрос о том, чтобы можно обновлять игру и баланс собственными силами. Neo из Back2Warcraft сообщил, что если Blizzard не выйдут на связь и не сделают каких-то обновлений для игры до августа, но B2W будут брать инициативу в свои руки. Grubby записал обращение к "Метелице", в котором сказал, что у WC3 по-прежнему есть аудитория и что разработчики могли бы объединиться с сообществом и сделать "коммьюнити-патч".

Ну и вот Remodemo из B2W представил свои соображения по поводу баланса. Прочитать на английском можно здесь, ниже представлен перевод основной информации.

Обзор матч-апов

NE vs OR

В матч-апе есть проблемы. Конкретно в этом противостоянии все еще очень силен Кипер. От орка требуется идеальная игра на ранних стадиях, но оркам очень редко удается отыграть идеально. Нужно нерфить эльфа на ранних стадиях игры.

Решения:

  • Сделать так, чтобы для грейда "ночное зрение" требовалось Древо Долголетия (тир-2).
  • Уменьшить количество опыта, которое дают невидимые стражи (sentry wards): с 12,5-30-42,5 до 12,5-20-30.

OR vs UD

В этом матч-апе орки вот уже 15 лет держат небольшое преимущество. Раньше проблемой был Блейд, теперь проблема – это хедхантеры. Этих юнитов нужно как-то понерфить, чтобы сделать более честными, но при этом они не должны выпасть из игры.

Главная проблема с хедхантерами – они слишком дешевые для своей эффективности. Поэтому орк может легко получить преимущество в начале игры и в бою, и в крипинге.

Решения:

  • Увеличить стоимость хедхантеров по золоту со 140 до 150.
  • Снизить количество хитпоинтов у хедхантеров с 375 до 360.

OR vs HU

Проблемы практически такие же, как в OR vs UD. Решения, соответственно, те же.

Решения:

  • Увеличить стоимость хедхантеров по золоту со 140 до 150.
  • Снизить количество хитпоинтов у хедхантеров с 375 до 360.

UD vs HU

Еще один матч-ап, который долгое время остается проблемным, только на этот раз в пользу андеда. Но тут проблемы не только в балансе – тут еще и мета нездоровая.

Стратегии через быстрый экспанд будут интересными и увлекательными только в том случае, если и другая раса в матч-апе может поставить быстрый эксп. Пример подобного можно наблюдать в матч-апе хумана против эльфа.

А вот в UD vs HU такого нет. Раньше андеды могли играть в эксп благодаря Криптлорду, но теперь такого нет, CL понерфили. В итоге получается, что андед против хумана всегда алл-инит. Не интересно. Не приносит удовольствия ни игрокам, ни зрителям. Поэтому нужно баффнуть хуманов и при этом дать обеим сторонам больше возможностей по выходу на экспанд и последующей игре "две базы против двух баз".

Решения:

  • Перенести апгрейд "дрессировка животных" на тир-2.
  • Увеличить скорость передвижения Паладина с 290 до 320.
  • Снизить стоимость импейла со 100 до 90.
  • Уменьшить время постройки магической башни с 50 до 40 секунд.
  • Дать способности "шипастый панцирь" дополнительный пассивный эффект: регенерация 1,5-3-4,5 хитпоинтов в секунду.
  • Увеличить урон "темной стаи" на 2 уровне со 125 до 140, верхнюю планку урона увеличить с 700 до 840.
  • Увеличить базовую ловкость Дредлорда с 16 до 20.
  • Уменьшить время постройки Некрополиса с 90 до 80 секунд.
  • Уменьшить стоимость Некрополиса с 225 до 200 золота.
  • Снизить стоимость хумановского стаффа с 250 до 200 золота.
  • Увеличить урон хумановской сферы огня с +7 до +10.
  • Снизить количество хитпоинтов у осадных танков с 700 до 640.
  • Снизить время действия антимагического щита баньшей с 90 до 60 секунд.
  • Увеличить время активации заклинания "одержимость" у баньши с 4,5 до 6 секунд.
  • Снизить время действия новы Лича с 4(2)-6(3)-8(4) до 4(2)-5(2,5)-6(3) секунд.

Отдельные проблемные юниты и ситуации

  • Снизить стоимость найма героя в алтаре с 425 до 400 золота.

Нанимать героя в таверне выгоднее: он выходит мгновенно, а не через 55 секунд, да к тому же сразу в центре карты. Это компенсируется тем, что герой в таверне стоит 135 дерева вместо 100 дерева в алтаре. Но этого мало.

  • Сделать так, чтобы кодой не мог есть юнитов, которые занимают более 3 лимита.

Кодо и так дают бонус целой армии, так еще могут и кушать юнитов за 240+ голды и на 4+ лимита. Даже горного великана могут пожрать (а это 350 золота и 7 лимита). Особо это сказывается на орковском мирроре, где игра обычно застревает на тир-2 в том числе и потому, что кодои могут просто съесть всех тауренов.

Но так как такой нерф серьезно ослабит орка против рыцарей, абомов, медведей и тауренов, то нужно баффнуть спиритволкеров: повысить им урон с 17–22 до 19–24.

  • Ведьмаки: перенести "захват контроля" на тир-3 и уменьшить количество хитпоинтов у ведьмаков с 600 до 570.

Ведьмаки – это интересные и крутые юниты, но они душат стратегическое разнообразие, особенно в хумановском мирроре. Предложенные правки помогут игрокам в HU vs HU чаще и надежнее выходить в тир-3.

Также изменения повлияют на матч-ап HU vs OR, где Фарсир часто становится практически бесполезным в лейтгейме. Компенсировать нерф хумана нужно будет небольшим нерфом ауры Таурена (который напрашивается) и уже упомянутым нерфом хедхантеров.

В матч-апе, в котором "захват контроля" нужен хуману больше всего – против андеда с Криптлордом, не возникнет никаких проблем из-за переноса грейда на тир-3.

  • Охотник на демонов: снизить дистанцию манаберна с 300 до 250, но при этом баффнуть иммолейт для компенсации.

Охотник на демонов, как и кодои, серьезно ограничивает стратегическое разнообразие в игре. Его способность выжигать ману исключает возможность игры через 80% героев в качестве первого. Предлагаемый нерф оправдан и улучшит игру.

  • Вождь Тауренов: снизить бонус к скорости от ауры TC с 10-20-30 до 10-17,5-25.

Скорость перемещения – это очень важный параметр. В последнем на данной момент патче Blizzard понерфили ауры Рыцаря смерти, снизив бонус к скорости перемещения, и это было правильно. Теперь нужно то же самое сделать с аурой Таурена.

Этот нерф будет особо заметен в матч-апе HU vs OR, потому что именно там Таурен обычно быстрее всего набирает третий уровень. Но это будет скомпенсировано тем, что "захват контроля" переедет на тир-3.

  • Друиды-медведи: уменьшить количество хитпоинтов у друида в форме медведя с 960 до 920.

Мишек в прошлом патче серьезно баффнули. В частности, им дали +25% к стартовой мане. Спустя несколько месяцев было очевидно, что этот бафф – это уже слишком. Сейчас в мирроре эльфы играют исключительно медведей на медведей. Также мишки – это универсальное решение против хумана, и еще они отлично работают против андеда. А если еще и провести предложенную правку кодоев, то проблемы с медведями будут и у орков.

Медведи нужны эльфам для нанесения урона, для танкования уже есть горные великаны. Так что есть смысл понерфить мишкам хитпоинты.

  • Баньши: уменьшить плотность АМШ с 300 до 250 единиц. Увеличить время активации "Одержимости" с 4,5 до 6 секунд.

Связка финды + баньши практически универсальна и очень сильна. Даже чуть сильнее, чем нужно. АМШ на данный момент впитывает слишком много урона. Предлагаемый нерф является значительным, но также и необходимым.

  • Абомы: уменьшить время действия "Ядовитого облака" с 90 до 75 секунд.

Это очень мощное оружие для андеда в лейтгейме, особенно сильно это сейчас ощущается в NE vs UD. Кажется, требуется небольшой нерф.

  • Обсидиановые статуи: увеличить стоимость с 200 до 225 золота.

Вероятно, статуи – это лучший юнит в игре. Их нужно немного понерфить. Андеды в последнее время показывают хорошие результаты, и это должно стать правильным решением. А также, возможно, этот нерф подтолкнет игроков к более разнообразной игре.

Предметы

В игре по-прежнему есть как малоэффективные, так и чрезмерно эффективные предметы (вторых больше). Особенно стоит обратить внимание на дропы в ранней стадии игры, где тот или иной предмет может на ровном месте подарить одному из игроков значительное преимущество.

Предложения:

  • Посох иллюзий: снизить количество зарядов с 3 до 2.
  • Невидимые стражи: снизить радиус обзора с 1600 до 1000, давать за уничтожение 30 опыта.
  • Цирклетка: сделать так, чтобы предмет давал +2 к основному атрибуту и +1 к вторичным атрибутам. Стоимость снизить со 175 до 125.

Либо же

  • Цирклетка: сделать, чтобы прибавка была +2-1-1, но предмет можно было настроить и свободно переключать его на нужный атрибут. По цене предложение такое же: снизить стоимость со 175 до 125.

Либо же

  • Цирклетка: снизить бонус к атрибутам с +2-2-2 до +1,5-1,5-1,5. По стоимости предложение такое же.
  • Когти атаки +5: изменить прибавку на +4.
  • Перчатки силы, сапоги ловкости, мантия интеллекта: уменьшить бонус с +3 до +2. Снизить стоимость упомянутых предметов и плаща теней со 100 до 70 золота.
  • Анкх жизни: увеличить количество хитпоинтов после возрождения с 500 до 600.
  • Хрустальный шар: дать пассивку в виде +1 к каждому атрибуту.
  • Большое зелье маны, камень маны: уменьшить количество получаемой маны с 250 до 200.
  • Огненный плащ: увеличить урон с 10 до 11 единиц в секунду.
  • Когти атаки +5: изменить на когти атаки +7.

Общие идеи по улучшению и обогащению меты

Примечание: некоторые изменения довольно радикальные, перед "внедрением" их нужно будет протестировать.

Орки

  • Увеличить полный урон от горючей смеси с 12 до 15, средний урон с 3 до 5. Также увеличить время, в течение которого наносится урон, с 2,51 секунд до 4 секунд
  • Сделать так, чтобы "око предвидения" давало Фарсиру бафф +4/8/12 к интеллекту на 12 секунд.
  • Уменьшить время постройки Дома вождей со 150 до 135 секунд.
  • Сделать так, чтобы щит молний добавлял +1 брони.
  • Снизить стоимость иллюзий Блейдмастера с 80 до 65.
  • Снизить стоимость вихря клинков Блейдмастера с 200 до 125.
  • Приделать к способности "сокрушить" (она же pulverize, у тауренов) эффект, который будет увеличивать скорость тауренов с 270 до 300.

Переработать тролля-знахаря:

  • А) Понерфить невидимых стражей: длительность уменьшить с 600 до 180 секунд, радиус обзора уменьшить с 1600 до 1000, за уничтожение варда выдавать 30 опыта.
  • Б) Перенести духов-целителей (healing ward) на уровень "адепт", снизить их стоимость с 200 до 140 маны.
  • В) Перенести статические ловушки на уровень "мастер", добавить им эффект ауры: регенерация 0,4 маны в радиусе 500 для всех союзников. Стоимость по мане увеличить со 100 до 150. Длительность стана в качестве компенсации снизить с 6(2,5) до 5(2).

Хуманы

  • Увеличить скорость передвижения Паладина с 290 до 320.
  • Снизить длительность паладинской неуязвимости с 15-25-35 до 10-15-20. Кулдаун уменьшить с 35-50-65 до 30-35-40.

Примечание: бафф скорости позволит использовать Паладина первым героем. Это очень нужно хуманам, которые сейчас единственные вынуждены всегда открываться через одного и того же героя – Архимага. А чтобы не было такого, что Пала быстро качается до 2-го уровня и потом бесконечно донимает соперника под неуязвимостью, эту способность нужно перебалансить.

  • Дать футманам тир-2 апгрейд под названием "широкие щиты". Стоимость 50-50, время исследования 70 секунд. Если этот апгрейд исследован, то способность "укрыться за щитом" защищает не только от проникающего дистанционного урона, но и от нормального дистанционного урона.

Примечание: спеллбрейкеры слишком хороши в HU vs HU, из-за этого хумановская зеркалка лишается всякого разнообразия. Очень жаль, ведь хум миррор на тир-3 может быть очень интересным. И поэтому предлагается новый апгрейд, который позволит воевать футманами против масс спеллбрейкеров. Этот грейд будет нужен только против ведьмаков, ну может быть еще немного против охотниц (но этих против хумана и так почти не используют).

  • Снизить стоимость кузницы по дереву с 60 до 40. Это поможет сделать стратегию Паладин + рифлы более рабочей.
  • Снизить стоимость хумановского стаффа с 250 до 200.
  • Увеличить радиус обзора механических зверьков в три раза и дать им способность взрываться, нанося сопернику 100 урона в радиусе 150.

Баффнуть Бладмага:

  • А) Снизить стоимость заклинания "огненный столб" со 135 до 130.
  • Б) Сделать так, чтобы на отправленных в астрал союзных юнитов не действовало замедление.
  • В) Сделать так, чтобы Феникс терял хп со скоростью не 25 единиц в секунду, а 10 единиц в секунду.

Ночные эльфы

  • Увеличить урон от имолляции Охотника на демонов с 10-15-20 до 11-22-33 в секунду, снизить расход маны с 7 до 5 в секунду. Также было бы здорово уменьшить "тик" с 1 до 0,5 секунды.
  • Также снизить рендж манаберна с 300 до 250.

Примечание: манаберн – это очень ограничивающий спелл, который перечеркивает возможность использования более чем половины разных героев. Не лучший и не самый удачный геймдизайн. Поэтому его нужно нерфить, а для компенсации – мощно баффнуть иммолейт.

Реворкуть и баффнуть Жрицу луны:

  • 1) Увеличить радиус обзора ночью с 800 до 1900 (может быть, имелось в виду просто 900?).
  • 2) Снизить стоимость огненной стрелы с 8 до 5 маны.
  • 3) Увеличить урон, который наносит одна "волна" Звездопада, с 50 до 75.

4) Переработать способность "сова-разведчица":

  • А) Дать сове уникальную пассивку, которая будет создавать ночь в радиусе 600 АОЕ вокруг непосредственно самой совы.
  • Б) Дать сове ауру, которая будет лечить союзников со скоростью 0,75-1,5-2,25 хп в секунду.
  • В) Забрать у совы неуязвимость и увеличить хп с 40 до 300-400-500.
  • Г) Увеличить кулдаун с 20 до 40 секунд.
  • Д) Уменьшить время существования совы с 60-90-120 секунд до 60 секунд на всех уровнях.

Реворкнуть талонов:

  • А) Увеличить урон на 1 единицу.
  • Б) Убрать эффект вижена, который дает "волшебный огонь", и вместо этого сделать так, чтобы пораженные цели получали на 20% меньше лечения.
  • В) Увеличить расход маны на циклон со 150 до 225.
  • Г) Сделать так, чтобы при превращении в птицу друид-ворон давал союзникам бафф в виде +10 к скорости атаки в радиусе 300 АОЕ от того места, где произошло превращение.
  • Д) Сделать так, чтобы при превращении из птицы в друида на всех врагов в радиусе 175 АОЕ накладывалось заклинание "волшебный огонь".

Примечание: талон – это один из самых редко используемых юнитов в игре. Массово талонов используют только против орка, а способность превращения в воронов вообще никому не нужна. А после предложенных изменений эти юниты смогут стать более интересными юнитами поддержки, которые при этом будут требовательны к микро.

  • Баффнуть ауру Кипера: с 10-20-30% до 15-30-45%.

Нежить

  • Изменить ультимейт ДК таким образом, чтобы оживленные юниты больше не были бы неуязвимы, но вместо этого у них было бы 40 брони. За убийство каждого давать 30 опыта.
  • Баффнуть Дредлорда, увеличив урон "темной стаи" на 2 уровне со 125 до 140, "потолок" урона поднять с 700 до 840. Базовую ловкость героя увеличить с 16 до 20.
  • Снизить стоимость апгрейда на каннибализм с 75 до 50 золота, уменьшить время исследования с 30 до 20.
  • Добавить к заклинанию "ярость проклятых" диспел по одиночной цели (наносит 300 урона саммонам). Диспел будет применяться прямо перед тем, как накладывается основной эффект заклинания. Увеличить стоимость с 50 до 60 маны.
  • Развести способность "приоритет" горгулий на две кнопки, а то сейчас кнопка одна. Из-за этого если у горгулий в группе проставлен разный приоритет, то игрок не может задать нужную опцию, просто выделив всех горгулий и нажав на кнопку.
  • Уменьшить время постройки кладбища с 80 до 75. Уменьшить время появления новых трупов с 15 до 10 секунд.
  • Баффнуть Криптлорда: дать способности "шипастый панцирь" регенерацию в виде 1,5-3-4,5 хитпоинта в секунду. Снизить расход маны на импейл со 100 до 90.

Нейтралы

  • Нага: Добавить заклинанию "Щит маны" дополнительный эффект. Пусть он ускоряет регенерацию маны на 0,5-1-1,5 секунды. Стоимость "активации" щита снизить с 25 до 15.
  • Повелитель зверей: увеличить приросты силы у Повелителя зверей с 2,9 до 3 на уровень. Увеличить прирост интеллекта с 1,8 до 2.
  • Повелитель огня: дать заклинанию "Пламя обреченности" новый дополнительный эффект. Перед тем, как начинает действовать эффект статуса, каст активирует диспел в области 200 АОЕ вокруг целевого юнита (наносит 200 урона саммонам). Также "пламя обреченности" можно будет применять к союзникам, диспел будет работать по аналогичному принципу. Но цель будет получать не дебафф, а бафф. Численно этот бафф будет равен показателю урона, который выдается при касте заклинания на вражескую цель, но в случае с союзниках цифра будет делиться пополам: половина будет проходить в виде прибавки к урону, другая половина – в виде восстановления здоровья с течением времени.
  • Повелитель огня: увеличить прирост ловкости с 1,6 до 3.
  • Темная охотница: добавить к "Вытягиванию жизни" эффект в виде 30-40-50% замедления.
  • Алхимик: увеличить время действия способности "Ярость" с 15 до 20 секунд.
  • Добавить в магазины хуманов и орков порошок просветки (на тир-1).
  • Гоблин-механик: изменить тип урона "Ракетного удара" с магического на универсальный. Тогда Тинкер станет единственным героем в игре, у которого будет заклинание, которое работает и против иммунных к магии юнитов.

Перечисленные выше изменения не требуется вводить срочно. Они нужны для того, чтобы раскрывать неиспользуемые стратегические опции в мете. 

Отдельно хотелось бы отметить, что в первую очередь стоит подумать над усилением иммоляции, реворком троллей-знахарей, апгрейдом "Широкие щиты", изменением заклинания "Ярость проклятых", баффом Паладина, а также изменениями друидов-воронов и Повелителя огня. И большего всего – над баффом Тинкера. Если дать его ракетам универсальный урон, то это откроет бесконечные возможности в игре.