Кошка (с роботом) гуляет сама по себе. О чем пишут в превью Stray
Как-то так получилось, что одним из самых ожидаемых релизов этого лета является Stray – инди-игра, где нужно играть за кошку, которая путешествует по футуристическому городу. В принципе, рыжая котейка сама по себе продает продукт не хуже какой-нибудь Леди Димитреску, но мы все-таки изучили несколько превью и теперь готовы рассказать вам о Stray еще больше.

Идея создать Stray принадлежит людям, которых зовут Кула (Koola) и Вив (Viv). Это бывшие художники Ubisoft, которые в 2015 году покинули компанию для того, чтобы сделать собственную игру. Собственно, этой игрой и стала Stray.
Интересно, что сначала игра была вовсе не про кошку – все началось с футуристического города. Источником вдохновения послужил город-крепость Коулун, который когда-то существовал в Гонконге и был ликвидирован в 1993 году. В этом городе жило очень много людей и была очень компактная застройка, поэтому когда художники начали экспериментировать с концепт-артами, то быстро поняли, что такое место идеально подходит для кошки.
Главным героем игры, как все прекрасно знают, является кошка. Рыжулю сопровождает робот по имени B12. Робот умеет разговаривать с другими роботами, и за счет этого раскрывается в том числе сюжет игры. Но помимо этого у железяки есть и другие задачи – например, он помогает в решении головоломок.
В игре одновременно развивается несколько разных историй. Кошка видит происходящее по-своему, но еще есть B12, и есть к тому же и сам город – тоже своего рода отдельный персонаж.
Что касается геймплея, то все рецензенты нещадно используют всевозможные кошачьи каламбуры вроде purrfect и восторгаются возможностью... Ну, быть кошкой. В обзорах не так много дельного говорится про геймплейную часть, но везде пишут, что можно залезать на разные поверхности и, например, скрестись в дверь, чтобы тебе открыли (разработчики говорят, что особенно приятно эта возможность работает на контроллерах PlayStation с DualSense). А потом – стоять и смотреть, и не входить. Потому что ты же кошка!

Создатели Stray вообще уделили особое внимание созданию "протагониста" – тому, как кошка выглядит, как она двигается, какие звуки издает и как себя ведет. Можно назойливо мяукать на роботов, а можно, наоборот, быть хорошим котом и увиваться у их ног. Можно опрокидывать разные вещи, а можно прилечь поспать. Модель движений кошки создана не с помощью технологии захвата движений, но отрисована вручную. Говорят, единственный аниматор вдохновлялся своим котом-сфинксом.
Как метко подметили в одном из превью: "Stray – это записанное в игровой форме признание в любви к кошкам".
Если вам нужно что-то еще, то в игре будут различные квесты – как основные, так и побочные. Насколько мы понимаем, основные геймплейные компоненты Stray – это тот самый платформинг, решение загадок, выполнение квестов, а также исследование мира.
Прыжки по условным "платформам" в Stray автоматические – котейка всегда прыгает, куда нужно, и поэтому промахнуться или не долететь до нужной точки здесь попросту невозможно. Погибнуть кошка может только в отдельных экшен-эпизодах, где ошибка может привести к потере одной из девяти жизней. При желании эти эпизоды можно переиграть и пройти их, не теряя жизней.

Обзорщик из IGN обращает отдельное внимание на проработку игрового мира, который выглядит очень хорошо и интересно благодаря потрясающей работе с освещением, цветом и небольшими деталями. По всевозможным локациям разработчики запрятали различные предметы: некоторые из них необходимы для продвижения по сюжету, тогда как иные не являются обязательными для истории, но позволяют лучше изучить лор игры. Сюжет игры пока что держится в тайне, но, судя по всему, игроков вряд ли ждет долгое изнурительное путешествие – прохождение основного сюжета займет примерно 7–8 часов. Если вы захотите получше изучить мир игры и открыть все секреты, то рассчитывайте на 9–10 часов.

Релиз Stray запланирован на 19 июля. Игра выйдет на Playstation 4 и PlayStation 5, а также будет доступна на ПК.
