Благодаря невероятно успешной серии трансляций GoodDate популярность визуальных новелл на GG стала неуклонно расти. У нас любят стримить подобные игры, у нас любят смотреть подобные игры, а иногда некоторые члены комьюнити даже решают порадовать нас новыми проектами в этом жанре. Вот и небезызвестный стример Виктор "Vivi" Свиридов взялся за создание визуальной новеллы в жанре детектив-хоррор-триллер под названием “One Eleven”, в демке которой мы услышим голоса популярных стримеров GoodGame, а Integra_Atreides прорабатывает в ней персонажей.
Основная информация
- One Eleven – это визуальная новелла с элементами детектива, триллера, хоррора.
- Нам обещают огромную реиграбельность с целой кучей концовок.
- На пути к решению загадки вы сможете пообщаться с кучей персонажей и исследовать локации в поисках улик.
- В игре будет полная русская озвучка, а в демо вы сможете услышать голоса некоторых стримеров GG: Hell_girl, EvilMickie, Marabunta и многих других.
- На данный момент One Eleven находится в стадии разработки, и в ближайшее время Vivi собирается выпустить демку, а также выложить свой проект на Kickstarter.

Небольшое интервью с автором игры
Привет, расскажи немного про завязку сюжета.
Главный Герой, за которого отвечает игрок, решает посетить “быстрые свидания”, познакомиться с новыми людьми, может даже найти себе спутницу жизни. Мероприятие проходит в некогда заброшенном особняке с маяком неподалеку. Новый владелец обустроил это место под ресторан и гостиницу, а быстрыми свиданиями зазывает в это место молодежь. Здесь все и начинается, когда вечером на этот остров обрушивается шторм, изолируя 12 человек от внешнего мира.
Чем вы вдохновлялись при создании новеллы?
“Десять негритят” по роману Агаты Кристи – это один из прекрасных фильмов советской эпохи. Я его смотрел много раз в детстве, и всегда казалось, что я нахожу в нем что-то новое. Так дальше и получилось, что я стал в некотором роде фанатом данного жанра детектива, где вот-это-поворот проявляется в самом конце, и тебе хочется пересмотреть фильм/перечитать книгу, чтобы увидеть где автор/режиссер давал нам хлебные крошки, которые показали бы, что это он/она – убийца.
Наличие двух костяшек домино на картинке тизера не случайность?
Ой, с этим была долгая история. Я посмотрел на ютубе видео "Как написать сценарий", и там было сказано, что первым делом надо придумать название, которое я придумал в тот же миг: "Один Одиннадцать", или "One Eleven". Все потому, что у нас 12 персонажей в игре, и мы играем за одного из них. Так вот, дальше я начал думать над лого для игры, а так как я инди-компания в моем же лице, я не мог позволить себе заказать лого у какой-нибудь известной студии, поэтому я придумал концепт с тремя палочками, который затем перешел в палочки из кружков, который дальше напомнил мне домино, которое мы в итоге и получили.
Игра предполагает огромный простор для принятия решений. Сколько всего будет "истинных" и "ложных" концовок?
Да, все верно, будет огромное множество решений, которые будут влиять на ход сюжета и его концовку. В той версии, которая будет у нас на выходе, получается 33 концовки. Но запланировано более 300 (это все будет добавляться со временем). Заметьте, что эти концовки будут полностью отличаться друг от друга. А не так, что разница будет лишь в том, кто остался в живых, или какой диалог будет у персонажей.
Судя по всему, многие решения могут привести к гибели игрока. Насколько сложно было соблюдать баланс между поддержанием чувства опасности и боязнью вызвать раздражение у пользователей из-за частых смертей?
Это самый сложный вопрос: то, что нам кажется сложным, может на поверку оказаться самой простой игрой для получения всех ачивок. А для другого человека может показаться непроходимой мукой. Для этого я постараюсь вытащить как можно больше обратной связи при запуске демо-версии игры, потому что даже в ней уже предусмотрено пять разных завершений.
Присутствуют ли эпизоды исследования/поиска улик, или необходимые подсказки можно будет получить лишь благодаря общению с персонажами?
Да, поиск улик будет неотъемлемой частью игрового процесса. Игроку придется изрядно поразмыслить над тем, как собрать все улики, чтобы поймать убийцу. Игрок будет находиться в рамках ограничений по времени – не успел, значит не собрал.
Есть ли в игре романтическая линия?
А в жизни она есть? Чистой романтики, конечно, у нас нет, но есть система отношений, в которой подразумеваются романтические связи с теми персонажами, с которыми игрок чаще общается или которым отлично отвечает. Но все же эта игра не гаремник/романтика.
Кто занимался написанием истории и рисовкой, где можно найти их работы?
Сценарием занимался я. Но так как я обделен талантом писателя, то попросил друга-писателя все мои сценарные идеи перевести в нормальный текст. В итоге у меня сейчас в команде три писателя, которые помогают мне сделать игру лучше. Главный писатель Евгений Лакс, и два человека занимаются редактированием и отдельными персонажами – Дмитрий Варнавский и Integra_Atreides.