Izzard

20 июля в 13:35

10987

Мы хотим услышать ваше "мяу"! Рецензенты и стримеры хвалят Stray – здесь можно быть кошкой, а все остальное уже не важно

Состоялся релиз игры Stray, в которой нам предстоит играть за кошку и выбираться из населенного роботами подземного города. У BlueTwelve Studio получилась милая и красивая игра, главными достоинствами которой являются мир, атмосфера и, конечно же, главный герой. Подробнее читайте в нашем обзоре.

news_62d7c643387bd.png

Stray "продалась" благодаря буквально одной фиче. Игрокам показали трейлер и сказали, что можно будет играть за кошку и вести себя, как кошка. Все – именно в этот момент игроки уважительно кивнули и сказали "покупаем". Никто особо не спрашивал про геймплей, реиграбельность и какие-нибудь там, прости господи, ролевые элементы.

Соответственно, один из главных вопросов к Stray – это "насколько хорошо получилась та самая котейка". И здесь рецензенты различных изданий сходятся во мнении и заявляют, что котейка получилась очень хорошо. Уж чего-чего, а к кошке не прикопаешься.

Худая рыжая кошка вместе с другими котами живет в заброшенном промышленном районе, давно поглощенном природой. В начале игры ваша стая пережидает бурю в бетонном укрытии, где вы можете устроить небольшую несерьезную драку или же заняться взаимным обнюхиванием. Эти действия полны узнаваемых деталей – например, как двигаются и вращаются кошачьи уши, как животные потягиваются. Если вы любите кошек так же, как я, то Stray завладеет вашим вниманием уже на первом "мяу".

PC Gamer

Сюжет игры строится на том, что котейка в результате неудачного прыжка (будь проклят тот день, когда я прыгнул на этот кусок ржавой трубы!) оказывается на нижнем уровне заселенного роботами города. С этого нижнего уровня нам нужно выбраться наверх, а заодно и выяснить, куда же делись все человеки и что вообще произошло с этим миром. Компанию игроку в этом путешествии составит ИИ по имени B-12, благодаря которому четвероногий протагонист сможет разговаривать с роботами, взламывать двери и собирать необходимые для решения головоломок предметы. У B-12 также есть своя история, которую в ходе сюжета можно будет раскрыть.

news_62d7c2ab95b21.png

Помимо кошек и роботов в игре есть зурки – по виду младшие брать хэдкрабов из Half-Life, которые не прочь пожевать все, до чего доберутся их челюсти. Еще есть стражи – отдельный подвид роботов, которые следят за порядком в городе и за тем, чтобы обитатели нижних уровней не пробирались наверх. Отдельной боевой системы как таковой не завезли, поэтому котейка обычно либо убегает от зурков и стражей, либо обходит их стороной, либо старается их обхитрить.

news_62d7c620abb6f.jpg

В отсутствие глубоких и навороченных геймплейных механик одним из наиболее важных элементов игры становится игровой мир. Залитые неоном улицы, постапокалипсис и роботы, которые ведут себя так же, как когда-то вели себя люди: укутываются в теплые пледы, зависают в барах, носят характерные рыбацкие шляпы – вот это вот все. Именно в этом мире игроку и предстоит быть кошкой: исследовать помещения, запрыгивать на столы, опрокидывать (нечаянно или не очень) бутылки и скрестись в двери. Последнее, кстати, нужно не просто "потому что", а еще и потому, что так можно открыть доступ в какую-нибудь локацию.

news_62d7c57a2e7df.png

Платформинг в игре достаточно простой: котейка может прыгать только в определенных точках и только в определенные места. Задач вроде "пропрыгай по двигающимся платформам, увернись от летающих топоров, оттолкнись от стенки и от головы вражины, еще раз прыгни и уцепись вон за тот уступ" перед игроком здесь никто не ставит.

Пусть игра и линейная, а геймплейная цепочка сводится к серии головоломок и собиранию предметов, у вас не возникает ощущения, что вы "на рельсах". Вы здесь кошка, а когда вы кошка – то все интересно, и здешний ослепительный мир постоянно отвлекает вас от конечной цели. Первое прохождение я закончил за шесть часов, и при этом не собрал все предметы, хотя собрал много. Сейчас я уже начал второй заход, и теперь прохожу игру гораздо медленнее. Уже наснимал кучу скриншотов, вот настолько тут все красиво.

TheGamer

news_62d7c62ecf9db.jpg

Судя по рецензиям, в плане геймплея игра действительно не слишком глубокая. Вообще не глубокая. Здесь есть красивая графика, атмосферная музыка, постапокалиптический город и, конечно же, та самая кошка. Челлендж и хардкор? Нет. Но этого, вроде, никто никогда и не заявлял. Это короткое приключение на 6–10 часов, после которого придется возвращаться в реальный мир и идти на работу, пока ваш домашний котейка будет уютно спать где-нибудь на диване.

Одна из сильнейших сторон Stray – это моменты юмора и легкомыслия, которые возникают в мрачном, а иногда даже и пугающем мире. Именно в таких ситуация кошка, которая реагирует на окружающий мир не так, как люди, проявляет себя как прекрасный протагонист.

Games Beat

На данный момент у игры 84 балла от критиков. Некоторые издания поставили Stray аж 100 баллов, хотя в основном оценки ближе к 80–90 баллам. Суровый рецензент из Dual Shockers поставил игре 5/10, отметив, что "игре не хватает глубины, здесь скучный платформинг и унылый геймплей". По факту он прав, но высказывать Stray за такое – это все равно, что ругать Mortal Kombat за отсутствие нелинейности и невозможность пройти игру диалогами.

news_62d7c68416f03.png