Мы хотим услышать ваше "мяу"! Рецензенты и стримеры хвалят Stray – здесь можно быть кошкой, а все остальное уже не важно
Состоялся релиз игры Stray, в которой нам предстоит играть за кошку и выбираться из населенного роботами подземного города. У BlueTwelve Studio получилась милая и красивая игра, главными достоинствами которой являются мир, атмосфера и, конечно же, главный герой. Подробнее читайте в нашем обзоре.

Stray "продалась" благодаря буквально одной фиче. Игрокам показали трейлер и сказали, что можно будет играть за кошку и вести себя, как кошка. Все – именно в этот момент игроки уважительно кивнули и сказали "покупаем". Никто особо не спрашивал про геймплей, реиграбельность и какие-нибудь там, прости господи, ролевые элементы.
Соответственно, один из главных вопросов к Stray – это "насколько хорошо получилась та самая котейка". И здесь рецензенты различных изданий сходятся во мнении и заявляют, что котейка получилась очень хорошо. Уж чего-чего, а к кошке не прикопаешься.
Худая рыжая кошка вместе с другими котами живет в заброшенном промышленном районе, давно поглощенном природой. В начале игры ваша стая пережидает бурю в бетонном укрытии, где вы можете устроить небольшую несерьезную драку или же заняться взаимным обнюхиванием. Эти действия полны узнаваемых деталей – например, как двигаются и вращаются кошачьи уши, как животные потягиваются. Если вы любите кошек так же, как я, то Stray завладеет вашим вниманием уже на первом "мяу".
Сюжет игры строится на том, что котейка в результате неудачного прыжка (будь проклят тот день, когда я прыгнул на этот кусок ржавой трубы!) оказывается на нижнем уровне заселенного роботами города. С этого нижнего уровня нам нужно выбраться наверх, а заодно и выяснить, куда же делись все человеки и что вообще произошло с этим миром. Компанию игроку в этом путешествии составит ИИ по имени B-12, благодаря которому четвероногий протагонист сможет разговаривать с роботами, взламывать двери и собирать необходимые для решения головоломок предметы. У B-12 также есть своя история, которую в ходе сюжета можно будет раскрыть.

Помимо кошек и роботов в игре есть зурки – по виду младшие брать хэдкрабов из Half-Life, которые не прочь пожевать все, до чего доберутся их челюсти. Еще есть стражи – отдельный подвид роботов, которые следят за порядком в городе и за тем, чтобы обитатели нижних уровней не пробирались наверх. Отдельной боевой системы как таковой не завезли, поэтому котейка обычно либо убегает от зурков и стражей, либо обходит их стороной, либо старается их обхитрить.

В отсутствие глубоких и навороченных геймплейных механик одним из наиболее важных элементов игры становится игровой мир. Залитые неоном улицы, постапокалипсис и роботы, которые ведут себя так же, как когда-то вели себя люди: укутываются в теплые пледы, зависают в барах, носят характерные рыбацкие шляпы – вот это вот все. Именно в этом мире игроку и предстоит быть кошкой: исследовать помещения, запрыгивать на столы, опрокидывать (нечаянно или не очень) бутылки и скрестись в двери. Последнее, кстати, нужно не просто "потому что", а еще и потому, что так можно открыть доступ в какую-нибудь локацию.

Платформинг в игре достаточно простой: котейка может прыгать только в определенных точках и только в определенные места. Задач вроде "пропрыгай по двигающимся платформам, увернись от летающих топоров, оттолкнись от стенки и от головы вражины, еще раз прыгни и уцепись вон за тот уступ" перед игроком здесь никто не ставит.
Пусть игра и линейная, а геймплейная цепочка сводится к серии головоломок и собиранию предметов, у вас не возникает ощущения, что вы "на рельсах". Вы здесь кошка, а когда вы кошка – то все интересно, и здешний ослепительный мир постоянно отвлекает вас от конечной цели. Первое прохождение я закончил за шесть часов, и при этом не собрал все предметы, хотя собрал много. Сейчас я уже начал второй заход, и теперь прохожу игру гораздо медленнее. Уже наснимал кучу скриншотов, вот настолько тут все красиво.

Судя по рецензиям, в плане геймплея игра действительно не слишком глубокая. Вообще не глубокая. Здесь есть красивая графика, атмосферная музыка, постапокалиптический город и, конечно же, та самая кошка. Челлендж и хардкор? Нет. Но этого, вроде, никто никогда и не заявлял. Это короткое приключение на 6–10 часов, после которого придется возвращаться в реальный мир и идти на работу, пока ваш домашний котейка будет уютно спать где-нибудь на диване.
Одна из сильнейших сторон Stray – это моменты юмора и легкомыслия, которые возникают в мрачном, а иногда даже и пугающем мире. Именно в таких ситуация кошка, которая реагирует на окружающий мир не так, как люди, проявляет себя как прекрасный протагонист.
На данный момент у игры 84 балла от критиков. Некоторые издания поставили Stray аж 100 баллов, хотя в основном оценки ближе к 80–90 баллам. Суровый рецензент из Dual Shockers поставил игре 5/10, отметив, что "игре не хватает глубины, здесь скучный платформинг и унылый геймплей". По факту он прав, но высказывать Stray за такое – это все равно, что ругать Mortal Kombat за отсутствие нелинейности и невозможность пройти игру диалогами.

