KingCobra: "Думал купить себе пульсометр и выводить его на вебке, ибо во время игр у меня пульс выше АРМ'а"
Мы взяли интервью у Сергея "KingCobra" Кандаурова и обсудили его выступление в европейском этапе DreamHack Atlanta, поговорили про Starcraft 2 и протоссов, и еще немного – про StormGate и Age of Empires.

Примечание: в европейском этапе DreamHack Atlanta участвовали 9 игроков из СНГ. В плей-офф прошли SKillous и Strange; KingCobra занял шестое место в группе.
– Насколько доволен своим выступлением на DreamHack? Понимаем, что вряд ли сильно доволен, но тем не менее. Какие ожидания были перед турниром, и насколько они оправдались?
– Тут двояко. Изначально я хотел просто не занять последнее место. Потому что на двух предыдущих Дримхаках, где я также играл в группах, все было довольно грустно.
Самими играми не очень доволен, потому что в основном все сводилось к "дожил до лейта – стало норм". Но до него еще попробуй доживи! Было очень много тупых ошибок. Максимально тупых.

– Как думаешь, с чем это связано?
– Я очень сильно волнуюсь перед турнирами. Перед играми температура стабильно поднимается до 37,5, начинают руки трястись. Я во время турнира думал купить себе пульсометр и выводить его на вебке, ибо у меня от волнения пульс выше АРМ'а.
Ну и, зачастую, на фоне всего этого я начинаю принимать какие-то очень странные решения. В последний момент в голову приходит мысль "а давай-ка сыграем вот это", причем "вот это" – это какой-то билд, который я ни разу не играл. В целом для меня такое не характерно, но на турнирах зачастую вылетает такая фигня.
– На этом турнире были такие ситуации? Когда ты внезапно решался сыграть какой-то билд, которого не было в планах?
– Во второй игре против Serral'а на Waterfall сначала была мысль сыграть два батона в чардж. Потом я подумал и вспомнил, что у меня была старая идея для игры против зерга, который действует от разведки: делать варп, но не открывать гейты на рампе. Идея в том, что зерг проверяет рампу, видит закрытые гейты и думает, что это просто батоны без варпа, либо с поздним варпом (есть у меня такой билд). Ну а потом к нему прибегают зилоты, и должно быть норм.

Комментатор матча: "Во-первых, две ближайшие недели я на ладдер не зайду. Во-вторых, это очень крутой билд от Кобры!"
И вроде как я проконтролировал, чтобы он не залетел оверами... А потом линги забежали ко мне ровно в тот момент, когда я открывал гейты. Соответственно, Serral сразу увидел, что происходит, и заказал роучей. Уже потом у меня появилась мысль, что гейты на рампе можно было просто до самого конца держать закрытыми и варпать юнитов именно с мейна. Тогда соперник сделал бы один раунд дронов, и у меня могло бы что-то получиться.
– Как ты готовился к играм во время турнира? Ведь у тебя помимо старкрафта есть еще работа...
– Да какая работа, я же школьник.
Как-то специально я не готовился, но тут дело в том, что мне вообще сложно готовиться к матчам. В том смысле, что, по-хорошему, готовятся ко мне. Мой стиль такой, что если противник играет стандартно, то мне нормально. И мне не нормально, если под меня начинают что-то делать – как тот же ForJumy. Он играл странные вещи, вроде подпуш и постоянное давление со старгейта с гейтами. Так вообще почти никогда не играют, и во второй игре я против такого как-то вытащил в лейт. А в третьей я увидел пилон в центре карты и юнитов из гейта и подумал, что он "съехал" с этой стратегии и будет какой-то блинк после фениксов. В итоге сам решил идти в иммортала, на чем, по сути, и слил игру.

В общем, я смотрел, как соперники играли против моего стандарта, плюс смотрел опенинги в плане, например, возможности зафотонить протосса – то есть как ставится первый пилон, снизу или сверху. Если сверху, то дальше проверял, как конкретно идет структура пилона с гейтом. Но с тем же ShaDoWn'ом получилось очень странно, так как, судя по реплеям, он никогда не играл против меня застройку снизу, а тут на Inside Out сыграл. Зафотон получился очень странный, но сработал.
– Были матчи, которые ты должен был выигрывать, но по какой-то причине в итоге проиграл?
– Того же ForJumy я, по-хорошему, должен был обыгрывать. Моя проблема в том, что я слишком сильно перестраховываюсь и очень часто себе что-то придумываю. В третьей игре против него я подумал, что он не будет вытаскивать в лейт, а сыграет более агрессивно; увидел пилон-сентри и посчитал, что он играет три гейта и старгейт в блинк. Если бы я просто играл свои два старгейта, то было бы норм.
С Gerald'ом вообще обидно вышло. За пару дней до Дримхака я сыграл с ним на ESL Open и выиграл 2:0. А на Дримхаке получилось глупо – только-только вылетевший мазершип сразу отдался на ровном месте. Ну и мои алл-ины с тремя гейтами ни разу не зашли, хотя на ладдере они работали неплохо, я пробривал ими и Шоутайма, и Скиллоуса. То есть эти алл-ины работали против топовых тоссов на ладдере, но почему-то перестали работать на турнире.
– А как нынче работает зафотон? Как на турнирах, так и на ладдере?
– ShaDoWn'а я в одной игре зафотонил. Но вообще карты не самые удобные для фотонок, и даже на удобных есть проблема – очень часто играют гейт-нексус с застройкой снизу. А в таком варианте очень сложно фотонить. От соперника требуется просто построить зилота и отправить его защищать прокси-старгейт. Все.

Зачастую получаются очень странные игры. Приходится срывать десять рабочих с мейна, чтобы убить этого зилота, который прикрывает старгейт. Там все очень сложно. Та же Inside Out удобна для зафотона – если там стандартная застройка, сверху на рампе. Тогда все хорошо. Но в текущем мап-пуле пять карт с рампой на натурал, и очень рискованно ехать фотонить, так как застройка на таких картах может быть снизу.
Но если человек в принципе не играет застройку снизу, тогда фотонить нормально.
– Кажется, ты мог обыгрывать и Gerald'а, и ForJumy. То есть, вполне мог и до плей-офф дотащить?
– Если бы я мог спокойно играть на своем уровне, вот без этого волнения, – тогда, скорее всего, да. Потому что на ладдере я что DnS, что ShoWTimE'а обыгрываю временами. Если игра доходит до лейта, то там у меня за счет опыта все хорошо. Но здесь из-за волнения было очень много косяков, с тем же Блаем проблемы возникли – хотя он вообще инактив. Конечно, он знает, как я играю. Но все равно... Должно было быть 2:0. Да и я ведь выиграл ту наркоманскую игру, в которой был полный элиминейт.

– В последнем туре Gerald внезапно обыграл Serral'а. Что ты думаешь по поводу этого результата?
– Кажется, для Serral'а игра вообще ничего не решала, он в любом случае занимал первое место в группе. Возможно, он особо и не парился на ее счет. Я мельком глянул, и Serral там как будто решил "сыграю, как сыграю".
– Как у тебя сейчас в целом отношения со старкрафтом? Не надоела игра? Не приелась в отсутствие патчей?
– Игра не сильно надоедает, когда ты играешь две игры в час. Лично мне чем дольше длятся игры, тем проще. Неинтересно играть игры по 5–10 минут, потому что тогда и правда быстро надоедает. А когда игра в среднем длится 20 минут, то получается как-то более... размеренно, что ли. Мне важно не количество игр, а их качество. Если игра доходит до лейта, то мне все нравится, все хорошо.

– Есть в текущей мете какие-то моменты, которые тебя серьезно раздражают?
– На самом деле, мета меня сейчас устраивает. Зачастую мне не нравится смотреть то же PvP на турнирах, стандартная мета мне не интересна. Но то, что я играю сам и что играют против меня, – в целом норм. Пару патчей назад было намного хуже, когда в каждой игре строились какие-то прокси-гейты или прокси-роботиксы. Сейчас мета более спокойная и более ориентированная на макро, и для меня это лучше.
– Ты удивился, когда herO выиграл GSL? Все-таки протоссы долгое время не выигрывали самых крупных турниров.
– У корейцев какая-то своя мета, своя атмосфера. Зачастую в их играх происходит что-то очень странное.
– Чем условный корейский протосс в вакууме отличается от стандартного европейского протосса?
– Так как я играю не то, что играют остальные, я мало слежу за другими игроками. Но корейцы просто как-то более агрессивно играют, что ли. Более аркадно. А европейские протоссы такие более в духе "сидим, сталкеры-дизы, перестреливаемся, бегаем туда-сюда". У европейцев все более спокойно, а корейцы зачастую начинают что-то чудить.
– Ждешь ли ты RTS от Frost Giant – StormGate? Какой должна быть эта игра, чтобы она тебе понравилась? Чем она должна принципиально отличаться от старкрафта, или наоборот – походить на старкрафт?
– Ждать-то жду. Наверное, все ждут. Вопрос, что у Frost Giant получится...
Мне важно, чтобы в игре был какой-то прогресс в рамках матча – в плане развития технологий и так далее. Мне не интересно, когда у тебя со старта есть какой-то набор юнитов, и ты ими играешь до конца. Теми же терранами я не смогу играть, потому что у тебя со старта МММ, и ты двадцать минут катаешь одно и то же. Мне во всех играх интересен процесс, в рамках которого ты развиваешь технологии и затем воюешь уже технологичными юнитами. По этой причине я тоссов изначально и выбрал.

Чем больше упор на такое развитие, тем лучше. Понятное дело, что рашить технологичных юнитов прямо со старта – это не самый хороший геймдизайн. Но мне важно, чтобы был какой-то прогресс в этом плане. Как в той же Age of Empires, например. Ты переходишь в новые эпохи, у тебя появляются новые юниты и апгрейды, старые юниты немного меняются, ну и так далее. Вот что-то такое мне было бы совсем хорошо. Только более динамично, что ли, – не так, как в AoE. Там как-то прям медленно, как по мне. Это сложно описать, но динамика не чувствуется.
– Ты играл в четвертую "эпоху"?
– Прошел кампанию, посмотрел стримы. Формально все, вроде бы, выглядит хорошо, но в самой игре нет динамики. У юнитов нет абилок, по большому счету сражению идут а-клик на а-клик. Стримы по второй Age of Empires мне более интересны, чем по четвертой. Она как-то динамичнее смотрится, что ли. Ее я иногда посматриваю.
– Спасибо за то, что нашел время ответить на наши вопросы. Скажешь что-нибудь напоследок?
– Спасибо тем, кто болеет за меня. Надеюсь, что Дримхаки еще будут. Может быть, в следующий раз я выйду из группы – если поборю свое волнение. В целом мне уже спокойнее становится на турнирах.
– Получается, дело привычки?
– Скорее всего, да. Я бы не сказал, что мой уровень игры сильно вырос по сравнению с прошлыми Дримхаками, но сами игры стали лучше. Результат сильно лучше не стал, хотя в этот раз уже шестое место в группе – нормально. Но в целом по ощущениям у меня получаются более спокойные игры, так что надо просто играть. Авось, постепенно все это волнение уйдет, и я буду играть на своем уровне.
