Первые обзоры Diablo IV: обновленная и расширенная версия Diablo II с открытым миром
Обновление. Релиз намечен на 6 июня 2023 года.
Некоторое время назад некоторым представителям прессы предложили поиграть в близкий к релизу билд Diablo IV, и вчера в сети стали появляться рецензии на основании первых десяти часов геймплея. Похоже, что у Blizzard наконец получилось создать продолжение серии с мрачной, близкой к первым частям атмосферой, глубокой прокачкой, интересной боевкой, неплохим открытым миром и, неожиданно, достойным сюжетом, а точнее, его завязкой.
- Blizzard сделали серьезную ставку на сюжет, поэтому с самого старта можно заметить обилие катсцен на движке и синематиков. К тому же, в отличие от Immortal, разработчикам не нужно забрасывать игроков наградами, чтобы удержать их внимание, поэтому погружение в мир происходит достаточно медленно и плавно.
- Сам мир выглядит как обновленная и расширенная версия Diablo II: мрачные тона, жутковатые монстры и неприветливые NPC держат игроков в напряжении.
- В отличие от Diablo III, четвертая часть даже в первых локациях кажется достаточно сложной, а враги не стесняются применять телепорты, откидывания и заморозки, чтобы испортить вам жизнь. Так что каждый мини-босс или скопление элиток становятся настоящим испытанием, особенно на повышенных уровнях сложности мира (эту сложность можно поменять в любой момент в городе).
- Несмотря на это, сражаться с монстрами все еще достаточно весело, во многом благодаря отличному визуалу игры с хорошей проработкой теней и сочными эффектами.
- Открытый мир, который стал одной из самых главных особенностей новой части Diablo, вышел неплохим. Добраться до самых дальних уголков со старта не получится, потому как уровень монстров привязан к региону их обитания, и, если вы решите выбраться за пределы “рекомендованной зоны”, вас, скорее всего, будут убивать даже базовые противники. Тем не менее простора для исследований и контента в открытом мире хватает.
- Среди проблем открытого мира стоит отметить отсутствие маунтов в текущем билде игры (не до конца понятно, будут ли они доступны на релизе в первой локации), что делает перемещение по карте крайне медленным. Ну и определенный бэктрекинг в подземельях также присутствует.
- Квесты в Diablo IV разбиты на три категории:
- Основные задания – с катсценами, диалогами и сюжетом.
- Побочные задания – предназначены для того, чтобы отправить вас в какое-то конкретное подземелье.
- Ивенты – чаще всего представляют из себя несколько волн противников с мини-боссом в конце и огромным сундуком лута в качестве награды.
- Древо умений, конечно, пока не достигло уровня PoE, но все равно кажется крайне обширным, с целыми линейками умений и постоянной необходимостью выбирать один из двух скиллов. Для создания многих билдов вам придется концентрировать внимание всего на парочке способностей, тем не менее вы всегда сможете респекнуться, заплатив немного золота, так что простор для экспериментов присутствует.
- Стоит также отметить наличие в игре Аспектов, которые можно получить за убийство боссов и прохождение подземелий. Они представляют из себя баффы легендарных предметов, которые после открытия можно будет применить к любому предмету экипировки, что делает создание билдов еще более гибким.
- Напоследок стоит сказать, что в рамках данного превью-ивента на сервера запустили совсем немного игроков, поэтому протестировать механики “общего открытого мира” не получилось. Мировые боссы, которые должны стать местным аналогом рейдов, также не работали.
- В целом первые часы Diablo IV оставили крайне положительное впечатление, и вполне вероятно, что эта игра может стать тем, чего так долго ждали фанаты серии.
