Гнев комьюнити по поводу монетизации DnD и извинения разработчиков
Знакомые с текущей ситуацией вокруг Magic: The Gathering наверняка знают, как владельцы этого бренда, Wizards of the Coast и Hasbro, любят выуживать деньги из пользователей. Ну а теперь они решили подзаработать еще и на Dungeons & Dragons, что моментально вызвало бурю недовольства среди фанатов ДнД и даже Pathfinder'а. Внезапно, это возымело эффект, и разработчики в кои-то веки решили пойти на попятную, отказавшись от идеи сбора налога в 25% и прав на фанатский контент.
Dungeons & Dragons – это крайне популярная настольная ролевая система, которая вдохновила множество подражателей как настольных, так и компьютерных игр. Однако долгое время “Подземелья и драконы” практически не приносили компании прибыли. Но, после появления в “Очень странных делах” и стремительного роста всевозможных стримов по игре, дела системы пошли вверх, и Wizard’ы задумались над тем, как бы им урвать кусочек этого сладкого пирога.

Стоит понимать, что WotC не особо представляли, как они могут монетизировать свою систему, к тому же их собственные продукты далеко не всегда отличались отменным качеством. Поэтому основной причиной для повышенного интереса комьюнити стали фанатские творения: кампании, классы, миры, стримы, мерч и даже новые игры, вроде Pathfinder’a, которые использовали правила D&D в качестве базы. Все это стало возможно благодаря документу под названием Open Game Licence (OGL), который фактически развязывал руки всем, кто хотел делать контент на основе D&D и получать за это какую-то денежку.
Так вот, пару недель назад в сеть утек документ под названием OGL 1.1, в котором Wizards решили несколько пересмотреть свою позицию по поводу фанатских творений. Для начала они решили собирать по 25% прибыли с тех, кто использовал D&D и зарабатывал более 750 тысяч долларов в год. Ну а затем сказали, что они в любой момент могут заявить свои права на любой контент, хоть как-то упоминающий Dungeons & Dragons. Таким образом, они, по сути, лишили создателей контента стабильности, ведь кто захочет выкладывать в сеть свое крутое приключение или запускать стрим, если WotC в любой момент могут сказать "Нет! Теперь это мое!" и выпустить вашу историю в виде официальной книги, заработав на этом маленькое состояние.
Вполне естественно, что это привело к буче в комьюнити. Сначала люди начали выражать свое недовольство на форумах, в соцсетях и в Discord’e, а когда админы начали банить негативные комменты, игроки стали массово отписываться от сервисов WotC, угрожая больше никогда не покупать продукцию компании. Ну а разрабы Pathfinder’a так вообще объявили, что новые правила им не по душе и они, в коллаборации с целой кучей авторов, собираются создать свою собственную открытую систему для НРИ, с блэкджеком и черным флагом.

Глядя на все это, Wizard’ы призадумались, а потом выпустили пост с объяснениями/извинениями. В нем говорится, что основная идея правил была в том, чтобы не дать сторонним компаниям нажиться на бедном комьюнити. Ну а пункт про права на контент был добавлен ради того, чтобы ограничить появление NFT. И вообще WotC белые-пушистые, думают только об игроках и скоро выпустят новую версию OGL, без сомнительных правил. Тем не менее анонимные источники внутри компании уже успели слить инфу о совещаниях, на которых руководство обсуждало возможность “переждать” гнев комьюнити и все-таки пропихнуть правила, которые принесут Wizard’ам побольше денег. Продолжаем следить за ситуацией.
