Izzard

19 января в 12:51

11557

Впечатления от пре-альфы StormGate

Американскому стримеру Neuro посчастливилось поиграть в пре-альфа версию StormGate от Frost Giant Studios, которую очень ждут многие любители RTS. О своих впечатлениях он рассказал комментатору BeoMulf'у, а мы сделали тезисную выборку.

news_63c9131b5e7ec.png

Я не разочарован. В игре есть все, на что я надеялся. Хотя точно можно сказать, что работы впереди еще много.

Neuro

Frost Giant просто удалили значительный кусок кода из Unreal Engine 5 и вместо него записали туда свой код, адаптировав движок для RTS. Это и есть тот самый фирменный движок Snowplay. В результате, игра реагирует на отправляемые игроком команды очень быстро. Контроль четкий, юниты отзывчивые.

В самой игре все интуитивно понятно: как делать базу, как ее развивать. Из старкрафта вроде ничего не копировали, похожих юнитов/зданий не встретилось. Neuro оценил карты и читаемость юнитов. Легко понять, сколько и каких боевых единиц в армии. Нет такого, что войско просто превращается в непонятный дезболл.

Как игра справляется в интернет-условиях, пока сложно сказать, игры проходили на локальном сервере.

В игровых расах удалось отдаленно прочувствовать что-то от протоссов, что-то от терранов и даже что-то от хуманов из Warcraft 3. Neuro играл за фракцию Сопротивление, и ему понравился ее дизайн. В этом плане Сопротивление не похоже на какую-то из существующих в разных RTS-играх фракций.

news_63c9135c02d09.png

По части живучести юнитов и хрупкости армий StormGate где-то посередине между SC2 и WC3. У некоторых юнитов есть интересные варианты применения, которые не предполагают использования активируемых спеллов, но зависят от позиционки и микро. FGS говорили, что не хотят, чтобы в игре были армии с большим количеством разных кастеров и активируемых способностей, так как это усложняет контроль. Они стремятся делать юнитов уникальными, не добавляя им активируемых способностей.

Но было и несколько юнитов, у которых имеется интересное поведение в плане того, как их нужно использовать. Пускай даже у них нет ничего, кроме простой атаки.

Neuro

По части добычи ресурсов все понятно. Макриться нужно прилично, какой-то серьезной автоматизации процессов нет. По скорости постановки экспандов ощущения были как от игры за террана. То есть помедленнее, чем зерговская экспансия, но тоже быстро. Возможно, другие расы будут в этом плане отличаться. Пока что из рас заявлено только две, но FGS сказали, что их точно будет больше. Точное число не сообщается.

Героев в игре 1х1 не было. FGS отметили, что не хотят "сделать полный Warcraft", и поэтому сейчас в игре нет героев – если их добавлять, то игра становится слишком зависимой от них.

Юниты у Сопротивления занимают чуть больше места, чем мелкие юниты вроде морпехов/лингов в SC2. Мощного AoE в игре Neuro не обнаружил, ну и вроде как FGS хотят избежать ситуаций, когда можно будет стереть пачку юнитов одним спеллом.

В планах у FGS как-то ограничить силу воздушных юнитов. Во-первых, будут воздушные препятствия, чтобы "летуны" не могли просто так перемещаться по всей карте. Во-вторых, сами по себе юниты будут не такими сильными, как наземные.

В лейте можно будет делать супер-юнитов. Вероятно, это нужно для того, чтобы можно было быстро заканчивать игры, когда у одного из игроков есть серьезное преимущество, а другой безнадежно черепашит на базе и только затягивает игру.

news_63c912dda58f6.png

Еще у Сопротивления были дешевые юниты-разведчики. Это если говорить про контроль карты, как ее разведывать и вот это вот все. Туман войны работает, как и в SC2.

В игре есть разные типы ландшафта. Neuro описал лес: это как бы множество маленьких путей, по которым без проблем проходят маленькие юниты, но сквозь которые не могут протиснуться крупные боевые единицы. Зон замедления/ускорения не встретилось, но это не значит, что их не будет. Нейтральных монстров на картах тоже не было, равно как и объектов вроде башен Зел-Нага.

Frost Giant Studios говорят, что любой игрок может помочь им, просто добавив StormGate в список желаемого в Steam. Бета должна выйти в середине года.