Izzard

31 мая в 0:39

13744

Обзоры Diablo 4. Для кого-то – лучшее творение Blizzard, для кого-то – игра задом наперед

Появились обзоры Diablo 4 от профильной прессы. Четвертая "Диабла" в основном получила положительные оценки: 88 баллов на метакритике по сумме более чем 40 рецензий. Большинство изданий облизали игру с ног до головы, но нашлись и те, кого она совсем не впечатлила. В нашем материале мы кратко пройдемся по нескольким англоязычным рецензиям.

news_6476602374858.jpg

Портал Windows Central уверенно выдал 10 баллов из 10 возможных и не поскупился на всевозможные похвалы, назвав Diablo 4 одной из важнейших игр в истории "Метелицы".

Если по-простому, то Diablo 4 может быть лучшей игрой, что компания Blizzard создала за все время своего существования – а ведь тут речь про наследие, уровню которого реально тяжело соответствовать. В этой игре безупречный сторителлинг, потрясающее художественное оформление, отточенный геймплей без каких бы то ни было багов, бесконечные возможности для кастомизации сражений. Все это обещает, вероятно, сотни тысяч часов контента. Diablo 4 может оказаться самой важной игрой Blizzard с момента релиза World of Warcraft; поворотным моментом в истории этой компании. Сделайте себе одолжение, сыграйте в эту игру, даже не знакомясь ни с какими обзорами. Я уверен, что вы не останетесь разочарованы, даже если вы не большой любитель изометрических экшен-RPG.

Джез Корден, соуправляющий редактор

В качестве минусов Diablo 4 обзорщик из Windows Cental выделил частое повторение одних и тех же врагов, ивентов и вариантов планировки подземелий, а также недостаточные возможности по кастомизации управления на консолях. В остальном же, как понятно из приведенной выше цитаты, рецензент Windows Central охарактеризовал игру как абсолютный шедевр со сценарием уровня "Оскара".

Монетизация остается под вопросом, потому что в версии для журналистов этот аспект прощупать не дали – внутриигровой магазин еще не был готов к запуску в тот момент, когда они играли.

* * *

news_64765fbe8b704.png

GameSpot не стали называть игру лучшей в истории Blizzard и поставили 8/10.

Diablo 4 не может избежать сравнения с прошлыми играми серии. К счастью, эта игра была создана с прекрасным пониманием того, за что любили и ругали каждую из предыдущих частей. Четвертая часть представляет собой взвешенный подход к сочетанию многих элементов из предыдущих игр, которые объединены в систему, которая кажется новым стандартом для экшен-RPG. Добавим сюда качественно новый уровень сторителлинга, солидную повествовательную базу для любого рода новых приключений – и получим игру, в которую я буду регулярно возвращаться в течение еще долгого времени.

Алессандро Барбоса

Рецензент отметил синематики, которые могут дать прикурить даже крупнобюджетным блокбастерам вроде "Аватар 2", а также то, как визуально хорошо игра смотрится в геймплее. В обзоре от Game Spot десятки абзацев про качество картинки, про эффект погружения в мир Санктуария, про разные зоны, про проработанных героев, про великолепный звук, про интересный сюжет и неоднозначную мотивацию главного злодея. Где-то после половины рецензии наконец-то начинается что-то про геймплей, которому также достается немало дифирамбов.

У каждого класса есть очень разнообразные варианты начального геймплея, которые становятся еще более уникальными после того, как игрок начинает тратить очки на развитие немалых размеров древ навыков. Все становится еще сложнее в тот момент, когда игрок начинает специализироваться на конкретных типах легендарных аффиксов. А потом наступает момент, когда нужно окончательно определиться со стилем игры и начать охоту за конкретными уникальными предметами. Я понятия не имею, сколько рандома в дропе этих самых уникальных предметов, и понятия не имею, насколько легко их собрать. Этот вопрос я изучу отдельно уже после релиза игры.

Алессандро Барбоса

Также рецензент сообщил, что хоть провел в игре несколько десятков часов, но не смог полностью оценить эндгейм. В качестве минусов, как и в обзоре от Windows Central, отметили не совсем удачный интерфейс и недостаток возможностей для настройки управления на консолях, повторное использование одних и тех же моделей врагов в разных локациях, предсказуемую/однообразную архитектуру подземелий и не самые увлекательные сражения с обычными боссами.

* * *

news_647660860e9a5.jpg

А вот в PC Gamer четвертую "Диабло" приняли весьма прохладно. Игру раскритиковали за то, что она слишком ориентирована на эндгейм, и за то, что слишком сильно зажимает игрока в тиски определенного билда. "Респек" в другое древо навыков стоит большого количества денег, поэтому попробовать другой стиль игры не так-то просто. 

Я закончил 6 актов основного сюжета за 20 часов, и после этого мне уже сложно продолжать играть, так как игра тратит слишком много времени на то, чтобы подразнить игрока тем, что будет дальше, вместо того, чтобы радовать его тем, что есть сейчас. Играть в Diablo 4 – это как играть в новый экспаншен к какой-нибудь MMO, где каждый элемент лута – это всего лишь шажок на пути к следующему элементу лута. Вместо того, чтобы собирать редкие и легендарные предметы, которые модифицируют ваши навыки и подталкивают к тому, чтобы отыграть сессию-другую в ином стиле, вы в основном довольствуетесь какими-то скудными подачками, на которых нужно дотянуть до того геймплейного пира, который начинается с 50-го уровня.

Тайлер Колп

Выдающегося сторителлинга и прочих сюжетных наворотов в PC Gamer как-то не заметили, и даже наоборот – охарактеризовали сайд-квесты как однообразные. Графика и блеклый художественный стиль рецензента также не впечатлили.

Diablo 4 – это игра-сервис, которая оскорбительно много усилий прилагает для того, чтобы убедить вас в обратном. Эта игра просто сделана задом наперед: самая крутое вам дают в самом конце, вместо того чтобы дать вам это в самом начале. В тот момент, когда поход в новое подземелье ощущается как обязательная работа, а не как аттракцион, я теряю к этой игре интерес. И должен сказать, что во время игры я был очень близок к такому моменту.

Тайлер Колп

* * *

news_647662eabfa5a.jpg

В издании Ars Technica игру порекомендовали фанатам серии. Тем же, кто не фанат, посоветовали подождать несколько месяцев и посмотреть, как пойдет дело и как проявит себя, в частности, внутриигровой магазин.

Если вы любите экшен-RPG, вам нравится боевая система Diablo 3 и атмосфера Diablo 2, то вы полюбите эту игру. Она не настолько до одурения запутанная, как Path of Exile, но она такой и не хочет быть. Здесь у нас прямолинейная высокобюджетная охота за лутом, и мне это заходит на ура. Забейте на всякий бред с монетизацией, кайфаните от убийства монстров – и будет вам отлично проведенное время.

Аарон Циммерман

В качестве плюсов игры в рецензии Ars Technica были выделены фантастический художественный стиль, который возвращает серию к корням, захватывающий и увлекательный сюжет, отлаженная сверхинтересная боевка, гигантский открытый мир и огромное количество контента для эндгейма. В минусы вынесли раздражающие микротранзакции (которые можно игнорировать), непонятки насчет дальнейшего развития внутриигрового магазина и live-сервисных элементов игры, тягомотную замену легендарных аспектов на экипировке. Еще сказали, что "древа навыков" могли бы быть и поинтереснее.

* * *

А вот портал EuroGamer решил не спешить с публикацией обзора. Решение объяснили тем, что хоть редакция и уже успела наиграть немало часов в Diablo 4, но у них не было возможности познакомиться со всеми компонентами игры. Например, внутриигровой магазин: несмотря на все обещания Blizzard про то, что там будет только косметика, есть повод насторожиться, ибо еще живы воспоминания и про аукцион в Diablo 3, и про монетизацию в Diablo Immortal.

Также есть вопросы к тому, насколько стабильно будут работать серверы после того, как состоится полноценный релиз и поиграть в Diablo 4 смогут все те, кто этого хочет (ну и кто заплатил за это деньги, понятное дело).

Уже от себя добавим, что буквально на днях Blizzard оказалась в центре небольшого скандала. На YouTube-канале Future Games Show появилось видео, в котором разработчики DIablo 4 отвечали на вопросы "простых работяг". Кавычки в предыдущем предложении действительно нужны: значительная часть вопросов больше походила на что-то среднее между заискиванием и похвалой, что насторожило некоторых зрителей. Быстрая проверка по никнеймам показала, что людей с такими никами в сети либо нет, либо у них инактивные аккаунты. Спустя какое-то время организаторы Future Games Show объяснили, что ради безопасности реальных людей просто сгенерировали случайные никнеймы, но вопросов после таких объяснений меньше не стало.