StormGate: какие в игре есть юниты, и что они умеют делать
На прошлой неделе Frost Giant Studios впервые показали геймплей ожидаемой RTS под названием StormGate. Мы изучили различные источники и составили подборку имеющихся в игре юнитов и их способностей. Уже показаны собака S.C.O.U.T, осадный танк Atlas, меха Vulcan, рабочий B.O.B. и многие другие юниты, в основном из фракции Сопротивления. Конечно, игра пока что находится в состоянии альфа-теста и многое еще может поменяться, но менее интересно от этого не становится.
B.O.B. – рабочий
Главное здание фракции "Сопротивление" называется Command Post. В качестве рабочей силы у этой расы выступают роботы-рабочие, которые называются B.O.B. Конечно же, в "базовой конфигурации" они нужны именно для добычи ресурсов и сражаются крайне плохо. Но! Command Post может применить к рабочим способность "оверчардж", тем самым повысив их атаку и броню. Если вы в этот момент подумали про хумановских ментов из Warcraft 3 – вы не один такой.
Также главный геймдизайнер Monk в разговоре с Neo пошутил, что, возможно, ToD'у лучше не играть за эту расу. ToD, если что, известен тем, что много жалуется на хлипкость хумановских рабочих в Warcraft 3, которые обычно гибнут пачками, особенно если хуман играет через быстрый экспанд. Возможно, это была лишь шутка. Возможно, дизайн Сопротивления действительно таков, что их рабочим придется часто "махать кулаками".

Фрагмент из презентации геймплея StormGate. Это не очень хорошо видно, но вокруг рабочих красного игрока проблескивает что-то вроде молний. Это показывает, что на них наложен оверчардж. Через секунду они отправятся в атаку.
Также отметим, что, судя по геймплейному видео, рабочие Сопротивления в момент постройки зданий находятся непосредственно внутри структур – как орковский рабочий во все том же Warcraft 3 или как зерговский дрон в Starcraft 2. Но, судя по демонстрации геймплея, другие рабочие могут помогать постройке снаружи, и это напоминает уже хумановский павер-билд из варкрафта.

Несколько рабочих спешно достраивают турель под атакой вражеского отряда
B.O.B также являются механическими юнитами, как КСМ из Starcraft 2. Это значит, что их можно чинить, тем самым восстанавливая им здоровье.
S.C.O.U.T – юнит для разведки
S.C.O.U.T – это механическая собака, которая является стартовым юнитов Сопротивления и на начальной стадии игры предназначена для разведки. Также в игре есть апгрейд, который делает собаку-скаута более полезной на поздних стадиях игры, повышая ее атаку против определенных типов брони.
Скаут работает примерно как сенсорная вышка в Starcraft 2, то есть может обнаруживать (но не видеть) вражеских юнитов и здания в большом радиусе. Специальная способность этого юнита позволяет на время увеличить радиус обзора (он становится таким же, как радиус "сенсора").
Судя по демонстрации геймплея, атака скаута на небольшое время замедляет вражеских юнитов. Таким образом, скаут может использоваться для того, чтобы не дать врагу убежать. Либо же замедляющая атака может быть использована для того, чтобы немного оторваться от преследующего юнита.
Hedhegod – джип
В статье от PC Gamer можно найти описание юнита под названием Hedgehog. Это джип, на котором установлены ракеты. Принцип работы этого юнита напоминает циклона из Starcraft 2. "Ежик" приближается к врагу на дистанцию атаки, после чего расстреливает его ракетами.
После того, как боезапас расстрелян, юниту требуется время на перезарядку. Это значит, что "ежиками" нужно будет действовать по принципу "ввел юнита в бой – вывел юнита из боя".
Безымянный бомбардировщик
Еще один юнит Сопротивления, про которого говорится в материале от PC Gamer, – некий мощный бомбардировщик. Наносит много урона, но очень медленный. Частично компенсировать уязвимости этого юнита можно за счет исследования соответствующих апгрейдов. Больше информации об этом юните мы не нашли.
В целом же PC Gamer пишут, что Frost Giant очень аккуратно работают с воздушными юнитами из-за их способностей игнорировать ландшафт. Поэтому вряд ли воздушные войска в StormGate будут слишком сильными.
Atlas – осадный танк (ну, типа)
Юнита под названием "Атлас" можно было увидеть в геймплейной демонстрации на PC Gaming Show. По своей концепции он напоминает осадный танк из Starcraft 2 и орковскую катапульту из Warcraft 3. В осадном режиме Атлас стреляет большими энергетическими шарами, которые наносят урон по области и одинаково опасны как для вражеских, так и для дружественных юнитов.
Atlas также может разрушать лес, тем самым создавая новые пути для передвижения крупных юнитов.
Находящийся в режиме раскладки Atlas можно поднять с помощью дропшипов. Кто-то из поклонников Starcraft 2 скучал по танкивакам?
В режиме перемещения Атлас атакует вражеских юнитов с помощью находящейся у него на крыше турели.
Vulcan – меха с пулеметом
В качестве оружия Вулкан использует пулемет Гатлинга, который атакует после небольшой задержки (время на раскрутку). Атака идет по прямой линии, при этом снаряды проходят сквозь цели, тем самым нанося урон нескольким юнитам – это очень напоминает принцип атаки геллионов в Starcraft 2.
Также Вулканы могут быстро перемещаться с помощью реактивного двигателя. Они могут прыгнуть на вражеского юнита, тем самым оглушив его. Также благодаря реактивному движку они могут проходить сквозь дружественных (и только дружественных) юнитов.

Вулканы атакуют "морпехов" синего игрока. Морпехи эти самые, кстати, называются Exo. Небольшая "воронка" над головой одного из юнитов показывает, что юнит был оглушен прыгнувшим на него вулканом.
На более поздних стадиях игры реактивный "как бы блинк" позволяет Вулканам сносить лес на карте, тем самым создавая новые пути для передвижения крупных юнитов.
Exo – рейнджовый тир-1 юнит
Как уже было сказано выше, очень сильно напоминают морпехов из Starcraft 2. У Exo есть уникальный апгрейд под названием Double Time. После его изучения юнит может временно увеличить скорость перемещения, а также атаковать двойной атакой.
Lancer – тир-1 юнит ближнего боя
Lancer – это довольно плотный юнит, который сражается в ближнем бою. У него 250 HP, что в два с лишним раза больше, чем у скаута (120 HP), но заметно меньше, чем у Вулкана (500 HP). Основная задача Lancer'а – это танкование в передней линии.

Frost Giant хотят сделать так, чтобы лансеры оставались востребованными даже на поздних стадиях игры. Поэтому после изучения уникального апгрейда юнит приобретает щит, который снижает получаемый урон свыше 20 единиц на 50%. То есть первые 20 единиц урона проходят как есть, а в дальнейшем идет уменьшение в два раза. Это позволяет юниту эффективно танковать против боевых единиц, которые наносят много урона за одну атаку.
MedTech – юнит поддержки
Юнит поддержки, в концепции которого можно заметить многое от пристов из Warcraft 3. Судя по словам Monk'а, прокачка кастеров в StormGate устроена аналогично третьему варкрафту – есть "базовая комплектация" и затем еще два апгрейда, которые нужно изучать отдельно друг за другом для того, чтобы получить доступ к более продвинутым способностям. Все тот же Monk рассказывал, что в StormGate будет использоваться система тиров (как в Warcraft и Age of Empires), поэтому логично предположить, что для изучения новых апгрейдов потребуется переход на более высокую ступень общего технологического развития.

Медтек может восстанавливать здоровье биологическим юнитам и давать им бонус к броне (прямо как комбинация "лечения" и "внутреннего пламени" из WC3 или даже упомянутых двух спеллов и еще "омоложения", которое восстанавливает хитпоинты с течением времени).
После первого уникального апгрейда медтек получает АоЕ-способность "нано-улей" (nano-swarm), которая восстанавливает здоровье дружественным механическим юнитам и наносит урон вражеским юнитам.
После второго уникального апгрейда медтек получает АоЕ-диспел, который снимает баффы с вражеских юнитов и нерфы с дружественных юнитов. Также попавшие под этот диспел дружественные юниты получат очень кратковременную прибавку к скорости.
Evac – дропшип
Воздушный юнит, который используется для транспортировки юнитов наземных. Может подбирать юнитов со значительного расстояния и десантировать их на значительное расстояние.

Также у эвака, как и у всех остальных летающих юнитов Сопротивления, есть способность "вернуться в ангар", которая дает буст к скорости и возвращает юнита обратно в, собственно, ангар (Hangar Bay – так называется здание, в котором производятся летающие юниты). Юнит возвращается в ангар и там полностью восстанавливает хп, но игрок не может использовать его до тех пор, пока он не будет полностью восстановлен.
Skyrider – воздушный юнит поддержки (но это не точно)
Инфы про этого юнита крайне мало. Вероятно, это юнит поддержки, похожий на научное судного из первого старкрафта. В пользу этой теории говорит внешний вид юнита и фиолтевовая полоска с энергией, поделенная на сектора – так можно быстро понять, достаточно ли у юнита энергии для каста каких-то способностей.

Если вдруг пропустили, то обязательно прочитайте наш материал по интервью с главным геймдизайнером StormGate Кевином Донгом. Там тоже много интересного!

