Neonavt

9 апреля в 21:00

11849

Пролига, которую мы потеряли...

На минувших входных 7 лет исполнилось Quake Champions – 6 апреля 2017 года вышла закрытая бета!

Новая версия квейка подарила нам киберспортивную лигу QPL (QuakeProLeague), где лучшие из лучших на протяжении последних четырех лет яростно бились друг с другом в регулярных сезонах, а по их результатам проводились грандиозные финальные турниры, в том числе в рамках легендарных ежегодных QuakeCon’ов. Но все когда-нибудь заканчивается... И после 4 сезона появилась информация, что Пролиги в 2024- году не будет.

Собственно, что киберспорт – это всерьез и надолго, стало понятно только тогда, когда американец китайского происхождения Денис Фонг aka "Thresh" выиграл Феррари на турнире по Quake в далеком 1997 году. Матч в хорошем качестве доступен и сейчас:

Thresh wins Ferrari in 1997 Red Annihilation Quake 1 Tournament! HD1

Это событие вызвало взрыв интереса к компьютерному спорту, и многочисленные организации взялись устраивать новые чемпионаты, лиги и турниры, причем не только по квейку. Сам квейк достиг апогея популярности во времена Quake 3, но постепенно появлялись новые игры, и их тоже активно продвигали. Например, в 2004 году в одном из таких мероприятий известный по выступлениям в Quake 3 китайский киберспортсмен Менг Янг "RocketBoy" заработал более 120 тысяч долларов (1 миллион юаней), победив в схватке по Doom3 одного из главных на тот момент чемпионов во всех шутерах предыдущих лет Джонатана Вэндела Fata1ity.

Тогда квейк уже отходил на второй и даже третий план, уступая другим дисциплинам в массовости, размере призовых и, что самое главное, в заинтересованности организаторов.

Но с выходом Quake Champions и анонсом QuakeCon 2017 с общим призовым фондом в 1 млн долларов интерес к квейку снова заметно вырос, даже седые "олдскулы" кинулись оттачивать мастерство в новой версии старой игры. Один из них, известный игрок в Quake 3 CPMA, даже дошел до финала Квейккона, но "победила молодость" в лице белорусского игрока Clawz’a (Кирилла Марчинского).

Далее, после пары лет, где было множество интересных, но уже не столь щедрых на призовые турниров, случилось еще одно весьма значимое событие – была создана Quake Pro League, или QPL. Эта лига собрала весь цвет активных топ-квейкеров, которые стали получать неплохое денежное вознаграждение за каждый матч в регулярном сезоне. Они должны были постоянно подтверждать свой высокий уровень на финальных турнирах, чтобы не быть вытесненными другими, зачастую не менее мастеровитыми игроками, прошедшими суровые стадии отбора. Существовала пролига 4 года: с Квейккона 2019 до Квейккона 2023 включительно.

news_661578b8acc80.png

Всего в QPL (пролиге) было 4 сезона, проводившихся по формуле регулярка, и финальный турнир. В первых двух сезонах было несколько стадий (эдаких мини-сезонов, где была своя регулярка и финальный турнир), существовало разделение на дивизионы (Европа-Америка), а в регулярках 2 сезона был раздельный подсчет результатов по дивизионам и по 2 победителя в каждой регулярке (американский и европейский чемпионы). 3 и 4 сезоны прошли без игроков из России и Белоруссии (их исключили в начале 2022-го, вскоре после начала 3-го сезона), но и стадий там уже не было – одна регулярка и финал на QuakeCon. Хронология всей пролиги выглядит так:

  • 1-й сезон (2019/2020): стартовал с QuakeCon2019, и затем 4 стадии (в каждой регулярка и финал, финал 4-й стадии – QuakeCon2020);
  • 2-й сезон (2020/2021) 3 стадии и 3 финала (последний финал – QuakeCon2021);
  • 3-й сезон (2021/2022) регулярка и QuakeCon2022;
  • 4-й сезон (2022/2023) регулярка и QuakeCon2023.

Пролига упорядочила ход соревнований лучших прогеймеров квейка и позволила им стабилизировать свой заработок (некоторая сумма поступала к ним на счет, даже если они проиграли все свои матчи регулярки и финала).

Система вознаграждения разнилась от сезона к сезону, но для примерного понимания приведем таблицу по 3-му сезону с общим призовым фондом в 60 тысяч долларов.

news_661579d98ba8c.png

Абсолютный чемпион (регулярки и финала) заработал более 30 тысяч, что неплохо для квейка, но если сравнивать с заработком одного из предыдущих абсолютных чемпионов “миллионного” Quakecon 2017 – белоруса Clawz’a – то, сравнение, конечно, не в пользу пролиги, так как белорус заработал тогда рекордную сумму для квейка:

news_66157a61779df.png

И за 1-е место в командной дисциплине (Sacrifice 4x4):

news_66157a7ceb225.png

Итого: 175 тысяч долларов для Clawz’a (75 из которых – доля за победу команды) против 30 тысяч для K1llsen’a. И тем не менее, пролига явилась серьезным шагом в развитии киберспортивной дисциплины Quake, в широком его понимании. Впервые игроки как минимум на год вперед были уверены в своем будущем, тренировались не просто "в надежде что-то заработать" или "неожиданно ворваться и сорвать главный куш", как Клавз на разовом ивенте, а могли планировать свои тренировки более осмысленно. Постепенно улучшать свою форму, стараясь, с одной стороны, не потерять в текущем заработке (так как за победу в регулярке давали больше, чем за поражение), но и с дальним прицелом не выгореть к главным стартам, выйти на пик формы к финалу сезона, когда на кону были более серьезные суммы и звание "чемпион мира по квейку".

Пролигу в итоге закрыли, и нам остается лишь подвести окончательные ее итоги, оценить, кто больше всего добился за все время ее существования.

Чемпионы пролиги

news_66157b18a4be2.png

Главный чемпион, несомненно, Rapha (Шейн Хендриксон). Он самый титулованный игрок пролиги, так как одержал 5 побед в финалах, в том числе на двух квейкконах: 2020 (онлайн), 2023 (лан), выиграл 3 других финала: Финал 2-й стадии 1-го сезона 2020 (лан), Финал 1-й стадии 2-го сезона 2020 (онлайн), Финал 2-й стадии 2-го сезона 2021 (онлайн).

Он выиграл 7 онлайн регулярных сезонов (все 4 стадии 1-го сезона: 1-ю (2019), 2-ю, 3-ю и 4-ю стадии (2020); все 3 стадии 2-го сезона в американском дивизионе (2020/2021).

Благодаря пролиге Рафа стал самым высокооплачиваемым квейкером в QuakeChampions (обошел даже Clawz’a с общим заработком в почти 350 тысяч долларов против почти 250 тысяч у белоруса):

Более того, он стал самым высокооплачиваемым квейкером в принципе, поскольку еще до QuakeChampions выиграл 5 квейкконов по QuakeLive, по общему итогу заработал порядка полумиллиона долларов, входит в топ-500 самых зарабатывающих прогеймеров (обойдя по заработкам другую легенду арена-шутеров Fata1ity).

news_66157ca6295c6.png

Здесь же отметим, что сама игра входит в топ-60 самых высокодоходных для прогеймеров. Не ахти какой результат, конечно, но это лучший результат среди всех версий Quake.

news_66157cb9235bb.png

На втором месте немец K1llsen (Марсель Пол): 3 победы в финалах пролиги, в том числе на двух квейкконах: 2019 (лан), 2022 (лан) и Финал 3-й стадии сезона 1 (2020, онлайн). Выиграл 2 онлайн регулярных сезона: 3 стадию 2-го сезона (2021) и регулярку 3 сезона (2022).

Немец первый, кому удалось выиграть 2 финала пролиги. Как Рафа, имел серьезные успехи и в предыдущей версии квейка QuakeLive.

news_66157cf3b1723.png

На третью позицию по сумме достижений в пролиге пробился представитель «новой волны», итальянец VenGeuRR (Марко Радуса): 1 победа в финалах пролиги, но какая – квейккон 2021! А еще выиграл регулярный сезон, а именно, 4 онлайн-сезон 2023.

Как видно, VengeuRR своих максимальных достижений добивался именно в онлайн-ивентах. Впрочем, на лан-турнирах тоже был неплох, например, в финале турнира IronFist в конце 2021 года в Лондоне занял 2-е место, проиграв финал Рафе. Несмотря на свою молодость, он начинал тоже в QuakeLive, но на топ-уровень вышел уже в Quake Champions.

Соревнования в пролиге не прерывались даже во время разгула пандемии, и наибольший успех Марко случился как раз в этот период, когда все ивенты проводили онлайн, поэтому организаторам пришлось представленную фотографию монтировать из отдельных изображений итальянца и завоеванного им пояса.


А что же наши? Неужели все главные призы достались только представителям других стран? Что, кстати, было бы отчасти объяснимо, поскольку россияне и белорусы полноценно участвовали только в первых двух сезонах из четырех. Например, наш следующий чемпион сыграл в 3-м сезоне только один матч, и как раз против Венжера. Другие успели провести немногим более – по 3 матча, причем наш Александр Рыбин ‘Base’ свой последний матч в пролиге выиграл как раз у того же Марко Радусы Vengeurr’a, действующего чемпиона мира на тот момент!

news_66157dbde2d1d.png

На четвертой чемпионской позиции (но не последней по значимости для нас) – легенда и ветеран Quake Антон Синьгов ‘Coollerz’!

У Антона одна победа в финалах пролиги – финал 1-й стадии сезона 1 (2019, лан).

Он раньше Венжера добился такого успеха и по логике должен быть на 3-м месте, но итальянец все же помимо финала выиграл еще и регулярный сезон 2023 (где уже наших не было).

Зато победа в регулярке была у другого нашего бойца: этого успеха, как уже говорилось выше, в первой стадии 2-го сезона (2020) смог добиться Александр Рыбин "Base".

news_66157e337e9f9.png

Тогда игры проводились отдельно по Америке и Европе, и он выиграл европейский дивизион, став чемпионом Европы!

Также нельзя не отметить два вторых места на финалах пролиги еще одной легенды квейка, белорусского киберспотсмена Алексея Янушевского Cypher’a, который главных своих успехов добился в QuakeLive (4 выигранных QuakeCon’a – это более чем серьезный след в истории, больше только у Рафы).

Впрочем, начинал он с Quake 3, и как начинал! Можете убедиться сами, посмотрев игры Алексея против одного из будущих чемпионов пролиги в великолепнейшем качестве в финале WorldCyberGames 2008:

Кстати, обе эти карты, уже тогда легендарные, позже были воссозданы в Quake Champions и входили в пул карт пролиги.

Общие финансовые итоги QPL

Оценим теперь, кто больше всего заработал в пролиге в денежном выражении и поговорим о возможных перспективах игры в будущем. Пролига закрыта, и что будет на следующем QuakeCon’е, пока непонятно… Отборочные не проводятся и даже не анонсированы, но раньше уже случались смутные времена в квейке. В таких случаях или главной игрой на квейкконе был не квейк, или проводили ретро-соревнования (сейчас QuakeLive снова довольно популярен). Есть еще недорогой, но вполне достойный формат для QuakeCon 2024 – это вариант организовать суперматч между двумя главными неоднократными чемпионами QPL:

news_66157f2eaac5f.png

Эти ребята выиграли по 2 квейккона в рамка пролиги и держали в руках пояса разных сезонов. На этом фотоколлаже показан Киллсен с поясом 1-го сезона после победы на Quakecon2019 (это же изображение позже использовали в игре после победы немца на первом онлайн-финале из-за пандемии) и Рафа с поясом 4-го сезона после победы на Quakecon2023. Но как будет на самом деле? Увидим.

Что касается заработков квейкеров в рамках пролиги, казалось бы, первые две позиции должны быть у них же, но нет, неожиданно Киллсена здесь обошел венгр Адриан Биргани "Raisy":

news_66157f4e92c8f.png

И все благодаря тому, что у него рекордное количество вторых мест на финалах пролиги – 7 раз он проигрывал финалы будущему победителю (Куллеру, Рафе, Венжеру и Киллсену)! 

P.S. Бонус!

По общему призовому фонду пролига обошла миллионый QuakeCon2017.

news_66158052b48c2.png

Несмотря на все это, если брать в зачет только заработки на квейкконах, впереди по-прежнему Никита Марчинский, известный так же как Clawz!

news_66158062be036.png

Здесь не учтены последние квейкконы, но положения первых мест они не изменили.

Правда, Никиту мы вряд ли увидим в QuakeChampions в ближайшее время, в отличие от этого "молодого человека", который как минимум планирует приехать на KeenCon 2024 на командные соревнования 2 на 2 в Испании (в отборочных он выступает совместно с действительно молодым квейкером Даниилом Железновым, известным также как Данчез или DancheZzor.

Несмотря на окончание истории Пролиги, история Quake Champions после 7 лет существования не заканчивается!

news_661581733609a.png

Антон "Cooller" Синьгов в начале карьеры (если кто не узнал).


Автор: TeleQuad.