Пролига, которую мы потеряли...
На минувших входных 7 лет исполнилось Quake Champions – 6 апреля 2017 года вышла закрытая бета!
Новая версия квейка подарила нам киберспортивную лигу QPL (QuakeProLeague), где лучшие из лучших на протяжении последних четырех лет яростно бились друг с другом в регулярных сезонах, а по их результатам проводились грандиозные финальные турниры, в том числе в рамках легендарных ежегодных QuakeCon’ов. Но все когда-нибудь заканчивается... И после 4 сезона появилась информация, что Пролиги в 2024- году не будет.
Собственно, что киберспорт – это всерьез и надолго, стало понятно только тогда, когда американец китайского происхождения Денис Фонг aka "Thresh" выиграл Феррари на турнире по Quake в далеком 1997 году. Матч в хорошем качестве доступен и сейчас:
Thresh wins Ferrari in 1997 Red Annihilation Quake 1 Tournament! HD1
Это событие вызвало взрыв интереса к компьютерному спорту, и многочисленные организации взялись устраивать новые чемпионаты, лиги и турниры, причем не только по квейку. Сам квейк достиг апогея популярности во времена Quake 3, но постепенно появлялись новые игры, и их тоже активно продвигали. Например, в 2004 году в одном из таких мероприятий известный по выступлениям в Quake 3 китайский киберспортсмен Менг Янг "RocketBoy" заработал более 120 тысяч долларов (1 миллион юаней), победив в схватке по Doom3 одного из главных на тот момент чемпионов во всех шутерах предыдущих лет Джонатана Вэндела Fata1ity.
Тогда квейк уже отходил на второй и даже третий план, уступая другим дисциплинам в массовости, размере призовых и, что самое главное, в заинтересованности организаторов.
Но с выходом Quake Champions и анонсом QuakeCon 2017 с общим призовым фондом в 1 млн долларов интерес к квейку снова заметно вырос, даже седые "олдскулы" кинулись оттачивать мастерство в новой версии старой игры. Один из них, известный игрок в Quake 3 CPMA, даже дошел до финала Квейккона, но "победила молодость" в лице белорусского игрока Clawz’a (Кирилла Марчинского).
Далее, после пары лет, где было множество интересных, но уже не столь щедрых на призовые турниров, случилось еще одно весьма значимое событие – была создана Quake Pro League, или QPL. Эта лига собрала весь цвет активных топ-квейкеров, которые стали получать неплохое денежное вознаграждение за каждый матч в регулярном сезоне. Они должны были постоянно подтверждать свой высокий уровень на финальных турнирах, чтобы не быть вытесненными другими, зачастую не менее мастеровитыми игроками, прошедшими суровые стадии отбора. Существовала пролига 4 года: с Квейккона 2019 до Квейккона 2023 включительно.

Всего в QPL (пролиге) было 4 сезона, проводившихся по формуле регулярка, и финальный турнир. В первых двух сезонах было несколько стадий (эдаких мини-сезонов, где была своя регулярка и финальный турнир), существовало разделение на дивизионы (Европа-Америка), а в регулярках 2 сезона был раздельный подсчет результатов по дивизионам и по 2 победителя в каждой регулярке (американский и европейский чемпионы). 3 и 4 сезоны прошли без игроков из России и Белоруссии (их исключили в начале 2022-го, вскоре после начала 3-го сезона), но и стадий там уже не было – одна регулярка и финал на QuakeCon. Хронология всей пролиги выглядит так:
- 1-й сезон (2019/2020): стартовал с QuakeCon2019, и затем 4 стадии (в каждой регулярка и финал, финал 4-й стадии – QuakeCon2020);
- 2-й сезон (2020/2021) 3 стадии и 3 финала (последний финал – QuakeCon2021);
- 3-й сезон (2021/2022) регулярка и QuakeCon2022;
- 4-й сезон (2022/2023) регулярка и QuakeCon2023.
Пролига упорядочила ход соревнований лучших прогеймеров квейка и позволила им стабилизировать свой заработок (некоторая сумма поступала к ним на счет, даже если они проиграли все свои матчи регулярки и финала).
Система вознаграждения разнилась от сезона к сезону, но для примерного понимания приведем таблицу по 3-му сезону с общим призовым фондом в 60 тысяч долларов.

Абсолютный чемпион (регулярки и финала) заработал более 30 тысяч, что неплохо для квейка, но если сравнивать с заработком одного из предыдущих абсолютных чемпионов “миллионного” Quakecon 2017 – белоруса Clawz’a – то, сравнение, конечно, не в пользу пролиги, так как белорус заработал тогда рекордную сумму для квейка:

И за 1-е место в командной дисциплине (Sacrifice 4x4):

Итого: 175 тысяч долларов для Clawz’a (75 из которых – доля за победу команды) против 30 тысяч для K1llsen’a. И тем не менее, пролига явилась серьезным шагом в развитии киберспортивной дисциплины Quake, в широком его понимании. Впервые игроки как минимум на год вперед были уверены в своем будущем, тренировались не просто "в надежде что-то заработать" или "неожиданно ворваться и сорвать главный куш", как Клавз на разовом ивенте, а могли планировать свои тренировки более осмысленно. Постепенно улучшать свою форму, стараясь, с одной стороны, не потерять в текущем заработке (так как за победу в регулярке давали больше, чем за поражение), но и с дальним прицелом не выгореть к главным стартам, выйти на пик формы к финалу сезона, когда на кону были более серьезные суммы и звание "чемпион мира по квейку".
Пролигу в итоге закрыли, и нам остается лишь подвести окончательные ее итоги, оценить, кто больше всего добился за все время ее существования.
Чемпионы пролиги

Главный чемпион, несомненно, Rapha (Шейн Хендриксон). Он самый титулованный игрок пролиги, так как одержал 5 побед в финалах, в том числе на двух квейкконах: 2020 (онлайн), 2023 (лан), выиграл 3 других финала: Финал 2-й стадии 1-го сезона 2020 (лан), Финал 1-й стадии 2-го сезона 2020 (онлайн), Финал 2-й стадии 2-го сезона 2021 (онлайн).
Он выиграл 7 онлайн регулярных сезонов (все 4 стадии 1-го сезона: 1-ю (2019), 2-ю, 3-ю и 4-ю стадии (2020); все 3 стадии 2-го сезона в американском дивизионе (2020/2021).
Благодаря пролиге Рафа стал самым высокооплачиваемым квейкером в QuakeChampions (обошел даже Clawz’a с общим заработком в почти 350 тысяч долларов против почти 250 тысяч у белоруса):
Более того, он стал самым высокооплачиваемым квейкером в принципе, поскольку еще до QuakeChampions выиграл 5 квейкконов по QuakeLive, по общему итогу заработал порядка полумиллиона долларов, входит в топ-500 самых зарабатывающих прогеймеров (обойдя по заработкам другую легенду арена-шутеров Fata1ity).

Здесь же отметим, что сама игра входит в топ-60 самых высокодоходных для прогеймеров. Не ахти какой результат, конечно, но это лучший результат среди всех версий Quake.

На втором месте немец K1llsen (Марсель Пол): 3 победы в финалах пролиги, в том числе на двух квейкконах: 2019 (лан), 2022 (лан) и Финал 3-й стадии сезона 1 (2020, онлайн). Выиграл 2 онлайн регулярных сезона: 3 стадию 2-го сезона (2021) и регулярку 3 сезона (2022).
Немец первый, кому удалось выиграть 2 финала пролиги. Как Рафа, имел серьезные успехи и в предыдущей версии квейка QuakeLive.

На третью позицию по сумме достижений в пролиге пробился представитель «новой волны», итальянец VenGeuRR (Марко Радуса): 1 победа в финалах пролиги, но какая – квейккон 2021! А еще выиграл регулярный сезон, а именно, 4 онлайн-сезон 2023.
Как видно, VengeuRR своих максимальных достижений добивался именно в онлайн-ивентах. Впрочем, на лан-турнирах тоже был неплох, например, в финале турнира IronFist в конце 2021 года в Лондоне занял 2-е место, проиграв финал Рафе. Несмотря на свою молодость, он начинал тоже в QuakeLive, но на топ-уровень вышел уже в Quake Champions.
Соревнования в пролиге не прерывались даже во время разгула пандемии, и наибольший успех Марко случился как раз в этот период, когда все ивенты проводили онлайн, поэтому организаторам пришлось представленную фотографию монтировать из отдельных изображений итальянца и завоеванного им пояса.
А что же наши? Неужели все главные призы достались только представителям других стран? Что, кстати, было бы отчасти объяснимо, поскольку россияне и белорусы полноценно участвовали только в первых двух сезонах из четырех. Например, наш следующий чемпион сыграл в 3-м сезоне только один матч, и как раз против Венжера. Другие успели провести немногим более – по 3 матча, причем наш Александр Рыбин ‘Base’ свой последний матч в пролиге выиграл как раз у того же Марко Радусы Vengeurr’a, действующего чемпиона мира на тот момент!

На четвертой чемпионской позиции (но не последней по значимости для нас) – легенда и ветеран Quake Антон Синьгов ‘Coollerz’!
У Антона одна победа в финалах пролиги – финал 1-й стадии сезона 1 (2019, лан).
Он раньше Венжера добился такого успеха и по логике должен быть на 3-м месте, но итальянец все же помимо финала выиграл еще и регулярный сезон 2023 (где уже наших не было).
Зато победа в регулярке была у другого нашего бойца: этого успеха, как уже говорилось выше, в первой стадии 2-го сезона (2020) смог добиться Александр Рыбин "Base".

Тогда игры проводились отдельно по Америке и Европе, и он выиграл европейский дивизион, став чемпионом Европы!
Также нельзя не отметить два вторых места на финалах пролиги еще одной легенды квейка, белорусского киберспотсмена Алексея Янушевского Cypher’a, который главных своих успехов добился в QuakeLive (4 выигранных QuakeCon’a – это более чем серьезный след в истории, больше только у Рафы).
Впрочем, начинал он с Quake 3, и как начинал! Можете убедиться сами, посмотрев игры Алексея против одного из будущих чемпионов пролиги в великолепнейшем качестве в финале WorldCyberGames 2008:
Кстати, обе эти карты, уже тогда легендарные, позже были воссозданы в Quake Champions и входили в пул карт пролиги.
Общие финансовые итоги QPL
Оценим теперь, кто больше всего заработал в пролиге в денежном выражении и поговорим о возможных перспективах игры в будущем. Пролига закрыта, и что будет на следующем QuakeCon’е, пока непонятно… Отборочные не проводятся и даже не анонсированы, но раньше уже случались смутные времена в квейке. В таких случаях или главной игрой на квейкконе был не квейк, или проводили ретро-соревнования (сейчас QuakeLive снова довольно популярен). Есть еще недорогой, но вполне достойный формат для QuakeCon 2024 – это вариант организовать суперматч между двумя главными неоднократными чемпионами QPL:

Эти ребята выиграли по 2 квейккона в рамка пролиги и держали в руках пояса разных сезонов. На этом фотоколлаже показан Киллсен с поясом 1-го сезона после победы на Quakecon2019 (это же изображение позже использовали в игре после победы немца на первом онлайн-финале из-за пандемии) и Рафа с поясом 4-го сезона после победы на Quakecon2023. Но как будет на самом деле? Увидим.
Что касается заработков квейкеров в рамках пролиги, казалось бы, первые две позиции должны быть у них же, но нет, неожиданно Киллсена здесь обошел венгр Адриан Биргани "Raisy":

И все благодаря тому, что у него рекордное количество вторых мест на финалах пролиги – 7 раз он проигрывал финалы будущему победителю (Куллеру, Рафе, Венжеру и Киллсену)!
P.S. Бонус!
По общему призовому фонду пролига обошла миллионый QuakeCon2017.

Несмотря на все это, если брать в зачет только заработки на квейкконах, впереди по-прежнему Никита Марчинский, известный так же как Clawz!

Здесь не учтены последние квейкконы, но положения первых мест они не изменили.
Правда, Никиту мы вряд ли увидим в QuakeChampions в ближайшее время, в отличие от этого "молодого человека", который как минимум планирует приехать на KeenCon 2024 на командные соревнования 2 на 2 в Испании (в отборочных он выступает совместно с действительно молодым квейкером Даниилом Железновым, известным также как Данчез или DancheZzor.
Несмотря на окончание истории Пролиги, история Quake Champions после 7 лет существования не заканчивается!

Антон "Cooller" Синьгов в начале карьеры (если кто не узнал).
Автор: TeleQuad.
