Izzard

30 сентября в 22:19

12195

Тим Мортен предлагал Blizzard сделать Warcraft 4 и RTS по Call of Duty, но получил отказ

Небезызвестный игровой журналист Джейсон Шрайер потихоньку пиарит свою новую книгу Play Nice, которая посвящена истории компании Blizzard. В рамках сессии "спросите меня о чем угодно" на Reddit, Джейсон рассказал о том, что нынешний глава Frost Giant Studios Тим Мортен долгое время пытался получить у руководства "Метелицы" разрешение сделать новую RTS и даже предлагал взяться за Warcraft 4, но в итоге получил отказ.

news_66faf79ee6646.jpg

Джейсон Шрайер:

"Starcraft 2 показал хорошие результаты, но не оправдал надежд, которые возлагала на эту игру Blizzard. К тому же, каждая новая часть показывала результаты хуже, чем предыдущая. Тим Мортен, который занимал должность продакшен-директора, придумал делать новый контент в виде отдельных "контент-паков", первым из которых стал набор миссий Nova Cover Ops. Но и тут больших продаж не случилось. А затем SC2 перешла на модель free-to-play, и получилось в целом хорошо — но не так хорошо, как у Overwatch и Hearthstone.

Тим Мортен и его команда годами пытались дать начало новой RTS, постоянно предлагая руководству всевозможные идеи и прототипы — были и Warcraft 4, и RTS по Call of Duty. Но руководству был не интересен этот жанр. Были надежды на то, что Warcraft 3 Reforged станет большим успехом, и после этого WC4 получит-таки зеленый свет, но Reforged стал полным провалом. Это была первая плохая игра в истории Blizzard и пятно на репутации компании.

В итоге Тим Мортен и некоторые из участников его команды в 2020 году ушли из Blizzard и основали Frost Giant Studios".


Товарищ Шрайер также отметил, что далеко не факт, что Warcraft 4 стали бы разрабатывать, даже если Reforged стала бы успешной игрой. Он также считает, что в текущих обстоятельствах Microsoft вполне может взять небольшую студию под свою крыло, чтобы та сделала какую-нибудь RTS для Game Pass.

Еще Джейсон прокомментировал довольно известную историю от бывшего сотрудника Blizzard Джейсона Холла о том, что один маунт для World of Warcraft принес компании больше денег, чем Starcraft 2. По его словам, это очень похоже на городскую легенду, ведь SC2 выходил в трех частях, а затем вышел во free-to-play. При этом Шрайер считает, что решение сделать платного маунта для WoW было именно решением Blizzard, боссы из Activision на это никак не повлияли.

Также совсем недавно Джейсон Шрайер поведал о том, что Blizzard работает над шутером во вселенной Starcraft.

Что касается Тима Мортена и разрабатываемой его студией игры Stormgate, то на игру возлагали очень большие надежды, и пока что она их очень сильно не оправдывает. На данный момент Stormgate находится в раннем доступе, в нее играет примерно 300-350 игроков в сутки и к ней практически нулевой интерес со стороны контен-мейкеров. На штормгейтовском реддите часто встречается мнение, что средства на разработку закончатся еще до того, как игра будет готова.