Роль крысы в развитии Warcraft III: The Frozen Throne
Rat! Вы слышали наверняка это в свой адрес после очередной победы в батлнете. Обидно? Несомненно! Но если бы вы не осознавали необходимость таких действий для победы, то, скорее всего, не стали бы это делать. Тем не менее среднестатистическая общественность делит стратегии на "чистые" и "грязные".
Подробнее об этом написал пользователь GG Bronny в 2008 году, архивная статья которого и сейчас не теряет актуальность!
Гонять танки, убивать виспов гаргульями, разводить бэтрайдерами с огнём или рейдерами с грабежом считается неманерным и даже нечестным. А если что-то считается нечестным, то подразумевается, что уважающий себя и своих противников человек не будет этого делать. На мой взгляд, таким образом укрепляется другой бичующий варкрафтерскую общественность миф – дисбаланс игры, в обиходе называемый "имбой".

Как? Постараюсь объяснить. Стиль игры многих известных варкрафтеров создал некий культ микроконтроля. Убить всё и ничего не потерять при стандартном, выработанном за годы игры наборе юнитов с каждой стороны. При равном уровне контроля обоих игроков исход будет зависеть в основном от мелочей, зачастую даже случайностей и пинга. Очевидно, что для того, чтобы победить наверняка, помимо скорости рук нужно ещё и соображать быстрее соперника, видеть "на ход вперёд". И, как ни странно, все великие игроки были именно новаторами. Вспомнить хотя бы Zacard'а и Moon'a, которые своими блейдмастером и талонами просто преобразили матчап орка против эльфа. Или стратегию МэдФрога против эльфов, которая была настолько хороша, что перед тем, как её благополучно законтрили, на неё повесили ярлыки "имбы" и "крысы".
Если вдуматься, то такими словами люди просто отмахиваются от поражения. "У него был экспанд с вышками, в честном бою я бы его победил", "Фу, танкист!", "Ты даже не сражаешься, крыса!" – это обиженные фразы людей, недостаточно умных, проворных и быстрых для того, чтобы на лету подстроиться и превратить неудобное для себя положение в выгодное. Не случайно термин "госу" обозначает "мастер единоборств": силу противника всегда можно обратить против него. Но люди больше любят махать руками, чем думать головой, поэтому и славят микроконтроль, который только помогает в достижении победы, а не определяет её. Нужно создавать удачный момент искусственно, а не ждать, настанет ли он. Отсюда и рождаются нестандартные стратегии и стили игры, основанные на разводах, избегании неудобного боя, постановке экспанда. Просто вдумайтесь: может быть, из этих "крысиных" изысканий родится какая-то убийственная стратегия – мощная, красивая и изящная, как антиорчьи талоны Moon'a. Стратегия, которая на год заставит заплакать имбофилов, но уже с другой стороны баррикад!
Думаю, мало осталось орков, которые не ставят вслед за Grubby и Lyn'ом против альянса вышку на базе. Только редкие хуманы – фанаты Кемпера – не ставят экспанд против эльфа и андеда. А тем не менее во всех "новых" стратегиях присутствует элемент "крысинности". Только он есть не потому, что внести новизну можно только нечестной игрой, а потому, что привыкшее играть по-старому большинство осуждает новые стратегии из-за нежелания подстраиваться.

- Вопрос: есть ли "крисинная имба"? Ответ: есть но только в головах ее поклонников.
- Вопрос: а как же с ней тогда бороться? Ответ: убей в себе крысофоба.
Bronny 2008 год
