Izzard

28 мая в 21:36

4987

Баланс-патч 5.0.16 для SC2 вышел на тестовый сервер – теперь стартуем с 8 рабочими вместо 12!

Старкрафт-сообщество почти дождалось нового баланс-патча. На тестовый сервер вышла первая публичная версия обновления 5.0.16, в котором разработчики решились на такой дерзкий шаг, как уменьшение стартового количества рабочих с 12 до 8 и другие вытекающие из этого преобразования экономики.

Помимо этого все три расы получили какие-то правки. Зергам "потрогали" самых разных юнитов (как циферки, так и механики), у терранов в очередной раз поколдовали с гостами, а в случае с протоссами основное внимание пришлось на варпгейты.

news_6a1888d8aa3d3.png

Экономика

  • Стартовое количество рабочих уменьшено с 12 до 8.
  • Дефолтное количество минералов в большой минеральной друзе уменьшено с 1800 до 1600.
  • Дефолтное количество минералов в малой минеральной друзе увеличено с 900 до 1200.
  • Общее дефолтное количество минералов на локации увеличено с 10800 до 11200.
  • Дефолтное количество газа в веспеновых гейзерах увеличено с 2250 до 2500.
  • Общее дефолтное количество газа в веспеновых на локации гейзерах увеличено с 4500 до 5000.
  • Количество веспена, добываемого за одну доставку с богатого газового месторождения, уменьшено с 8 до 6.

Зерги

Хатчери, лейр и хайв

  • Количество предоставляемого лимита уменьшено с 6 до 4.

Слизь

  • Скорость распространения/исчезновения замедлена с 0,45 до 0,55.

news_6a1889a9c56d8.png

Спорка

  • Урон против биологических целей увеличен с 20 (+10 по биологическим) до 20 (+15 по биологическим).

Апгрейды на броню (панцирь / carapace)

  • Стоимость апгрейда на 1-м уровне уменьшена со 150/150 до 100/100.
  • Стоимость апгрейда на 2-м уровне уменьшена с 200/200 до 150/150.
  • Стоимость апгрейда на 3-м уровне уменьшена с 250/250 до 200/200.

Инфестор

  • Дальность микробной завесы увеличена с 9 до 12.
  • Микробная завеса теперь может использоваться без изучения апгрейда в инфестейшене.
  • Если невральный паразит используется на КСМ, который строит здание, то действие паразита заканчивается только после завершения постройки.
  • У инфестора теперь есть авто-атака.

Вайпер

  • Разложенные танки теперь считаются возможной целью для притягивания.

Оверлорд

  • Скорость без апгрейдов уменьшена с 0,9 до 0,7.
  • Теперь оверлорд может отдавать команду погрузки на борт находящимся поблизости юнитам.

Оверсир

  • Чейнджлинги автоматически наследуют текущую очередь приказов породившего их оверсира.
  • Смерти чейнджлингов являются заразительными для других находящихся поблизости чейнджлингов.

Муталиск

  • Глефы (примечание: отскакивающая атака) теперь ставят в приоритет цели.
  • Наклон дуги увеличен до 180.

news_6a188aac278bb.png

Терраны

Командный центр

  • Количество предоставляемого лимита уменьшено с 15 до 13.

Призрак

  • Количество занимаемого лимита увеличено с 2 до 3.
  • Количество здоровья уменьшено со 125 до 100.
  • Наносимый урон изменен с 10 + 10 против целей с легкой броней на 20.
  • Дальность атаки увеличена с 6 до 7.
  • Снайпшот: количество урона увеличено со 130 + 40 против псиоников до 170, расход энергии увеличен с 50 до 75, выстрел больше не отменяется если юнит получает урон.

Медивак

  • Теперь может отдавать команду погрузки на борт находящимся поблизости юнитам.

Приоритет юнитов в группе:

Приоритет изменен с "ворон, призрак, крейсер, пехотинец, мародер, танк" на "призрак, пехотинец + мародер, ворон, крейсер, танк".

Протоссы

Нексус

  • Количество предоставляемого лимита уменьшено с 15 до 13.

Варпгейт

  • Грейд на варп перенесен из кибернетки в гейт.
  • Грейд на варп ускоряет производство юнитов в гейтах на 35%.
  • Стоимость трансформации гейта в варпгейт увеличена с 0/(0) до 50/(50).
  • Время варпа больше не определяется "медленными полями питания".
  • Время варпа уменьшено до 3 секунд (с 3,6 секунд и 11,4 секунд).
  • Значения кулдауна варпгейта изменены следующим образом: зилоты и адепты – с 20 до 22, сталкеры и сентри – с 23 до 22, высшие тамплиеры и темные тамплиеры – с 32 до 35.

Гейт

  • Время производства юнитов до исследования грейда на варп изменено: зилоты и сталкеры – с 27 до 28, адепты – с 30 до 28, сентри – с 23 до 24, высшие тамплиеры и темные тамплиеры – с 32 до 40.
  • Время производства юнитов после грейда на варп: зилоты, адепты и сталкеры – 18, сентри – 16, высшие тамплиреы – 26, темные тамплиеры – 26.

 

Сентри

  • Галлюцинация автоматически наследует текущую очередь приказов от создавшей ее сентри.

Высший тамплиер

  • Суммарный урон от шторма уменьшен со 110 до 100.

Дизраптор

  • У юнита теперь есть "фантомная атака".

Призма

  • Теперь может отдавать команду погрузки на борт находящимся поблизости юнитам.