Баланс-патч 5.0.16 для SC2 вышел на тестовый сервер – теперь стартуем с 8 рабочими вместо 12!
Старкрафт-сообщество почти дождалось нового баланс-патча. На тестовый сервер вышла первая публичная версия обновления 5.0.16, в котором разработчики решились на такой дерзкий шаг, как уменьшение стартового количества рабочих с 12 до 8 и другие вытекающие из этого преобразования экономики.
Помимо этого все три расы получили какие-то правки. Зергам "потрогали" самых разных юнитов (как циферки, так и механики), у терранов в очередной раз поколдовали с гостами, а в случае с протоссами основное внимание пришлось на варпгейты.
Экономика
- Стартовое количество рабочих уменьшено с 12 до 8.
- Дефолтное количество минералов в большой минеральной друзе уменьшено с 1800 до 1600.
- Дефолтное количество минералов в малой минеральной друзе увеличено с 900 до 1200.
- Общее дефолтное количество минералов на локации увеличено с 10800 до 11200.
- Дефолтное количество газа в веспеновых гейзерах увеличено с 2250 до 2500.
- Общее дефолтное количество газа в веспеновых на локации гейзерах увеличено с 4500 до 5000.
- Количество веспена, добываемого за одну доставку с богатого газового месторождения, уменьшено с 8 до 6.
Зерги
Хатчери, лейр и хайв
- Количество предоставляемого лимита уменьшено с 6 до 4.
Слизь
- Скорость распространения/исчезновения замедлена с 0,45 до 0,55.

Спорка
- Урон против биологических целей увеличен с 20 (+10 по биологическим) до 20 (+15 по биологическим).
Апгрейды на броню (панцирь / carapace)
- Стоимость апгрейда на 1-м уровне уменьшена со 150/150 до 100/100.
- Стоимость апгрейда на 2-м уровне уменьшена с 200/200 до 150/150.
- Стоимость апгрейда на 3-м уровне уменьшена с 250/250 до 200/200.
Инфестор
- Дальность микробной завесы увеличена с 9 до 12.
- Микробная завеса теперь может использоваться без изучения апгрейда в инфестейшене.
- Если невральный паразит используется на КСМ, который строит здание, то действие паразита заканчивается только после завершения постройки.
- У инфестора теперь есть авто-атака.
Вайпер
- Разложенные танки теперь считаются возможной целью для притягивания.
Оверлорд
- Скорость без апгрейдов уменьшена с 0,9 до 0,7.
- Теперь оверлорд может отдавать команду погрузки на борт находящимся поблизости юнитам.
Оверсир
- Чейнджлинги автоматически наследуют текущую очередь приказов породившего их оверсира.
- Смерти чейнджлингов являются заразительными для других находящихся поблизости чейнджлингов.
Муталиск
- Глефы (примечание: отскакивающая атака) теперь ставят в приоритет цели.
- Наклон дуги увеличен до 180.

Терраны
Командный центр
- Количество предоставляемого лимита уменьшено с 15 до 13.
Призрак
- Количество занимаемого лимита увеличено с 2 до 3.
- Количество здоровья уменьшено со 125 до 100.
- Наносимый урон изменен с 10 + 10 против целей с легкой броней на 20.
- Дальность атаки увеличена с 6 до 7.
- Снайпшот: количество урона увеличено со 130 + 40 против псиоников до 170, расход энергии увеличен с 50 до 75, выстрел больше не отменяется если юнит получает урон.
Медивак
- Теперь может отдавать команду погрузки на борт находящимся поблизости юнитам.
Приоритет юнитов в группе:
Приоритет изменен с "ворон, призрак, крейсер, пехотинец, мародер, танк" на "призрак, пехотинец + мародер, ворон, крейсер, танк".
Протоссы
Нексус
- Количество предоставляемого лимита уменьшено с 15 до 13.
Варпгейт
- Грейд на варп перенесен из кибернетки в гейт.
- Грейд на варп ускоряет производство юнитов в гейтах на 35%.
- Стоимость трансформации гейта в варпгейт увеличена с 0/(0) до 50/(50).
- Время варпа больше не определяется "медленными полями питания".
- Время варпа уменьшено до 3 секунд (с 3,6 секунд и 11,4 секунд).
- Значения кулдауна варпгейта изменены следующим образом: зилоты и адепты – с 20 до 22, сталкеры и сентри – с 23 до 22, высшие тамплиеры и темные тамплиеры – с 32 до 35.
Гейт
- Время производства юнитов до исследования грейда на варп изменено: зилоты и сталкеры – с 27 до 28, адепты – с 30 до 28, сентри – с 23 до 24, высшие тамплиеры и темные тамплиеры – с 32 до 40.
- Время производства юнитов после грейда на варп: зилоты, адепты и сталкеры – 18, сентри – 16, высшие тамплиреы – 26, темные тамплиеры – 26.
Сентри
- Галлюцинация автоматически наследует текущую очередь приказов от создавшей ее сентри.
Высший тамплиер
- Суммарный урон от шторма уменьшен со 110 до 100.
Дизраптор
- У юнита теперь есть "фантомная атака".
Призма
- Теперь может отдавать команду погрузки на борт находящимся поблизости юнитам.

