Neonavt

20 августа в 23:00

3042

Большой патч #13 от 20 августа для Heroes of Might Magic: Olden Era

Разработчики из Unfrozen продолжают полировать бетку новых Героев. На этот раз они добавили новую карту для одиночной игры "Таинственный остров",  доработали режим арены, внесли ряд изменений "качества жизни", исправили большое количество ошибок и добавили возможность скрывать пользовательский интерфейс. Изменения баланса, шаблонов и генератора карт тоже на месте, как и краткое резюме от Bly!

Новая карта для одиночной игры "Таинственный остров"

Она сюжетно отсылает к знаменитому роману Жюля Верна. Дизайнер карт Papyjama, создавший одну из самых популярных карт для "Героев меча и магии 3" – "Таинственный остров", возвращается с ее официальным ремейком! Знакомая карта обретает новую жизнь благодаря механикам, фракциям и атмосфере Olden Era. 

news_6a8758cbcbfc2.png


Исправление ошибок

Бой и механики существ

  • Исправлена ошибка, из-за которой отряд оставался в состоянии наблюдения до конца раунда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой периодические эффекты, активированные способностью "Объятия смерти" чумного лича, продолжали наносить периодический урон на следующих ходах.
  • Способности "Обряд призыва" ра’шотхов, великих шотхов и посланников бездны (а также их улучшенных версий) больше не могут создать из трупа дружественного существа больше существ, чем было в целевом отряде на момент начала боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой архангел наносил сниженный урон при проведении контратак.
  • Исправлена ошибка, из-за которой учёный вампир генерировал 2 очка концентрации при использовании обычных атак.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ангел и его улучшения копировали на себя эффекты с разного количества дружественных существ с помощью пассивной способности "Ковка совершенства".
  • Исправлена ошибка, из-за которой обычная атака пиробороса дополнительно усиливалась бонусами, предназначенными только для ответных ударов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ответные удары фавнов и их улучшенных версий, баргестов, бронированных гончих, воплощений войны и пустых жнецов не усиливались бонусами, влияющими на контратаки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон от способности «Сверхновая» энергетических фениксов не считался магическим.
  • Исправлена ошибка, из-за которой способность драконоборцев "Драконья кровь" давала им неуязвимость для способностей существ.
  • Базовая атака и ответный удар поющих шершней теперь ослабляют противника пассивной способностью "Шёпот сомнений" на одинаковую продолжительность, как задумано.
  • Исправлена ошибка, из-за которой огненные личинки ошибочно генерировали 1 очко концентрации при выполнении обычной атаки.

Заклинания и навыки

  • В окне покупки существ с помощью навыка "Дипломатия" теперь корректно блокируется кнопка покупки при выставлении всех существ на 0.
  • Исправлена критическая ошибка и вылет из игры при попытке использовать заклинание "Назад, в город!", когда у игрока нет ни одного города.
  • "Карманное измерение" больше нельзя вызвать в месте, куда герой не может пройти.
  • Заклинание "Общий сбор" теперь позволяет корректно взаимодействовать только с героем, находящимся в гостевом ряду города.
  • Исправлена ошибка, из-за которой заклинание «Благоприятный ветер» максимального уровня не снимало штраф при стрельбе на предельное расстояние.
  • "Искусная паутина" теперь накладывается на правильную длительность.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект заклинания "Удлинить тень" суммировался только один раз.
  • "Парирование". Исправлено неверное увеличение длительности эффекта от силы магии героя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой "Темпоральные сферы" всё ещё наносили чистый урон вместо магического.

Артефакты, законы и объекты на карте

  • Исправлена уязвимость, позволявшая превращать драконов в "Предвечном драконе" даже если их количество было недостаточным.
  • Исправлена ошибка, из-за которой заклинатели шёпотов не рассеивали запрещающий эффект артефакта "Сфера запретов".
  • Исправлена ошибка, из-за которой закон, усиливающий взрыв огненных личинок, не распространялся на взрыв от их пассивной способности.
  • Закон храма "Сила веры" теперь действует только на героев фракции, а не на всех героев игрока.
  • Рынок артефактов: исправлена некорректная стоимость продажи артефактов "Ребра", "Костяные сапоги" и "Секира тьмы".

Интерфейс и управление

  • Доработана логика взаимодействия с окном найма существ на карте приключений – больше не нужно закрывать окно найма, чтобы работать с панелью армии героя.
  • Выбранные существа в окне найма, а также на панели быстрого найма в городе теперь корректно сохраняются даже при загрузке игры.
  • Добавлена горячая клавиша Shift+U для скрытия пользовательского интерфейса.
  • В окне повышения уровня исправлена некорректная работа горячей клавиши "3" при выборе поднавыка.
  • Кнопка улучшения существ в окне «Наставников» теперь корректно блокируется при нехватке ресурсов.
  • Всплывающая подсказка для кнопки удаления отряда теперь корректно исчезает с экрана.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ломались различные визуальные и звуковые эффекты в бою.
  • Исправлено некорректное поведение окна багрепорта при старте боя, если окно было открыто на карте.
  • При смене дня на экране города игроков больше не выкидывает на карту приключений.

Сетевая игра, карты и генератор шаблонов

  • Исправлены ошибки различной степени тяжести, приводившие к асимметричной генерации соревновательных шаблонов.
  • Голоса за возобновление одновременных ходов теперь учитываются корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при пропуске хода по окончании таймера можно было случайно пропустить и следующий ход.
  • На турнирных шаблонах классического режима теперь корректно происходит выбор героя для битвы.
  • В редакторе карт исправлена ошибка с некорректным назначением сторон ("сайдов").
  • Здание "Ледяные оковы" в городах Раскола теперь работает корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на созданных игроками картах с бесплатной "Дипломатией" невозможно было принять отряды в армию, т. к. их стоимость была равна 0.

Исправления описаний и визуальных эффектов

  • Исправлено описание комплекта артефактов "Запредельное знание".
  • Исправлены некорректные текстовые описания улучшенных версий заклинания "Кольцо холода".
  • Исправлены ошибки в описании способности "Ассимилятор душ" у королев роя.
  • Исправлена ошибка в описании активной способности "Пожинать, не сея" у пустых жнецов.
  • Исправлены и доработаны различные визуальные и звуковые эффекты.
  • Исправлено визуальное наслаивание опасных зон после использования заклинаний на карте приключений.
  • Приведено в соответствие описание ресурса "Золото" и фактически начисляемое количество ресурса.

Общие изменения

  • Внутриигровые оповещения. Обновлена индикация уведомлений на экране (например, уведомлений о поражении, условиях победы в турнирных сражениях и т. д.).
  • Эта информация теперь располагается в верхней части экрана.
  • Игроки получили возможность скрыть данный блок.

news_6a875a1648dda.png

  • Игрок-компьютер. Начата подготовительная работа по переработке ИИ-игрока на карте приключений. В игру внесено множество небольших изменений, которые закладывают фундамент для будущих улучшений и уже на текущем этапе могут влиять на поведение оппонента-компьютера на карте.

Обновление режима Арены

Начальный бонус героев. В зависимости от текущей силы на арене, некоторые герои получили дополнительный начальный бонус, увеличивающий их базовые характеристики. Эти изменения будут динамически корректироваться в последующих обновлениях.

news_6a875a3c5c3cf.png

Система перевыбора. На этапах выбора артефактов, заклинаний и существ добавлена возможность обновить предложенные варианты.

  • По умолчанию игроку доступны 4 очка перевыбора.
  • Игрок получает по 1 очку перевыбора на этапах артефактов и существ.

news_6a875a4ee48a9.png

  • Герои со специализацией по существам теперь гарантируют появление существ своего ранга у обоих игроков. (Например, если ваш герой — специалист по существам 1-го ранга, то в выборе войск существа 1-го ранга гарантированно появятся у обоих оппонентов.)
  • Некоторые мощные заклинания, предлагаемые на выбор, теперь по умолчанию не могут быть выше 1-го уровня.
  • Скорректировано количество существ, предлагаемых на этапе сбора армии.

Напоминаем: намеренное использование внутриигровых ошибок в соревновательной игре грозит временной или постоянной блокировкой доступа к мультиплееру! Совершая подобные действия, вы можете нарушать правила платформы, на которой играете, а значит – подвергать себя риску быть заблокированным на самой площадке. Не ставьте под угрозу свой аккаунт ради сомнительного преимущества – играйте честно!

Unfrozen 


Баланс

Храм

В настоящее время Храм показывает себя недостаточно уверенно на поздних стадиях игры. Мы проводим ощутимую переработку законов этой фракции: основное изменение заключается в том, что все законы, улучшающие существ, получили дополнительный уровень.

Законы:

  • "Сборщики податей". Стоимость снижена: 3/3 → 2/2.
  • "Тренировка. Разведка". Стоимость снижена: 4 → 2.
  • "Стремление к совершенству". Стоимость снижена: 3/3 → 2/2.
  • "Герои сказаний".
    • Количество уровней снижено: 2 → 1.
    • Стоимость повышена: 2/2 → 3.
  • "Воодушевление".
    • Количество уровней снижено: 3 → 2.
    • Стоимость повышена: 1/1/1 → 2/2.
  • "Благословение героя".
    • Бонус к характеристикам от показателей героя снижен: 25 % → 20 %.
    • Стоимость снижена: 6 → 4.
  • "Сила веры". Стоимость снижена: 4 → 3.
  • "Умелые архитекторы". Стоимость снижена: 6 → 2.
  • "Элитные существа Храма". Количество уровней всех законов повышено: 2 → 3.
  • "Элитные ангелы". Бонус к характеристикам ангелов от показателей героя изменен: 25/50 %→ 20/40/60 %.

news_6a875dff21d53.webp

Некрополь

  • Бонус к еженедельному приросту существ у всех героев-специалистов по существам снижен: 2 → 1.
  • Ранг 5. Чумной лич. Способность "Объятия смерти":
    • Теперь при активации периодические эффекты наносят только половину полного урона.
    • Время восстановления повышено: 1 → 2 раунда.
    • Стоимость применения повышена: 1 → 2 заряда концентрации.
  • Здания:
    • Строительство "Гробницы воинов I" (жилище 6-го ранга) теперь дороже на 500 золота.
    • Строительство "Гробницы воинов II" (жилище 6-го ранга) теперь дешевле на 500 золота.
  • Законы:
    • "Загробные дары".
      • Количество уровней снижено: 3 → 2.
      • Стоимость повышена: 2/2/2 → 3/3.
    • "Страх и ужас". Ранг закона: 4 → 5.


Роща

  • Ранг 6:
    • Кирин.
      • Здоровье: 135 → 130.
      • Защита: 22 → 20.
      • Удача: 3 → 2.
    • Громовой кирин.
      • Здоровье: 135 → 130.
      • Защита: 24 → 22.
      • Удача: 3 → 2.
    • Туманный кирин.
      • Здоровье: 135 → 130.
      • Защита: 22 → 20.
      • Удача: 3 → 2.
  • Навык "Шепот стихий", поднавык "Еще разок". Бонус к урону удара героя за каждый потраченный заряд концентрации: 15 % → 10 %.
  • Здания. Строительство "Грибной хижины I" и "Грибной хижины II" (жилища 5-го ранга) теперь дешевле на 3 кристалла, но дороже на 500 золота.

Раскол

  • Ранг 1. Свирепый ра'шотх.
    • Атака: 4 → 3.
    • Защита: 4 → 3.
    • Инициатива: 5 → 6.

news_6a875e36a336a.png

Рой

После последних правок Роя существа 1-го (паразиты) и 2-го (саранча) рангов стали сливаться по своей роли — из-за своей мобильности паразиты перекрывают ту же зону поля боя имея при этом возможность атаковать, не получая урон в ответ. В то же время существа 6-го ранга (чревни) стали слишком доминантными, а 4-й ранг (скорпионы) оказались одним из самых невостребованных отрядов. Поэтому в этом патче мы ослабляем паразитов и чревней, перераспределяя их балансовую силу в пользу скорпионов.

 

  • Ранг 1:
    • Паразит. Скорость: 4 → 3.
    • Паразит-смотритель. Скорость: 5 → 4.
    • Паразит-опустошитель. Скорость: 6 → 5.
  • Ранг 4:
    • Скорпион.
      • Здоровье: 45 → 40.
      • Инициатива: 3 → 5.
    • Вулканический скорпион.
      • Здоровье: 60 → 55.
      • Инициатива: 4 → 6.
    • Глубинный скорпион.
      • Здоровье: 45 → 40.
      • Инициатива: 4 → 6.
  • Ранг 6:
    • Чревень. Инициатива: 8 → 7.
    • Пожиратель.
      • Инициатива: 8 → 7.
      • Урон: 26—28 → 27—29.
    • Пироборос. Инициатива: 9 → 8.
  • Здания:
    • Строительство "Покинутого обиталища I" (жилище 1-го ранга) теперь дешевле на 250 золота.
    • Строительство "Хитинового зиккурата I" и "Хитинового зиккурата II" (жилища 4-го ранга) теперь дороже на 250 золота.
    • Строительство "Пика I" (жилище 5-го ранга) теперь дешевле на 500 золота.
    • Строительство "Башни любви II" (жилище 7-го ранга) теперь дешевле на 2500 золота и 5 кристаллов, но дороже на 10 древесины и руды.
  • Законы "Пожирание маны", "Магия Роя" и "Великий поход": эффекты распространяются только на героев и существ Роя.


Подземелье

Мы вносим точечные изменения в законы Подземелья, чтобы они лучше соответствовали нарративу фракции и укрепляли ее возможности на ранних этапах игры.

Законы:

  • "Агенты Триумвирата".
    • Эффект закона распространяется на всех героев.
    • Стоимость снижена: 5/5 → 4/4.
    • Бонус ко всем характеристикам заменен на бонус к атаке, защите и силе магии.
  • Добавлен новый закон "Тайные знания": увеличивает максимальный запас маны всех героев на 15. Закон со старым эффектом "Тайных знаний" теперь называется "Небесные карты".

Многопользовательская игра и шаблоны

Mix

  • Финальные сражения на шаблоне теперь проходят в следующие игровые дни:
    • 2-й день 2-й недели,
    • 2-й день 3-й недели (вместо 4-го дня),
    • 1-й день 4-й недели (вместо 6-го дня).
  • Изменено количество начальных бонусных ресурсов и золота.
  • Изменен набор изначально построенных зданий в городах.
  • Скорректирована привязка территорий-сокровищниц к родным фракциям игроков.
  • Ослаблены охраны проходов на территории-сокровищницы.
  • На шаблоне больше не генерируется артефакт "Нога легиона".
  • Добавлены дополнительные проходы на территорию особо богатой сокровищницы с территорий обычных сокровищниц.

Galaxy

  • Размер карты уменьшен с 128 × 128 до 112 × 112. Проведены сопутствующие корректировки размеров территорий, их наполнения и силы охраны проходов.
  • Скорректирован рельеф карты для уменьшения резких перепадов высот.
  • Дорога, ведущая на территорию-сокровищницу рядом с родным городом, теперь всегда генерируется как грязевая.
  • На дополнительную территорию игроков добавлен дополнительный город.
  • На начальную и вторые территории игроков добавлен внешний "Городской портал".
  • Изменен набор изначально построенных зданий в городах.

Outcast Tournament

  • Скорректировано количество ящиков Пандоры и внешних жилищ существ высоких рангов на начальных территориях.
  • Повышена скорость накопления очков для изучения походных заклинаний.

Sprint

  • Финальные сражения на шаблоне теперь проходят в следующие игровые дни:
    • 2-й день 2-й недели,
    • 1-й день 3-й недели (вместо 2-го дня),
    • 6-й день 3-й недели (вместо 2-го дня 4-й недели).
  • Грязевая дорога на последней территории теперь ведет к торговцу артефактами, а не к городскому порталу (оба объекта сохранены в зоне).
  • Снижена скорость накопления очков для изучения походных заклинаний.
  • Заклинание "Карманное измерение" снова доступно на шаблоне.

Jebus Tournament

  • В центральной зоне полностью заблокирована генерация ящиков Пандоры, содержащих армию.

Краткое резюме от Блая.