Starcraft Dominion – игра с законченным сюжетом, а не сезонный шутер
В интервью корейскому изданию Inven разработчики Starcraft Dominion пролили немного (совсем немножко) света на готовящийся старкрафт-шутер. Мы выбрали самое основное.

В данный момент игра планируется как "законченный продукт в коробке". Это сюжетный шутер в открытом мире, где игрок создает персонажа, дает ему имя, а затем следит за этого персонажа историей. История эта имеет начало, середину и конец.
Вы можете бродить вокруг и исследовать богатый открытый мир, но у истории будет четкое завершение. Считайте, что приобретаете самостоятельную игру, играете в нее, проживаете ее сюжет. Надеюсь, игроки получат от игры удовольствие, полюбят ее, и вернутся к нам позже. Ну, как минимум можно сказать, что то, что мы создаем сейчас, это не игра с сезонами.
События игры будут происходить спустя 70 лет после событий предыдущего проекта по Starcraft. Это развяжет разработчикам руки для работы с сюжетом и они смогут создать новых персонажей и истории, а известные стороны конфликта могут измениться за прошедшее время.
70 лет времени позволяют нам исследовать то, как изменились существовавшие в прошлом фракции и взаимоотношения. Группировки, у которых ранее были определенные взгляды, могли эти взгляды поменять, или же они могли разделиться на группировки поменьше.
В шутере будет глубокий сюжет, основные миссии, побочные квесты и прогрессия игрока. Судя по другому интервью, с ютубером Destin, можно предположить, что это будет шутер от 3 лица. Во всяком случае, в том интервью Дэн Хэй сказал "о, я хочу видеть броню, в которую я одет".
Это будет мрачная и сложная игра, которая бросит игроку вызов, но разработчики не стараются сделать ее не прощающей ошибок. Если какая-то миссия кажется игроку слишком сложной, то он может вернуться в открытый мир и продолжить прохождение игры в комфортном для него темпе.
С одной стороны, у нас серьезные миссии и мощный нарратив. Мы хотим дать игрокам эмоции сродни тем, которые они испытывали, когда Сару Керриган бросили на произвол судьбы. В открытом же мире игроки могут осваивать игру в своем темпе: найти нужные вещи, улучшить броню и снова попробовать пройти сюжетку.
Протоссов почти не было видно в трейлере (хотя вообще-то они там немножко есть), но в игре они будут.
На вопрос о том, есть ли вероятность того, что в будущем появится новая RTS во вселенной Starcraft, разработчики не стали отвечать.
Сейчас мы полностью сфокусированы на работе над историей и персонажами для Starcraft Dominion.
Шутер в открытом мире Starcraft Dominion был анонсирован на BlizzCon 2026. Релиз игры назначен на 2030 год.
