Neonavt

вчера в 13:00

2699

Как установить XCOM: Enemy Within Long War и поставить "галки Майкера"

Грядет новый челлендж по спасению человечества от инопланетян. На этот раз приключения Miker'а пройдут в зеленом тумане и с нервными захватчиками. Какие другие галки может выставить Михаил, как самому установить Long War, избежать ошибок и давать экспертные советы в чатике? Ответы в этом материале!

Также в номере вы найдете описание всех галок "Второй волны", а также стартовых бонусов стран в Long War 1.0.

Long War – это масштабная модификация для XCOM: Enemy Within, которая значительно меняет оригинальную игру. Кампания становится длиннее и сложнее, появляются новые классы и механики, расширяется система солдат, технологий и противников, а стратегическая часть требует гораздо больше планирования.

В этой статье разберем, как установить Long War на XCOM: Enemy Within в Steam, где скачать мод, что делать, если игра запускается без модификации, а также познакомимся с настройками "Второй волны" и стартовых бонусов стран.

Краткая версия. TL;DR

Если нужно установить Long War впервые, то:

  • Убедитесь, что установлен именно Enemy Within.
  • Запустите игру один раз без модов.
  • Сделайте резервную копию файлов.
  • Установите Long War от имени администратора.
  • Начните новую кампанию.

news_6aba8d9bbbff9.webp


Где скачать Long War?

Сразу ответим на один из главных вопросов. Оригинальная версия Long War 1.0 распространяется отдельно от игры. Для установки рекомендуем использовать проверенный источник проекта Long War. Официальная страница мода от Pavonis Interactive находится на Nexus Mods. В наличии версии для PC, Mac и Linux.

Если нужна более современная переработанная версия Long War 1.1, то проходите по этой ссылке. Майкер ее тоже проходил, но новое прохождение будет именно по классическому варианту Long War 1.0 для XCOM: Enemy Within.


Пошаговая установка XCOM: Enemy Within Long War

Шаг 1. Установите XCOM: Enemy Within

Прежде всего вам потребуется XCOM: Enemy Within желательно без других модификаций.

Важно: нужен именно Enemy Within. Long War создавался для XCOM: Enemy Within, а не для обычного XCOM: Enemy Unknown.

Запустите Enemy Within хотя бы один раз без модификации. Это необходимо для того, чтобы игра создала необходимые папки и конфигурационные файлы. После запуска можно выйти из игры.

Шаг 2. Найдите папку с игрой

Например, в Steam путь такой: Библиотека → XCOM: Enemy Unknown → Свойства → Установленные файлы → Обзор. 

Откроется папка с файлами игры. Обычно внутри нее находятся каталоги вроде:

  • Binaries Engine XComGame XComGame\Config

Именно сюда в дальнейшем потребуется установить Long War.

Шаг 3. Сделайте резервную копию

Перед установкой модификации рекомендуется сохранить оригинальные файлы игры.  Можно просто скопировать папку с игрой в другое место или сделать резервную копию файлов, которые будет заменять установщик Long War.

Шаг 4. Запустите установщик Long War

В скачанной папке Long War найдите установочный файл модификации. Запустите его от имени администратора.

Установщик должен определить папку XCOM автоматически. После этого установщик скопирует необходимые файлы Long War в директорию XCOM.

Если этого не произошло, укажите путь к каталогу вручную. Например, он может быть таким D:\SteamLibrary\steamapps\common\XCom-Enemy-Unknown\XEW

Обратите внимание, мод устанавливается не в корневую папку XCom-Enemy-Unknown, а именно в расположенную внутри нее папку XEW. Частая ошибка выбрать ...\XCom-Enemy-Unknown, а не ...\XCom-Enemy-Unknown\XEW. 

Шаг 5. Запустите игру

После установки запустите XCOM: Enemy Within. В зависимости от версии Long War и способа установки при запуске может появиться отдельный загрузчик или меню модификации.

Самый простой способ проверить установку – начать новую кампанию и убедиться, что появились новые механики и интерфейс, характерные для Long War.

news_6abb8a8487308.webp

Если Long War не запускается

Игра запускается как обычный XCOM. В первую очередь проверьте:

  • Правильно ли указана папка XCOM при установке.
  • Установлен ли именно Enemy Within.
  • Не установлена ли модификация в дополнительную вложенную папку. Например, неправильным может быть такой путь: ...\XCOM\XCOM\XCOMGame\

Антивирусы

Некоторые антивирусы (например, Comodo или Avast) могут мешать установке. Лучше временно отключить их или добавить папку с игрой в исключения.

Ошибка "unknown binary"

Вы скопировали файлы не в те подпапки (например, забыли про XEW). Удалите все лишнее и переустановите мод, внимательно следя за путями.

Steam проверил файлы и Long War перестал работать

Это важный момент. Проверка целостности файлов Steam может вернуть измененные модификацией файлы к оригинальному состоянию. В этом случае потребуется повторная установка модификации.

Поэтому не стоит без необходимости запускать проверку файлов после установки Long War.

Если игра вылетает сразу после запуска или во время загрузки кампании

Уберите другие модификации

Не стоит одновременно устанавливать несколько крупных модов, пока вы не убедились, что Long War работает самостоятельно. Особенно это касается старых модификаций, которые изменяют:

  • конфигурационные файлы;
  • классы солдат;
  • интерфейс;
  • карты;
  • поведение противников.

Проверьте версию игры

Старые модификации создавались под конкретную версию XCOM: Enemy Within. Если игра обновилась или используется нестандартная сборка, совместимость может быть нарушена.

Если определить причину не удается

Попробуйте чистую установку:

  • удалите модификацию;
  • удалите оставшиеся файлы Long War;
  • восстановите оригинальные файлы игры через Steam;
  • запустите Enemy Within;
  • установите Long War заново.

Нужно ли начинать новую игру?

Да. Long War настолько сильно изменяет игровые механики, что использовать старое сохранение обычной кампании XCOM для полноценной игры с модификацией нельзя.

Чем Long War отличается от обычного XCOM?

Обычная кампания XCOM рассчитана на относительно компактное прохождение. Long War значительно увеличивает продолжительность игры, количество стратегических решений, а также значительно возрастает роль подготовки.. В модификации переработаны или расширены:

  • классы солдат;
  • развитие бойцов;
  • вооружение и технологии;
  • экономика;
  • воздушная война;
  • исследования;
  • производство;
  • управление базой;
  • количество операций;
  • состав и развитие пришельцев;
  • тактические сражения;
  • стратегическая карта.

Потеря хорошо прокачанного солдата в Long War может иметь гораздо более серьезные последствия, чем в обычной кампании. Восполнить потери сложнее, а каждый боец требует длительной и продуманной прокачки.

Ошибки на стратегическом уровне накапливаются и могут привести к тому, что кампания станет практически непроходимой.

news_6abb8a5bbde58.webp

А что такое LW Rebalance?

Это мод поверх Long War с существенными изменениями баланса, исправлениями и дополнительными QoL-функциями. Страница проекта на Nexus Mods часто обновляется и актуальная версия 2.04.02 Reinforced Bulletstorm вышла в конце сентябре 2026 года. 

Коротко о версиях Long War

  • Long War 1.0 – если хотите классический Long War.
  • Long War Rebalance – если уже знакомы с Long War и хотите попробовать значительно переработанную версию.
  • Long War 1.1 – отдельная альтернативная переработка, а не обязательное обновление Long War 1.0.
  • LWCE – отдельный современный комьюнити-проект с исправлениями и расширенными возможностями моддинга; его разработчики прямо указывают, что проект находится в стадии разработки.

news_6abb85a0e708a.webp

Настройки "Второй волны" в Long War 1.0

Некоторые настройки являются переработанными версиями вариантов из оригинального XCOM: Enemy Within, а некоторые были специально добавлены разработчиками Long War. Кроме того, ряд настроек работает значительно иначе, чем в оригинальной игре.

По челленджу Майкер в новом прохождении должен выбрать Зеленый туман и Нервных пришельцев. После начала марафона стримов мы напишем, какие другие галки были выбраны для первого прохождения.

№0 – Damage Roulette – Русская рулетка урона

Оружие получает значительно больший разброс урона.

В обычном режиме оружие наносит относительно предсказуемый урон. При включении Damage Roulette диапазон возможного урона становится намного шире. При этом отображаемые характеристики оружия уже учитывают выбранный режим. В Long War используется собственный вариант алгоритма Damage Roulette, основанный на механике Long War для Enemy Unknown.

Настройка делает результаты отдельных выстрелов менее предсказуемыми: даже при одинаковом оружии и одинаковом противнике итоговый урон может заметно различаться.

№1 – New Economy – Новая экономика

Финансирование от отдельных стран Совета определяется случайным образом.

Вместо одинакового заранее заданного распределения финансирования разные страны могут приносить различный ежемесячный доход. Это добавляет вариативности стратегическому слою и делает экономику кампании менее предсказуемой.

№2 – Strict Screening – Строгий отбор

Начальные характеристики новобранцев фиксируются на средних значениях типичного диапазона.
По умолчанию Long War использует случайные, но сбалансированные стартовые характеристики солдат. При включении Strict Screening случайность убирается, и характеристики новобранцев устанавливаются на фиксированном среднем уровне.

Это фактически заменяет механику Not Created Equally из оригинального XCOM.

№3 – Hidden Potential – Скрытый потенциал

Характеристики солдат при повышении звания получают случайные значения.
При каждом повышении ранга некоторые характеристики бойца могут изменяться случайным образом в пределах предусмотренного диапазона.

Настройка делает развитие солдат менее предсказуемым: заранее нельзя точно знать, каким станет конкретный боец к высоким званиям.

№4 – Training Roulette – Рулетка обучения

Дерево навыков каждого солдата частично формируется случайным образом.

Навыки на некоторых званиях заменяются случайными вариантами из доступного набора Long War. В список потенциально попадают даже некоторые способности MEC. При этом набор навыков отличается от оригинального Training Roulette из Enemy Within: например, Field Medic не может быть случайно назначен.

Настройка существенно меняет развитие классов и может создавать необычные комбинации способностей.

№5 – Save Scum – Перезапуск через сохранения

Загрузка сохранения сбрасывает генератор случайных чисел.

Это классическая механика из оригинального XCOM: Enemy Within. Она влияет на результаты случайных событий после загрузки сохранения и позволяет получать другие результаты повторением одного и того же действия.

В Long War эта настройка практически не отличается от своего варианта в оригинальной игре.

№6 – Red Fog – Красный туман

Любое полученное в бою ранение снижает меткость и мобильность солдата. На пришельцев эффект также распространяется.

В Long War Red Fog работает существенно иначе, чем в оригинальном XCOM. Штраф к Точности и Мобильности зависит от количества полученного урона и увеличивается по мере ухудшения состояния бойца.
Высокая сила воли частично уменьшает влияние Red Fog.

Роботизированные подразделения имеют условно бесконечную силу воли для этой механики, поэтому штрафы к Точности и Мобильности начинают действовать для них только после падения здоровья ниже 50%.

№7 – Absolutely Critical – Абсолютная критичность

Фланговые атаки получают +100 к шансу критического попадания вместо стандартного +50.
Фланг становится значительно опаснее: если противник потерял укрытие относительно стрелка, вероятность критического попадания резко возрастает.

Механика является переработанным вариантом настройки из оригинального Enemy Within.

№8 – Liberation – Освобождение

Для завершения кампании необходимо освободить от контроля пришельцев все страны.
Настройка заменяет оригинальную механику Psionic Interrogation в качестве дополнительного условия финальной стадии кампании.

При включении Liberation победа требует не только выполнения стандартных условий финальной миссии, но и возвращения всех стран под контроль XCOM.

№9 – Dynamic War – Динамическая война

Кампания получает измененную систему продолжительности и частоты инопланетных операций.

По умолчанию Dynamic War генерирует примерно 50% от количества миссий, которое было бы при стандартной кампании Long War. При этом показатель можно дополнительно изменять через файл LongWar.ini.

Настройка была создана как более гибкая альтернатива Marathon: продолжительность кампании можно масштабировать, не меняя остальные механики вручную. При значении по умолчанию кампания получает существенно меньше инопланетных операций, чем стандартный Long War.

№10 – Results Driven – Результат определяет финансирование

Чем выше паника в стране, тем меньше финансирование она предоставляет XCOM.

Размер ежемесячной выплаты зависит от уровня паники. В Long War эта механика адаптирована под его 100-балльную шкалу паники. Таким образом, высокая паника становится не только угрозой потери страны, но и непосредственной экономической проблемой.

№11 – Cinematic Mode – Кинематографический режим

Все солдаты и SHIV получают +15 к меткости при стрельбе.

Бонус действует постоянно и делает тактические сражения значительно проще.  Настройка предназначена скорее для игроков, которым хочется уменьшить влияние промахов и случайности в бою, чем для стандартного прохождения Long War.

№12 – Diminishing Returns – Убывающая отдача

Стоимость спутников увеличивается по мере строительства новых спутников.

В Long War механика переработана по сравнению с оригинальным XCOM. В расчет принимаются не только уже запущенные спутники, но и построенные, находящиеся на складе или стоящие в очереди производства.

Также нельзя поставить несколько спутников в очередь заранее, чтобы обойти повышение стоимости.
При потере спутников стоимость последующих спутников снова уменьшается. Коэффициент увеличения стоимости также был смягчен по сравнению с оригинальной механикой.

№13 – Wear and Tear – Износ

Предметы, которыми экипированы солдаты, иногда могут выйти из строя после миссии даже в том случае, если сам солдат не получил ранения.

В результате после боевого задания некоторые элементы экипировки могут потребовать ремонта.
Это создает дополнительный расход ресурсов и заставляет учитывать состояние снаряжения при планировании кампании.

№14 – Itchy Trigger Tentacle – Нервные пришельцы

После обнаружения XCOM некоторые пришельцы могут немедленно открыть огонь вместо обычного поведения после активации.

Это повышает опасность момента обнаружения противника: появление новой группы не всегда заканчивается обычным переходом к следующему ходу.

В Long War настройка имеет дополнительную особенность: она всегда считается включенной во время штурма инопланетной базы, независимо от выбора игрока.

№15 – War Weariness – Военная усталость

Общий уровень финансирования XCOM постепенно снижается по мере продолжения войны.
С течением времени страны начинают выделять меньше средств. Скорость снижения была адаптирована под значительно более длинную кампанию Long War.

В результате экономика кампании постепенно становится более напряженной, особенно если игрок не успевает компенсировать снижение финансирования другими источниками дохода.

№16 – Bronzeman Mode – Режим бронзового человека

Позволяет перезапускать тактическую миссию через меню паузы даже в режиме Ironman.
В обычном Ironman перезапуск миссии недоступен. При включении Bronzeman Mode игрок получает возможность начать текущую миссию заново.

При этом сохраняется общий смысл Ironman-кампании: обычная загрузка старых сохранений не превращается в стандартный режим игры.

№17 – Total Loss – Полная потеря

При гибели или пропаже солдата часть его экипировки может быть потеряна.

По умолчанию, если солдат становится MIA – например, миссия провалена или боец остался на поле боя после эвакуации, – каждый предмет экипировки имеет 50% шанс быть возвращенным.

При обычной успешной миссии погибший солдат по умолчанию сохраняет экипировку. Total Loss распространяет на такие случаи тот же принцип потери снаряжения, что и для MIA.

В результате гибель хорошо экипированного бойца становится еще более болезненной для экономики XCOM.

№18 – Commander's Choice – Выбор командира

При повышении солдата до специалиста командир сам выбирает его класс.

Вместо случайного назначения класса игрок может выбрать подходящую специализацию.

Это особенно важно в Long War, где состав армии должен учитывать большое количество различных классов, ролей и ограничений по усталости.

№19 – Aiming Angles – Углы прицеливания

Чем ближе стрелок находится к позиции, с которой можно обойти укрытие противника, тем больше бонус к меткости он получает.

Иными словами, положение стрелка относительно укрытия цели начинает влиять на его точность даже до полноценного фланга.

Это делает выбор позиции более важным: два стрелка с одинаковой Точностью могут иметь разный шанс попадания в зависимости от угла атаки.

№20 – Mind Hates Matter – Разум против материи

Солдат с генетическими модификациями не может проходить пси-тестирование, и наоборот.
В стандартном Long War ограничение действует только для определенной генетической модификации – Neural Damping.

При включении Mind Hates Matter ограничение распространяется на все генетические модификации: генетически модифицированный солдат не сможет стать псиоником.

Это заставляет заранее выбирать специализацию бойца между генетическими технологиями и псионикой.

№21 – Hidden Trees – Скрытые деревья

Игрок не видит варианты навыков для званий, которых солдат еще не достиг.

Например, пока боец находится на низком звании, командир не может заранее посмотреть, какие способности будут доступны ему на следующих рангах.

Настройка убирает возможность планировать развитие солдата на несколько званий вперед.

№22 – Durability – Долговечность

Предметы никогда не требуют ремонта.

В стандартном Long War экипировка может повреждаться и требовать восстановления после боевых заданий. Durability полностью отключает эту механику.

Это снижает постоянные расходы XCOM и уменьшает необходимость следить за состоянием экипировки.

№23 – United Humanity – Единое человечество

EXALT не активен.

В кампании полностью отключается деятельность EXALT. Это убирает отдельную стратегическую угрозу и связанные с ней операции, что заметно изменяет стратегический слой Long War.

№24 – The Friendly Skies – Дружественное небо

Перехватчики XCOM получают значительный бонус к точности в воздушных боях.

Настройка повышает вероятность попадания самолетов по НЛО и тем самым облегчает защиту стран от инопланетной авиации. В отличие от Cinematic Mode, бонус применяется именно к воздушному бою.

№25 – We Are Legion – Мы – легион

В начале кампании сразу открываются два улучшения размера отряда.

Кроме того, на некоторых скрытых операциях становится доступно использование дополнительного личного состава. Это дает XCOM больше бойцов одновременно и заметно увеличивает возможности армии уже на раннем этапе кампании.

№26 – Miracle Workers – Чудотворцы

Ремонт предметов не требует ресурсов – оплачивается только временем.

Вместо расходования кредитов, сплавов, элериума или других материалов ремонт требует лишь времени на восстановление. Настройка существенно снижает долгосрочные расходы на обслуживание экипировки.

№27 – Quick and Dirty – Быстро и грязно

На многих миссиях присутствует меньшее количество пришельцев.

Настройка снижает численность противника на части тактических заданий. Это уменьшает продолжительность и сложность отдельных боев, что особенно заметно в длинной кампании Long War.

№28 – Perfect Information – Полная информация

Игрок видит точный шанс попадания по противнику.

В стандартной игре часть информации о вероятности попадания скрыта. При включении Perfect Information игра показывает соответствующие значения. Это позволяет принимать более математически точные тактические решения и значительно уменьшает неопределенность при выборе цели.

№29 – Recon – Разведка

Игрок видит контейнеры с мелдом и узлы бомб в тумане войны.

Настройка соответствует поведению оригинального XCOM: Enemy Within по умолчанию. В Long War она позволяет заранее видеть соответствующие объекты на карте, даже если участок еще не разведан.

№30 – Green Fog – Зеленый туман

После каждого хода боя у солдат XCOM постепенно снижаются Точность и Воля на -1. Максимальный дебаф -30 накапливается за 30 ходов. 

Чем дольше продолжается сражение, тем сильнее накапливается штраф. Это создает дополнительное давление на игрока: затягивание боя постепенно ухудшает состояние армии. В отличие от Red Fog, который связан непосредственно с полученным уроном, Green Fog заставляет учитывать саму продолжительность боевого столкновения.

Поэтому затяжной бой становится опасен даже для солдат, которые практически не получили повреждений.


news_6abb8a0f1fe90.webp

Стартовые бонусы стран в Long War 1.0

В начале кампании Long War 1.0 Чомандер выбирает страну, в которой будет располагаться штаб XCOM. Помимо географического положения базы и зоны вылета перехватчиков, страна определяет доступные стартовые бонусы.

Стартовый бонус не равно бонус от спутника. Спутниковый бонус получается отдельно после запуска спутника над страной и обычно является более слабой версией или тематически связанным бонусом.

Африка

Египет

  • Gift of Osiris – Дар Осириса

Усталость от использования пси-способностей, генетических модификаций и офицерских званий снижена на 50%.

На практике это позволяет чаще использовать солдат с псионикой, генетическими модификациями и офицерскими навыками без столь сильного накопления усталости. Особенно заметно преимущество становится по мере развития кампании, когда подобные механики начинают применяться к большому числу бойцов.

  • For the Sake of Glory – Во славу

В начале кампании доступен проект Foundry Advanced Repair, ускоряющий ремонт перехватчиков, механизированных подразделений и повреждённого снаряжения солдат.

Бонус помогает экономить время на восстановление техники и экипировки. Его ценность особенно заметна в кампании с большим количеством повреждённых перехватчиков и механизированных подразделений.

Нигерия

  • Pax Nigeriana – Нигерийский мир

Все солдаты получают +1 к базовой мобильности.

Это постоянный бонус для всего личного состава. Дополнительная мобильность влияет на дальность перемещения бойца за ход и особенно полезна для классов, которым важно быстро занимать позиции.

  • The Old Path – Старый путь

Время обучения псиоников сокращается на 50%.

Бонус ускоряет прохождение солдатами псионических тренировок и позволяет раньше получить доступ к полноценным псионическим бойцам.

  • On Our Own – Сами по себе

Уникального стартового бонуса нет.

Это вариант для игрока, который сознательно хочет начать кампанию без преимущества от выбранной страны.

Южная Африка

  • Resourceful – Находчивость

В начале кампании становятся доступны проекты Foundry Alien Metallurgy и Improved Salvage, которые увеличивают количество получаемых от пришельцев сплавов и фрагментов оружия.

Бонус усиливает экономику кампании за счёт более эффективного использования добычи с заданий. Он особенно полезен в начале игры, когда сплавы и оружейные фрагменты являются дефицитными ресурсами.

  • Survival Training – Тренировка выживания

Все солдаты получают +1 к здоровью.

Бонус действует на весь личный состав и повышает запас здоровья каждого бойца.

Азия

Австралия

  • Per Ardua Ad Astra – Через тернии к звездам

Все новые солдаты получают +5 очков способностей для бросков характеристик при вербовке.

В Long War характеристики новобранцев формируются с использованием бросков. Дополнительные очки позволяют получать более сильных бойцов уже на этапе набора и повышают качество стартового состава.

Китай

  • Wei Renmin Fuwu – Служить народу

Штаб XCOM начинает игру с уже построенными Workshop и Repair Bay.

Это позволяет сразу получить производственную инфраструктуру и возможность ремонтировать повреждённую технику, не тратя время и ресурсы на первоначальное строительство.

  • Xenological Remedies – Ксенологические средства

Продажа трупов пришельцев и обломков приносит на 100% больше денег.

То есть доход от продажи соответствующей добычи удваивается. Бонус особенно заметен в начале кампании, когда финансирование сильно ограничивает возможности XCOM.

  • Deus Ex 

Стоимость генетических модификаций в мелде и кредитах, а также время их проведения снижены на 50%.

Бонус делает генетические модификации значительно доступнее и позволяет быстрее возвращать солдат в строй после процедур.

Индия

  • Jai Jawan – Да здравствует солдат

В начале кампании XCOM получает 2 дополнительных перехватчика на домашней базе и проект Foundry Elerium Afterburners, увеличивающий время перехвата НЛО.

Дополнительные самолеты дают больше возможностей для контроля воздушного пространства, а увеличенное время перехвата облегчает воздушные бои.

Япония

  • Ring of Fire – Огненное кольцо

На базе XCOM появляется 3 дополнительных паровых вентиляционных отверстия.

Это особенно важно при планировании базы: паровые источники позволяют строить более мощные генераторы энергии и влияют на долгосрочную экономику энергоснабжения.

  • Ghost in the Machine – Призрак в машине

SHIV получают +10 к прицеливанию, а в начале кампании в казармах находятся 2 SHIV.

Бонус позволяет сразу использовать механизированные подразделения и делает их более эффективными в бою благодаря дополнительному Aim.

  • Kiryu-Kai Commander – Командир Кирю-Кай

В состав XCOM сразу добавляется мастер-сержант случайного класса.

Это очень сильный стартовый кадровый бонус: высокоуровневый солдат появляется в распоряжении командира практически с самого начала кампании.

  • Robotics – Робототехника

Новые SHIV и MEC получают +5 к прицеливанию.

Бонус работает именно на новые механизированные подразделения, повышая их боевую эффективность.

  • On Our Own – Сами по себе

Уникального стартового бонуса нет.

Европа

Франция

  • Quai d'Orsay – Набережная Орсе

Запросы стран выполняются на 40% быстрее, выполненные запросы дают на 40% больше защиты страны, а стоимость разведывательных сканирований Intel снижается на 40%.

Бонус усиливает дипломатическую и разведывательную составляющие кампании. Он позволяет быстрее реагировать на запросы стран и эффективнее использовать Intel Scans.

  • Foreign Legion – Иностранный легион

В начале кампании в казармах XCOM появляется 20 дополнительных солдат.

Это один из самых заметных бонусов для формирования большого резервного состава. В Long War большое количество бойцов особенно важно из-за усталости, ранений и длительных восстановлений.

Германия

  • Skunkworks – Секретная мастерская

Штаб XCOM начинает игру с уже построенным Foundry.

Это позволяет сразу получить доступ к проектам Foundry и не тратить ранние ресурсы на строительство соответствующего объекта.

  • Baumeister – Мастер-строитель

Время строительства объектов базы сокращается на 33%.

Бонус ускоряет развитие штаба и позволяет быстрее переходить к следующему этапу строительства.

  • NeoPanzers – НеоПанцеры

Стоимость в кредитах, сплавах и элериуме основных вооружений MEC и SHIV снижена на 50%.

Это делает развитие механизированных подразделений существенно дешевле и особенно хорошо подходит для кампаний, в которых XCOM активно использует MEC и SHIV.

  • On Our Own – Сами по себе

Уникального стартового бонуса нет.

Россия

  • Sukhoi Company – Компания "Сухой"

В начале кампании появляется проект Foundry Improved Avionics, который дает +10% к шансу попадания в воздушном бою.

Бонус непосредственно усиливает перехватчики XCOM. Он особенно полезен в начале игры, когда самолеты еще имеют слабую подготовку пилотов и ограниченный выбор вооружения.

  • Roscosmos – Роскосмос

XCOM получает дополнительный Satellite Uplink, а стоимость строительства всех спутников снижается на 50%.

Дополнительный спутниковый узел расширяет возможности стратегического развития, а снижение стоимости спутников помогает экономить значительную часть бюджета.

Важно: в классическом Long War 1.0 у России именно два стартовых бонуса – Sukhoi Company и Roscosmos. Бонус Spetznaz является спутниковым бонусом России, а не третьим стартовым бонусом.

Великобритания

  • Special Air Service – Специальная воздушная служба

Все солдаты получают +3 к прицеливанию.

Бонус распространяется на весь личный состав и делает бойцов эффективнее при стрельбе с самого начала кампании.

  • Their Finest Hour – Их звездный час

В начале игры доступен проект Foundry Penetrator Weapons, который увеличивает бронепробиваемость вооружения перехватчиков.

Это воздушный бонус: он повышает эффективность авиации против более защищенных кораблей пришельцев.

  • Sandhurst – Сандхерст

Количество званий, необходимое для открытия проектов Officer Training School, сокращается на 33%.

Бонус позволяет раньше получать доступ к офицерским проектам и быстрее развивать систему командования.

Северная Америка

Канада

  • Advanced Preparations – Расширенная подготовка

Штаб XCOM начинает игру с уже построенными Laboratory и Workshop.

Это ускоряет развитие базы и одновременно дает ранний доступ к научной и производственной инфраструктуре.

  • Cadre – Кадровый резерв

В казармах с самого начала находятся 4 капрала – по одному представителю каждого из четырех суперклассов.

Бонус позволяет сразу получить несколько более опытных бойцов разных специализаций и уменьшает зависимость от случайных характеристик стартовых новобранцев.

Мексика

  • Wealthy Benefactor – Богатый благотворитель

В начале кампании XCOM получает 500 дополнительных кредитов.

Это прямой экономический бонус, который можно сразу направить на строительство, производство, исследования, вооружение или развитие авиации.

  • Ancient Artifact – Древний артефакт

В начале кампании XCOM получает Illuminator Gunsight – прицел малого предмета.

Это позволяет сразу оснастить одного из бойцов дополнительным снаряжением, повышающим эффективность стрельбы.

  • Legacy of Uxmal – Наследие Ушмаля

Шанс успешного псионического обучения увеличивается на 20%.

Бонус повышает вероятность успешного прохождения солдатами псионических тренировок.

США

  • Special Warfare School – Школа специальной войны

Стоимость проектов Officer Training School снижается на 90%.

Это огромная экономия кредитов на развитие офицерской системы и позволяет значительно дешевле открывать соответствующие проекты.

  • Cheyenne Mountain – Гора Шайенн

Штаб XCOM начинает с уже построенными всеми лифтами, а стоимость раскопок снижается на 50%.

Бонус особенно полезен при планировании базы, поскольку позволяет не тратить ранние ресурсы и время на строительство лифтов и дешевле расчищать новые помещения.

  • We Have Ways – У нас есть методы

Время проведения вскрытий и допросов сокращается на 75%.

Это ускоряет научное развитие кампании, поскольку результаты вскрытий и допросов требуются для продвижения по дереву исследований.

  • On Our Own – Сами по себе

Уникального стартового бонуса нет.

Южная Америка

Аргентина

  • Patriae Semper Vigilis – Родина всегда бдительна

Все солдаты получают +5 к силе воли.

Бонус распространяется на весь личный состав и повышает Will бойцов, что особенно важно для устойчивости к панике и для некоторых механик Long War.

Бразилия

  • Jungle Scouts – Лесные разведчики

Ранняя броня – Tac Vest, Tactical Armor, Kestrel, Phalanx и Aurora Armor – получает дополнительный слот малого предмета до разработки Tactical Rigging.

Дополнительный слот позволяет эффективнее оснащать бойцов на раннем этапе кампании, когда Tactical Rigging еще недоступен.

  • Expertise – Экспертность

Бонус от научных кредитов, получаемых за допросы, увеличивается на 15%.

Это ускоряет научное развитие за счет более высокой отдачи от проведенных допросов пришельцев.

Бразилия, вариант без бонуса

  • On Our Own – Сами по себе

Уникального бонуса нет.

news_6abb89f4ecb5e.png

Удачи, Чомандеры!