Интервью с руководителем разработки StarCraft Дэном Хэй: мы уже можем запустить игру и сразиться с гидралиском
На BlizzCon 2026 разработчики новой StarCraft дали интервью сайту Game Informer и рассказали о процессе создания игры. Руководитель разработки Дэн Хэй и его коллеги раскрыли подробности о временном периоде игры, подходе к сюжету, атмосфере мира, роли Терранов, Зергов и Протоссов, а также впервые достаточно подробно объяснили, насколько далеко продвинулась разработка.
Мы выбрали самые интересные тезисы из интервью, полную версию которого можно посмотреть по ссылке.
События перенесут примерно на 70 лет вперед
По словам разработчиков, работа над новой StarCraft началась именно с вопроса о том, какую историю они хотят рассказать. Команда сознательно решила значительно отдалить события от предыдущих игр. Действие происходит примерно через 70 лет после знакомых событий вселенной. Точная цифра пока не определена – разработчики говорят о промежутке примерно в 64–70 лет.
Такой временной скачок нужен сразу для нескольких целей. Во-первых, Blizzard получает возможность рассказать совершенно новую историю с новыми героями и конфликтами. За несколько десятилетий вселенная успевает измениться, а знакомые игрокам государства, организации и персонажи получают возможность жить уже в совершенно другой реальности.
Во-вторых, разработчики не хотят полностью отказываться от прошлого. Большой временной разрыв позволяет оставить возможность вернуть некоторых знакомых персонажей или элементы лора. Если бы события происходили через несколько сотен лет, подобные возвращения было бы гораздо сложнее объяснить.
При этом они подчеркивают: новая игра должна ощущаться именно новой главой StarCraft, а не очередным продолжением старой истории.
"Межзвездный вестерн" вместо привычной космической саги
Один из самых интересных моментов интервью касается атмосферы игры. Разработчики хотят вернуть ощущение, которое было характерно для оригинальной StarCraft: смесь научной фантастики, передового края промышленности и сурового вестерна.
Дэн Хэй прямо сравнил желаемую атмосферу с сериалом "Дедвуд".

Идея заключается в том, что персонажи нового мира не должны существовать исключительно ради игрока. У них должна быть собственная жизнь, работа, цели и проблемы.
Разработчики хотят создать ощущение настоящего фронтира, где игрок может встретить персонажа в баре или на улице и почувствовать, что тот существовал здесь до появления главного героя и продолжит жить после того, как тот уйдет.
Игрок станет не командиром, а солдатом
Еще одно важное заявление касается самого взгляда на вселенную. В классической StarCraft игрок фактически смотрит на войну сверху. Он управляет армиями, отдает приказы, строит базы и решает судьбу целых планет.
В новой игре Blizzard хочет посмотреть на этот же мир с точки зрения отдельного бойца. В показанном на BlizzCon тизере именно это становится центральной идеей. Игрок видит подготовленного морпеха, который уверен в своих силах. Он прошел тренировку, получил оружие, облачился в тяжёлую броню и считает себя практически неуязвимым. А затем сталкивается с реальностью. На него обрушиваются Зерги, и становится понятно, что вся предыдущая уверенность была иллюзией.

Разработчики специально хотели показать момент, когда герой понимает: всё, чему его учили, не обязательно соответствует действительности. И именно этот контраст должен стать одной из важных тем новой StarCraft.
Зерги будут действительно ощущаться Зергами
Дэн Хэй отдельно подчеркивает, что разные расы должны ощущаться совершенно по-разному. Сражение с Зергами не может быть просто перестрелкой с другими противниками.
Зерг – это масса, давление и постоянная угроза со стороны роя, а Протоссы, напротив, должны создавать совершенно иной тип противостояния.
Разработчики пока не раскрывают все механики, связанные с другими фракциями, но признают: они прекрасно понимают, насколько сильно игроки привязаны к трем расам StarCraft. Поэтому Blizzard приходится соблюдать тонкий баланс.
С одной стороны, команда сейчас концентрируется на "фантазии морпеха" – игрок должен почувствовать себя именно человеком в броне, который оказался внутри мира StarCraft. С другой – они понимают, что поклонники ожидают увидеть знакомые особенности всех сторон конфликта.
А можно ли будет играть за другие расы?
Прямого ответа на этот вопрос разработчики не дали. Дэн Хэй несколько раз подчеркнул, что пока команда не готова раскрывать конкретные игровые возможности. На текущем этапе основной фокус на истории конкретного персонажа и опыт морпеха.
Старые персонажи могут вернуться
Временной скачок примерно на семь десятилетий нужен не только для создания новых героев. Разработчики хотят сохранить возможность использовать знакомых персонажей и элементы старого лора, если это будет уместно. При этом возвращение не должно выглядеть натянутым.
Именно поэтому команда выбрала промежуток в несколько десятилетий: достаточно большой, чтобы мир изменился, но недостаточно большой, чтобы окончательно разорвать связь с прошлым. За это время должен измениться и сам Доминион, и политическая ситуация, и общество.
Если старый персонаж все-таки появится, разработчики хотят использовать сам факт изменений как часть истории: герой может столкнуться с миром, который больше не соответствует его воспоминаниям.

Blizzard хочет вернуть дух оригинальной StarCraft
Разработчики хотят сохранить эмоциональные качества старых игр. В оригинальной StarCraft и Brood War важную роль играли предательство, политические интриги, шпионаж, потери и неожиданные изменения ситуации. Игрок видел, как персонажи меняются вместе с миром.
Именно это Blizzard хочет вернуть в новую игру, причём они рассчитывают спрятать часть истории непосредственно в окружающем мире.
Если игрок исследует помещение, открывает дверь или находит какой-то скрытый объект, он может столкнуться с фрагментом прошлого. То есть часть лора будет не обязательно выдаваться игроку напрямую.
Новую StarCraft делает сама Blizzard
Во время интервью разработчиков напрямую спросили о слухах, согласно которым проект могли передать сторонней студии. Ответ оказался однозначным.
Новая StarCraft – на 100% проект Blizzard.
При этом команда действительно состоит из людей с очень разным опытом. В разработке участвуют специалисты, работавшие над оригинальными играми StarCraft, а также разработчики из других жанров.
В команде есть специалисты по:
- шутерам;
- открытым мирам;
- миссиям;
- кинематографическим сценам;
- вселенной StarCraft.
Blizzard хочет использовать как опыт ветеранов франшизы, так и идеи новых сотрудников. Это особенно важно для проекта, который должен перенести StarCraft в совершенно другой жанр.
Игра уже существует
Пожалуй, самое интересное заявление прозвучало, когда интервьюер спросил, насколько далеко продвинулась разработка. Релиз заявлен на 2030 год, и на первый взгляд это может показаться очень далекой перспективой.
Однако Дэн Хэй утверждает, что команда уже может играть в рабочую версию проекта. Причем речь, по его словам, идет не о маленьком технологическом прототипе. Разработчики уже могут исследовать игровой мир, встречать персонажей, участвовать в сражениях, использовать оружие и ощутить, как гидралиск сносит персонажу голову!
Почему релиз только в 2030 году?
Несмотря на существующий рабочий билд, Blizzard не собирается торопиться. Команда сейчас сталкивается с классической проблемой больших игр: идей становится слишком много. Разработчики признаются, что у них уже накопилось огромное количество различных задумок, поэтому теперь особенно важно правильно определить масштаб проекта.
Именно здесь дата 2030 года становится своеобразной рамкой. Дэн Хэй объясняет этот подход достаточно просто: если команда придумывает отличную идею, нужно задать вопрос: "Можно ли реализовать ее до установленной даты?" Если ответ отрицательный, идею придется изменить или отказаться от нее.
По словам Хэя, Blizzard очень серьезно относится к сроку 2030 года. Они не хочет бесконечно расширять проект только потому, что появляются новые интересные идеи.

Пока не раскрыты окончательные механики, структура открытого мира, система прогрессии, точный набор доступных персонажей и фракций, а также то, насколько сильно игра будет отличаться от традиционного представления о StarCraft.
До 2030 года еще далеко, поэтому проект наверняка успеет измениться. Но уже сейчас понятно, что Blizzard готовит не прямое продолжение StarCraft II, а совершенно новый способ посмотреть на знакомую вселенную.
