Большое обновление Olden Era: Альянсы и обновленный генератор случайных карт
Разработчики из Unfrozen продолжают развивать Heroes of Might and Magic: Olden Era. Сегодня они добавили командную и кооперативную игру, улучшили систему подбора игроков, а также анонсировали масштабный балансный патч и новых существ.
Альянсы
Теперь вы можете объединяться с друзьями или семьей, чтобы вместе покорять карты как в PvE, так и в PvP-сражениях! Главное, они добавили возможность постоянно ходить одновременно, а значит больше не нужно томиться в ожидании, пока союзник завершит свой ход: вы действуете параллельно и движетесь к победе в реальном времени.

Вы сможете не только обмениваться ресурсами, но и запрашивать их друг у друга – функция, которой раньше не было в серии. Можно свободно обмениваться армиями между героями и передавать артефакты. Все это также доступно через посещение "Опорных пунктов" и использование заклинания "Карманное измерение".
Кроме того, если хотя бы один из вас выполнит условия победы на карте – вы оба выиграете! По мере развития игры различные сценарии, карты и шаблоны получат поддержку альянсов.
Новые существа и масштабный балансный патч
Совсем скоро разработчики выпустят крупное обновление. В нем они переработают фракционный навык Храма, сбалансируют процентные бонусы к урону и добавят новые артефакты и навыки.
В балансном патче вас ждут новые обитатели карты приключений. Одно из них – величавое классическое существо, знакомое фанатам серии с давних времен.

К нему присоединится совершенно новый, юркий и таинственный гость мира Энрота, широко известный в самых разных фэнтезийных сеттингах!

Список изменений v. 0.81.02
Исправления ошибок
Бой и механики существ
- Эффекты вида "позволяет атаковать дважды" теперь корректно распространяются на альтернативную атаку танцовщиц.
- Ловушки в бою теперь активируются при принудительном перемещении отрядов на их позицию.
- Ловушки в зоне действия эффекта "Наблюдение" теперь корректно срабатывают.
- Попадание в ловушку "Пространственные силки" больше не позволяет отряду продолжить ход при срабатывании положительного боевого духа.
- Наложение на призванных существ эффектов увеличения скорости и инициативы теперь корректно пересчитывает очередность ходов.
- Устранена ошибка, из-за которой при гибели энергетического феникса в конце раунда первый отряд следующего раунда мог пропустить ход.
- Устранены две ошибки, из-за которых бой зависал после гибели энергетического феникса в конце раунда – при воздействии "Искажения реальности" и при одновременном срабатывании отрицательного боевого духа с этим же эффектом.
- "Искажение реальности" теперь наносит урон в конце хода в последнем раунде своего действия.
- Эффекты вида "запрещает восстанавливать здоровье" теперь блокируют лечение от всех игровых механик без исключения.
- Туманный кирин теперь корректно защищен от эффектов снижения скорости и инициативы своей пассивной способностью.
- Пассивная способность "Жажда резни" теперь корректно срабатывает, даже если отряд до этого убил противника контратакой.
- "Поцелуй Наиры" теперь срабатывает, даже если отряд завершает ход по истечении таймера. Кроме того, урон от этого эффекта теперь корректно снижается бонусами вида "уменьшает весь получаемый урон".
- Артефакт "Баклер" теперь позволяет контратаковать противников со свойством "Быстрый удар", полученным непосредственно в ходе боя.
- Феникс, воскресший с помощью пассивной способности "Бессмертный", больше не может использовать способности до пробуждения.
- Под действием "Берсерка" отряды с атакой на расстоянии теперь ведут себя корректно, пассивные способности существ срабатывают, а ириады больше не наносят урон сами себе.
- Посланники Бездны под действием "Воли Бездны" больше не получают дополнительный ход при срабатывании положительного боевого духа.
- Некоторые игровые механики и эффекты, ранее не срабатывавшие после убийства последнего противника, теперь работают корректно.
Существа
- Пассивная способность лазутчиков "Клинок все острее" теперь работает корректно.
- Активная способность лазутчиков "Удар из тени" теперь корректно игнорирует защиту цели.
- Пассивная способность королев роя "Топчет лилипутов" теперь работает корректно.
Заклинания и навыки
- Навык "Волшебство" теперь корректно усиливает ловушки.
- "Карманное измерение" больше нельзя вызвать в месте, куда герой не может пройти.
- Устранена ошибка в работе специализации героя Зирр, из-за которой он был восприимчив к негативным эффектам в бою.
- Использования походных заклинаний, полученных от свитков, теперь корректно подсчитываются при передаче свитков другому герою.
Артефакты
- Артефакт "Спиральная мантия" больше не срабатывает несколько раз при взаимодействии с многоударными заклинаниями.
ИИ и стабильность
- ИИ в бою больше не игнорирует ограничения на использование способностей героя.
- Устранено зависание ИИ при попытке захватить нейтральный город, ранее принадлежавший вышедшему или проигравшему игроку.
- Устранено зависание ИИ в ситуации, когда герой взаимодействовал с порталом, точка выхода которого была занята другим героем.
- В редких ситуациях ход больше не зависает после поражения одного из игроков.
- Устранена редкая ошибка, из-за которой игровое сохранение не загружалось.
Крупные нововведения
Система альянсов
- Добавлена система альянсов: теперь игроки могут объединяться в команды для совместного противостояния противнику. В рамках альянса игроки получают следующие возможности:
- Одновременные ходы без ограничений при игре по сети. Встреча союзных игроков на карте не переводит игру в режим поочередных ходов, и они продолжают ходить одновременно.
- Для работы этой механики добавлена система временной блокировки игроков и объектов. Например, пока игрок находится в бою, его союзник не может взаимодействовать с его героями. Блокировка снимается сразу после окончания боя.
- Союзники используют общий туман войны и видят запланированные маршруты друг друга.
- Герои союзников могут свободно взаимодействовать друг с другом через стандартное окно обмена, в котором оба игрока могут передавать и забирать артефакты и армию.
- Игроки могут отправлять и запрашивать ресурсы через специальный интерфейс. Для удобства обмена обновлен блок со списком игроков, который теперь отображает больше уведомлений.
- С помощью "Опорного пункта" и "Карманного измерения" союзники получают доступ к хранилищу альянса, через которое можно дистанционно передавать артефакты и армию.
- В игру добавлен ряд шаблонов, специально адаптированных под игру в альянсах.
Обновление интерфейса загрузки
- Полностью переработаны интерфейс загрузки и сохранения игр, а также структура хранения сохранений.
- Теперь каждая партия представляет собой отдельный профиль, в котором хранятся ее сохранения.
- Добавлена сортировка сохранений по новизне, названию и игровому времени.
- Добавлена возможность быстро загрузить сохранение прямо из этого окна, минуя лобби.
- Значительно расширена информация о сохранении: теперь в окне отображаются скриншот миникарты, состав героев и другие данные.
- Сохранения разделены на вкладки "Один игрок" и "Несколько игроков".
- Добавлены фильтры по типу сохранения: кампания, шаблон, сценарий, карта, обучение, испытание, прочее. На вкладке "Несколько игроков" также доступен фильтр по типу соединения: все, хотсит, онлайн.
- Добавлена возможность массового удаления сохранений.

Обновление режима "Быстрый старт"
- Значительно переработан интерфейс "Быстрого старта":
- Теперь в нем отображается гораздо больше информации о шаблонах и сценариях.
- Добавлена сортировка шаблонов и сценариев.
- Добавлены теги, с помощью которых можно подобрать подходящие для игры шаблоны и сценарии.
Генератор полностью случайных карт
С момента выхода игры в ранний доступ в ней был генератор случайных карт, однако он работал только на основе заранее подготовленных шаблонов. В этом обновлении мы добавляем генератор полностью случайных карт, который самостоятельно создает уникальную карту по заданным вами настройкам. Функция доступна в одиночной игре в режиме "Быстрый старт". Сначала нужно выбрать базовые настройки карты:
- Режим игры: несколько героев или один герой.
- Размер карты.
- Количество игроков.
- Альянсы: если опция включена, игроки будут случайным образом распределены по командам (когда это возможно).
- Общий уровень богатства и наполненности зон.
- Общий уровень сложности карты.
- Симметричность: если опция включена, карта будет иметь симметричную структуру. Асимметричная карта может оказаться совершенно непредсказуемой.
- Условия победы.
Затем, как и раньше в "Быстром старте", вы выбираете фракцию, героя и уровень сложности игры, а затем начинаете игру.
Колесо реакций и улучшение системы уведомлений
Полностью обновлено колесо реакций, а также улучшена дополняющая его система уведомлений:
- Колесо реакций теперь доступно не только на глобальной карте, но также в бою, и в городе.
- Значительно улучшена настройка содержимого колеса.
- Добавлены новые реакции.
- В списке игроков теперь отображаются уведомления-реакции, отправленные другими игроками, как в развернутом, так и в свернутом виде.
Обновление системы подбора противников
- Вместе со сбросом рейтинга мы вносим ряд важных изменений в систему подбора противников:
- Добавлены алгоритм автоматического выявления нечестных игроков и система низкого приоритета.
- Теперь все игроки начинают с рейтингом 1000 вне зависимости от уровня игры, выбранного перед калибровочными матчами.
- Скорректирован процесс калибровки: теперь за победы в калибровочных матчах игрок получает дополнительные очки, не зависящие от базового начисления.
- Изменено количество очков, начисляемых за победу и поражение: теперь оно зависит от текущего ранга игрока. Чем выше ранг, тем меньше очков игрок получает за победу и тем больше теряет за поражение. Например, на самом низком ранге за победу начисляется 40 очков, а за поражение снимается 10. На самом высоком ранге все наоборот: 10 очков за победу и 40 за поражение.
- Значительно усилено влияние разницы в рейтинге игроков на итоговое количество начисляемых очков.
Небольшие изменения игрового процесса
- Выбранная альтернативная позиция камеры в бою теперь сохраняется между боями и применяется сразу, а не со следующего боя.
- Ловушки, автоматически создаваемые во время осады, теперь имеют приоритет над остальными ловушками и не могут быть ими уничтожены.
- Бонусы, увеличивающие максимальный запас здоровья, больше не уменьшают количество огненных личинок, призываемых на поле боя.
- Артефакт "Изумрудный контроллер резонанса" теперь также защищает временных существ от изгнания.
- Закон Храма "Священные земли" заменен новым законом "Священная защита". Эффект этого закона делает дружественных героев неуязвимыми для отрицательных эффектов в бою и на карте приключений.

Как вам параллельные ходы и режим Альянс в целом?

