Neonavt

30 сентября в 15:18

5019

Большое обновление Olden Era: Альянсы и обновленный генератор случайных карт

Разработчики из Unfrozen продолжают развивать Heroes of Might and Magic: Olden Era. Сегодня они добавили командную и кооперативную игру, улучшили систему подбора игроков, а также анонсировали масштабный балансный патч и новых существ.

Альянсы 

Теперь вы можете объединяться с друзьями или семьей, чтобы вместе покорять карты как в PvE, так и в PvP-сражениях! Главное, они добавили возможность постоянно ходить одновременно, а значит больше не нужно томиться в ожидании, пока союзник завершит свой ход: вы действуете параллельно и движетесь к победе в реальном времени.

Вы сможете не только обмениваться ресурсами, но и запрашивать их друг у друга – функция, которой раньше не было в серии. Можно свободно обмениваться армиями между героями и передавать артефакты. Все это также доступно через посещение "Опорных пунктов" и использование заклинания "Карманное измерение".

Кроме того, если хотя бы один из вас выполнит условия победы на карте – вы оба выиграете! По мере развития игры различные сценарии, карты и шаблоны получат поддержку альянсов. 

Новые существа и масштабный балансный патч

Совсем скоро разработчики выпустят крупное обновление. В нем они переработают фракционный навык Храма, сбалансируют процентные бонусы к урону и добавят новые артефакты и навыки.

В балансном патче вас ждут новые обитатели карты приключений. Одно из них – величавое классическое существо, знакомое фанатам серии с давних времен.

news_6abd04366a4f0.jpg

К нему присоединится совершенно новый, юркий и таинственный гость мира Энрота, широко известный в самых разных фэнтезийных сеттингах!

news_6abd0450cc8e0.jpg

Список изменений v. 0.81.02

Исправления ошибок

Бой и механики существ

  • Эффекты вида "позволяет атаковать дважды" теперь корректно распространяются на альтернативную атаку танцовщиц.
  • Ловушки в бою теперь активируются при принудительном перемещении отрядов на их позицию.
  • Ловушки в зоне действия эффекта "Наблюдение" теперь корректно срабатывают.
  • Попадание в ловушку "Пространственные силки" больше не позволяет отряду продолжить ход при срабатывании положительного боевого духа.
  • Наложение на призванных существ эффектов увеличения скорости и инициативы теперь корректно пересчитывает очередность ходов.
  • Устранена ошибка, из-за которой при гибели энергетического феникса в конце раунда первый отряд следующего раунда мог пропустить ход.
  • Устранены две ошибки, из-за которых бой зависал после гибели энергетического феникса в конце раунда – при воздействии "Искажения реальности" и при одновременном срабатывании отрицательного боевого духа с этим же эффектом.
  • "Искажение реальности" теперь наносит урон в конце хода в последнем раунде своего действия.
  • Эффекты вида "запрещает восстанавливать здоровье" теперь блокируют лечение от всех игровых механик без исключения.
  • Туманный кирин теперь корректно защищен от эффектов снижения скорости и инициативы своей пассивной способностью.
  • Пассивная способность "Жажда резни" теперь корректно срабатывает, даже если отряд до этого убил противника контратакой.
  • "Поцелуй Наиры" теперь срабатывает, даже если отряд завершает ход по истечении таймера. Кроме того, урон от этого эффекта теперь корректно снижается бонусами вида "уменьшает весь получаемый урон".
  • Артефакт "Баклер" теперь позволяет контратаковать противников со свойством "Быстрый удар", полученным непосредственно в ходе боя.
  • Феникс, воскресший с помощью пассивной способности "Бессмертный", больше не может использовать способности до пробуждения.
  • Под действием "Берсерка" отряды с атакой на расстоянии теперь ведут себя корректно, пассивные способности существ срабатывают, а ириады больше не наносят урон сами себе.
  • Посланники Бездны под действием "Воли Бездны" больше не получают дополнительный ход при срабатывании положительного боевого духа.
  • Некоторые игровые механики и эффекты, ранее не срабатывавшие после убийства последнего противника, теперь работают корректно.

Существа

  • Пассивная способность лазутчиков "Клинок все острее" теперь работает корректно.
  • Активная способность лазутчиков "Удар из тени" теперь корректно игнорирует защиту цели.
  • Пассивная способность королев роя "Топчет лилипутов" теперь работает корректно.

Заклинания и навыки

  • Навык "Волшебство" теперь корректно усиливает ловушки.
  • "Карманное измерение" больше нельзя вызвать в месте, куда герой не может пройти.
  • Устранена ошибка в работе специализации героя Зирр, из-за которой он был восприимчив к негативным эффектам в бою.
  • Использования походных заклинаний, полученных от свитков, теперь корректно подсчитываются при передаче свитков другому герою.

Артефакты

  • Артефакт "Спиральная мантия" больше не срабатывает несколько раз при взаимодействии с многоударными заклинаниями.

ИИ и стабильность

  • ИИ в бою больше не игнорирует ограничения на использование способностей героя.
  • Устранено зависание ИИ при попытке захватить нейтральный город, ранее принадлежавший вышедшему или проигравшему игроку.
  • Устранено зависание ИИ в ситуации, когда герой взаимодействовал с порталом, точка выхода которого была занята другим героем.
  • В редких ситуациях ход больше не зависает после поражения одного из игроков.
  • Устранена редкая ошибка, из-за которой игровое сохранение не загружалось.

Крупные нововведения

Система альянсов

  • Добавлена система альянсов: теперь игроки могут объединяться в команды для совместного противостояния противнику. В рамках альянса игроки получают следующие возможности:
  • Одновременные ходы без ограничений при игре по сети. Встреча союзных игроков на карте не переводит игру в режим поочередных ходов, и они продолжают ходить одновременно.
  • Для работы этой механики добавлена система временной блокировки игроков и объектов. Например, пока игрок находится в бою, его союзник не может взаимодействовать с его героями. Блокировка снимается сразу после окончания боя.
  • Союзники используют общий туман войны и видят запланированные маршруты друг друга.
  • Герои союзников могут свободно взаимодействовать друг с другом через стандартное окно обмена, в котором оба игрока могут передавать и забирать артефакты и армию.
  • Игроки могут отправлять и запрашивать ресурсы через специальный интерфейс. Для удобства обмена обновлен блок со списком игроков, который теперь отображает больше уведомлений.
  • С помощью "Опорного пункта" и "Карманного измерения" союзники получают доступ к хранилищу альянса, через которое можно дистанционно передавать артефакты и армию.
  • В игру добавлен ряд шаблонов, специально адаптированных под игру в альянсах.

Обновление интерфейса загрузки

  • Полностью переработаны интерфейс загрузки и сохранения игр, а также структура хранения сохранений.
  • Теперь каждая партия представляет собой отдельный профиль, в котором хранятся ее сохранения.
  • Добавлена сортировка сохранений по новизне, названию и игровому времени.
  • Добавлена возможность быстро загрузить сохранение прямо из этого окна, минуя лобби.
  • Значительно расширена информация о сохранении: теперь в окне отображаются скриншот миникарты, состав героев и другие данные.
  • Сохранения разделены на вкладки "Один игрок" и "Несколько игроков".
  • Добавлены фильтры по типу сохранения: кампания, шаблон, сценарий, карта, обучение, испытание, прочее. На вкладке "Несколько игроков" также доступен фильтр по типу соединения: все, хотсит, онлайн.
  • Добавлена возможность массового удаления сохранений.

news_6abd04b87e9b9.jpg

Обновление режима "Быстрый старт"

  • Значительно переработан интерфейс "Быстрого старта":
  • Теперь в нем отображается гораздо больше информации о шаблонах и сценариях.
  • Добавлена сортировка шаблонов и сценариев.
  • Добавлены теги, с помощью которых можно подобрать подходящие для игры шаблоны и сценарии.

Генератор полностью случайных карт

С момента выхода игры в ранний доступ в ней был генератор случайных карт, однако он работал только на основе заранее подготовленных шаблонов. В этом обновлении мы добавляем генератор полностью случайных карт, который самостоятельно создает уникальную карту по заданным вами настройкам. Функция доступна в одиночной игре в режиме "Быстрый старт". Сначала нужно выбрать базовые настройки карты:

  • Режим игры: несколько героев или один герой.
  • Размер карты.
  • Количество игроков.
  • Альянсы: если опция включена, игроки будут случайным образом распределены по командам (когда это возможно).
  • Общий уровень богатства и наполненности зон.
  • Общий уровень сложности карты.
  • Симметричность: если опция включена, карта будет иметь симметричную структуру. Асимметричная карта может оказаться совершенно непредсказуемой.
  • Условия победы.

Затем, как и раньше в "Быстром старте", вы выбираете фракцию, героя и уровень сложности игры, а затем начинаете игру.

Колесо реакций и улучшение системы уведомлений

Полностью обновлено колесо реакций, а также улучшена дополняющая его система уведомлений:

  • Колесо реакций теперь доступно не только на глобальной карте, но также в бою, и в городе.
  • Значительно улучшена настройка содержимого колеса.
  • Добавлены новые реакции.
  • В списке игроков теперь отображаются уведомления-реакции, отправленные другими игроками, как в развернутом, так и в свернутом виде.

Обновление системы подбора противников

  • Вместе со сбросом рейтинга мы вносим ряд важных изменений в систему подбора противников:
  • Добавлены алгоритм автоматического выявления нечестных игроков и система низкого приоритета.
  • Теперь все игроки начинают с рейтингом 1000 вне зависимости от уровня игры, выбранного перед калибровочными матчами.
  • Скорректирован процесс калибровки: теперь за победы в калибровочных матчах игрок получает дополнительные очки, не зависящие от базового начисления.
  • Изменено количество очков, начисляемых за победу и поражение: теперь оно зависит от текущего ранга игрока. Чем выше ранг, тем меньше очков игрок получает за победу и тем больше теряет за поражение. Например, на самом низком ранге за победу начисляется 40 очков, а за поражение снимается 10. На самом высоком ранге все наоборот: 10 очков за победу и 40 за поражение.
  • Значительно усилено влияние разницы в рейтинге игроков на итоговое количество начисляемых очков.

Небольшие изменения игрового процесса

  • Выбранная альтернативная позиция камеры в бою теперь сохраняется между боями и применяется сразу, а не со следующего боя.
  • Ловушки, автоматически создаваемые во время осады, теперь имеют приоритет над остальными ловушками и не могут быть ими уничтожены.
  • Бонусы, увеличивающие максимальный запас здоровья, больше не уменьшают количество огненных личинок, призываемых на поле боя.
  • Артефакт "Изумрудный контроллер резонанса" теперь также защищает временных существ от изгнания.
  • Закон Храма "Священные земли" заменен новым законом "Священная защита". Эффект этого закона делает дружественных героев неуязвимыми для отрицательных эффектов в бою и на карте приключений.

Как вам параллельные ходы и режим Альянс в целом?