Это продолжение первой части гайдa:
Сходите по ссылке, если хотите понять базу: что в игре называют банками и как оценивать их выгоду, какие типы полей встречаются в таких боях, как позиционировать отряды и побеждать в боях за лёгкие банки. Здесь эти основы не повторяются: разбираем только тяжёлые банки и способы их покорения в течение первой, максимум второй недели партии.*
Рекомендации рассчитаны главным образом на неполную и сравнительно слабую армию, для которой первый ход, приманки и порядок фокуса действительно определяют исход боя. С полноценной армией большинство таких объектов пробивается прямым разменом без особых тактических сложностей.
Все составы и рекомендации ниже относятся к турнирной версии игры, где сила нейтральной охраны всегда составляет 125%.
Радужное гнездо не приносит золото напрямую, но включено в этот гайд из-за высокой ценности редких ресурсов и особой механики «Берсерка», срабатывающей после гибели Котирога.
Быстрая оценка тяжёлых банков
| Банк | Обычная награда | Практическая оценка |
|---|---|---|
| Радужное гнездо | по 3–6 самоцветов, ртути и кристаллов + 30–60 алхимической пыли | ценный ресурсный банк, требующий точной работы с проявлениями «Берсерка» |
| Чёрная башня | золото, ресурсы или артефакт | награда случайна, бой требует правильной приманки |
| Трон троглодита | 8 000–18 000 золота | сложность определяется качеством защиты банка, а не общей численностью врагов |
| Древняя крипта | 3 000–6 000 + редкий/эпический артефакт | долгий бой, важна экономика потерь |
| Сумеречный цветок | 10 000 + артефакт | сильная награда, но ошибка в расстановке очень дорога |
| Руины Вори | 15 000–30 000 + ресурсы и пыль | поздний источник большого скачка экономики |
| Исследовательская лаборатория | 20 000–50 000 + артефакты | банк на короткий взрывной бой |
| Утопия драконов | 25 000–40 000 + набор артефактов | поздняя цель с очень высокой наградой и почти неизбежными потерями |
Учимся оценивать возможности своей армии в HoMM Olden Era у тех, кто играет много и усердно. Мотай лучшие тактики на ус на стриме HawKВ эфире.
Радужное гнездо: направляем «Берсерк» в единички
У Радужного гнезда есть четыре варианта охраны и награды. Банк не приносит золото напрямую, но даёт сразу три редких ресурса и алхимическую пыль, поэтому заслуживает отдельного разбора.
| Вариант банка | Шанс появления | Награда |
|---|---|---|
| Малый | 30% | по 3 самоцвета, ртути и кристалла, 30 алхимической пыли |
| Средний | 30% | по 4 самоцвета, ртути и кристалла, 40 алхимической пыли |
| Тяжёлый | 25% | по 5 самоцветов, ртути и кристаллов, 50 алхимической пыли |
| Максимальный | 15% | по 6 самоцветов, ртути и кристаллов, 60 алхимической пыли |
Главная особенность боя — Котироги. После гибели Котирог накладывает «Берсерк» на уничтоживший его отряд. Такой стек перестаёт подчиняться игроку и атакует ближайшую цель, до которой способен добраться. Поэтому здесь важно заранее подготовить безопасные цели для вынужденных атак.

На крайних позициях оставляются две единички, которые примут атаки попавших под «Берсерк» стеков. Верхнюю левую позицию при этом намеренно оставляем свободной: если поставить туда ещё одну единичку, стек после убийства верхнего левого котирога может выбрать именно её ближайшей целью и нарушить весь маршрут.
Ещё одну дешёвую цель ставим справа на пути дракона. При необходимости это может быть стек из двух существ: главное, чтобы дракон уничтожил его первым ударом и освободил линию дальнейшего движения. После этого правый ударный стек последовательно убивает Котирогов и, если вынужденная атака продолжается, уходит в дракона. Такой удар желательно поручить существам с атакой на расстоянии либо отряду, которым не страшно принять ответный удар.
Слева маршрут строится аналогично. Ударный стек убивает нижнего левого Котирога, затем следующего Котирога на своей линии, после чего под действием «Берсерка» уходит в заранее выставленную единичку. Так вынужденное движение заканчивается на дешёвой цели, а не на ценном отряде.
Банк удобно проходить одним крепким ударным стеком с набором единичек либо тремя ударными стеками, для каждого из которых заранее понятен маршрут. Если полноценных боевых стеков больше четырёх, свободных безопасных позиций становится мало, а последствия «Берсерка» заметно сложнее контролировать. Несмотря на это, трудность Радужного гнезда часто переоценивают: при аккуратной расстановке оно проходится чисто и приносит полезный запас редких ресурсов.
Чёрная башня: один дракон, пять разных наград
Охрана всегда одинакова — один Красный дракон. Меняется только награда.
| Шанс появления | Награда |
|---|---|
| 23% | 5 000 золота |
| 23% | 2 500 золота и один случайный артефакт обычной редкости |
| 23% | по 2 самоцвета, ртути и кристалла и один случайный артефакт обычной редкости |
| 22% | 6 дерева, 6 руды и один случайный артефакт обычной редкости |
| 9% | один случайный артефакт редкой редкости |
Где стоит охрана: один Красный дракон с края поля.
Красный дракон летает и атакует дыханием, задевая основную цель и существо на клетке за ней. Однако, в отличие от Heroes of Might & Magic III, он не обязан выбирать удар, который позволит задеть второй отряд. Если оставить важный стек или стрелков в пределах полёта, дракон может сразу атаковать именно их.
Прохождение с навыком «Тактика»
Надёжнее всего Чёрная башня пробивается при наличии «Тактики». Расширенная зона расстановки позволяет заранее выдвинуть одну единичку в радиус первого хода дракона, а единственный важный ударный стек оставить за его пределами.

На первом ходу дракон летит в выставленную единичку и оказывается рядом с основной армией. После этого следующая единичка снимает с него ответный удар, а основной ударный стек и оставшиеся вспомогательные отряды входят в атаку.
Перед входом нужно заранее оценить, хватит ли суммарного урона уничтожить дракона за этот цикл. Если он переживает фокус и получает ещё один ход, гарантированно защитить основной стек уже не получится: следующая атака почти наверняка приведёт к неприятным потерям.
Коробка вокруг одного важного стека
Вторая рабочая идея — оставить в армии один основной стек и полностью закрыть его остальными отрядами в нижнем углу.

Внешние стеки образуют коробку и не дают дракону достать до главного отряда первой атакой. Дракон вынужден ударить по прикрытию, после чего основной стек начинает разбирать его из безопасной позиции. Остальные отряды используются для принятия ударов и снятия ответной атаки.
Сохранить таким способом два или три важных стека надёжно не получится: коробка строится именно вокруг одного главного источника урона. Если он не способен достаточно быстро убить дракона, бой снова превращается в рискованный размен.
Дополнительный приём для Роя: Шершень и кладка яиц
У Роя есть отдельный способ заставить дракона потратить первый удар на временную цель. Шершень отправляется в самый дальний угол поля, чтобы сам он и основная армия оставались за пределами первого полёта дракона. Кладка яиц размещается ближе к армии — примерно перед её построением.

Скорости Красного дракона не хватает, чтобы сразу долететь до основных стеков после убийства шершня, но хватает, чтобы атаковать вылупившееся из кладки существо. Дракон тратит на него первый удар и заканчивает движение рядом с армией.
После этого единичка снимает с дракона ответный удар, а основной стек входит в атаку. Есть и более выгодный вариант для прокачанного героя Роя. Навык «Дети твои» добавляет по одной призываемой огненной личинке за каждый уровень героя. После ожидания одну из таких личинок можно отправить в атаку и снять ею ответный удар, не расходуя для этого обычный стек армии.
Этот вариант особенно удобен, когда уровень героя уже даёт достаточно личинок, а основной армии хватает урона для добивания. Как и в остальных способах прохождения Чёрной башни, дракона нужно уничтожить во втором раунде, прежде чем он снова получит возможность атаковать ценный отряд. Если расчёта урона не хватает, приём лишь откладывает неизбежные потери на один ход.
Без «Тактики» вывести отдельную приманку так, чтобы она стала единственной доступной целью, значительно сложнее. Сделать это после начала боя успеет только отряд с инициативой выше 12 — он должен сходить раньше красного дракона и занять нужную клетку. Таких существ немного, и именно это ограничение делает Чёрную башню особенно неудобной для стартовой армии.
Если подходящего быстрого отряда нет, дракон получает первый ход и сам выбирает цель среди доступных стеков. Поэтому с базовой армией Чёрная башня остаётся рискованным объектом. Кроме того, золото выпадает только в двух вариантах из пяти, и возможные потери нельзя оценивать только по максимальной награде в 5 000 золота.
Трон троглодита: оценивать состав, а не численность
Даёт 8 000–18 000 золота. Малый вариант состоит в основном из медуз, но в старших появляются Минотавры, Гидры и улучшенные существа. Общее число противников почти не объясняет реальную сложность: перед входом важнее оценить качество и расположение конкретных стеков.
| Вариант банка | Шанс появления | Награда |
|---|---|---|
| Малый | 30% | 8 000 золота |
| Средний | 30% | 12 000 золота |
| Тяжёлый | 25% | 15 000 золота |
| Максимальный | 15% | 18 000 золота |
Малый вариант

Как расставиться: выбор стороны непринципиален. Основные ударные стеки собираем у одного края и готовимся полностью зачистить его за первый цикл. На противоположную сторону отправляем единички: они задерживают вторую группу охраны и дают основной армии время закончить бой на выбранном фланге.
План боя: сначала всеми основными силами убираем Медуз с одного края. После его зачистки разворачиваем армию и идём добивать противоположную сторону, пока единички продолжают отвлекать и задерживать её.
Если численность армии позволяет, крупные ударные стеки можно разделить на две примерно равные части. Каждая половина должна сохранять достаточно урона, чтобы самостоятельно уничтожить свой стек Медуз уже в первом цикле. Такое разделение ускоряет зачистку и сокращает число вражеских действий, но применять его стоит только при уверенном расчёте урона: две недобитые группы Медуз опаснее одной полностью уничтоженной.
Средний вариант

Выбор стороны по-прежнему непринципиален: можно начинать как слева, так и справа. Базовая схема полностью повторяет малый вариант — основная армия зачищает один край, а единички блокируют и задерживают охрану на противоположной стороне. После уничтожения первой группы ударные стеки разворачиваются и идут добивать вторую.
Правый край становится выгоднее, если в армии есть Минотавры, магия по области — например, огненный шар — или другой удар, поражающий две клетки. Минотавр и Медуза в правом углу стоят достаточно близко, чтобы попытаться нанести урон обоим одновременно и быстрее освободить фланг. Если такого инструмента нет, специально выбирать правую сторону незачем — безопаснее ориентироваться на расположение и урон собственных стеков.
Тяжёлый вариант

В тяжёлом варианте к Медузам и Минотаврам добавляются Гидры. Выбор стороны всё ещё непринципиален, но приоритет целей становится гибким и сильнее зависит от фактического урона армии. Базовый порядок выглядит так: Медузы → Гидры → Минотавры. Однако если Гидру можно гарантированно уничтожить сразу, её выгодно убрать раньше. Благодаря «Быстрому удару» гидры атакуют без ответной атаки, поэтому оставлять их активными надолго особенно неприятно. Минотавры также опасны: срабатывание морали может дать им дополнительное действие и резко увеличить потери.
Агрессивный план: быстро уничтожить обеих Гидр, а Медуз на это время закрыть единичками. Медузы потратят выстрелы на дешёвые цели, после чего основные стеки разбирают Минотавров и возвращаются к оставшимся стрелкам. Этот вариант хорош только тогда, когда урона действительно хватает снять Гидр без затяжного размена.
Безопасный план: собрать основные силы в правом верхнем углу и начать с находящихся рядом Гидры и Медузы. Затем дождаться подхода правого Минотавра и уничтожить его собранной армией. После освобождения правого края последовательно разобрать левых Гидру и Минотавра, а нижнюю левую Медузу оставить напоследок.
Тяжёлый Трон троглодита заметно сильнее бьёт по армии, чем предыдущие варианты банков. Заходить в него лучше с крупным составом и заранее рассчитанным уроном, выбирая более осторожный план, если ни одну из быстрых целей нельзя гарантированно убрать за первый цикл.
Максимальный вариант

В максимальном варианте используются улучшенные версии уже знакомых существ. Главной угрозой по-прежнему остаются Гидры. Один из Минотавров обладает парированием, поэтому вступать с ним в прямой рукопашный размен невыгодно: его лучше снимать стрелками, магией или другими дистанционными атаками. Королева-медуза в нижней левой части поля также отвечает на атаки, но её при необходимости разбираем рукопашными ударными стеками.
Как расставиться: здесь уже желательно начинать слева. На этом фланге находятся более инициативные Медуза и Гидра, и с ними лучше закончить до того, как они доберутся до единичек и начнут ломать построение. Основную армию собираем у левого края и готовим достаточно урона для быстрого уничтожения этих двух целей.
На противоположный фланг отправляем две единички. Одну, скорее всего, заберёт Гидра; вторая после этого должна дойти до Медузы и связать её ближним боем. Одной единички обычно недостаточно: Гидра перехватывает её раньше, чем она успевает отключить стрелка.
План боя: сначала убираем инициативных Гидру и Медузу слева, затем как можно быстрее разбираем оставшихся Гидр и Минотавров. Минотавра с парированием фокусируем дистанционным уроном. Одинокого Троглодита оставляем после основных опасных целей, а дальнюю Медузу, которую всё это время сдерживали единички, добиваем последней.
Базовая система прохождения не меняется: полностью освобождаем один край, одновременно задерживаем другой и только затем разворачиваем основные силы. Но из-за улучшенных существ и их способностей максимальный вариант требует особенно точного расчёта урона и крепкой армии.
Древняя крипта: атаки через одну клетку и игра через ожидание
В зависимости от варианта внутри находятся четыре или шесть стеков Живых доспехов.
| Вариант банка | Охрана | Награда |
|---|---|---|
| Малый | 4 стека | 3 000 золота и редкий артефакт |
| Средний | 4 стека усиленной численности | 6 000 золота и редкий артефакт |
| Тяжёлый | 6 стеков | 3 000 золота и эпический артефакт |
| Максимальный | 6 стеков усиленной численности | 6 000 золота и эпический артефакт |

Главная сложность: Живые доспехи получают уменьшенный урон от обычных атак ближнего и дальнего боя, а также от магии. Поэтому особенно полезны существа со способностью «Атака на расстоянии»: они бьют цель через один гекс, не подходят вплотную и не провоцируют контратаку.
Такие существа есть у четырёх фракций:
- Рой: Паразит, Паразит-смотритель и Паразит-опустошитель;
- Некрополь: Гробокопатель, Торговец смертью и Псарь; такая же атака есть у Учёного вампира;
- Роща: Заклинатель трав, Заклинатель грибов и Заклинатель шёпотов;
- Раскол: Культист, Зачарователь и Служитель.
У Храма и Подземелья существ именно с таким типом атаки нет. Обычные стрелки — это другая категория: здесь речь идёт именно об ударе через один гекс. Для раннего прохождения особенно удобны паразиты Роя, потому что это существа первого ранга и их можно собрать в заметном количестве уже в начале игры.
Как расставиться: выбор стороны непринципиален — обе половины поля одинаково удобны. Основные ударные стеки собираем у одного края, а с противоположной стороны оставляем единички, которыми можно пожертвовать ради дополнительного времени. У Живых доспехов очень низкие скорость и инициатива, поэтому они долго добираются до основной армии.
План боя: единичками задерживаем охрану на одном фланге, а всем доступным уроном зачищаем противоположную сторону. Освободив край, прячем там основные стеки и начинаем выманивать оставшиеся группы доспехов по одной.
Перед сближением используем ожидание. Отряд с «Атакой на расстоянии» пропускает действие, атакует через гекс в конце текущего раунда, а затем получает возможность снова ударить в начале следующего. Так в доспехи можно вложить две атаки до полноценного размена. Не торопимся выходить им навстречу: чем дольше противник идёт сам, тем больше бесплатного урона успевают нанести существа с атакой через гекс и герой.
Тяжёлый и максимальный варианты
В этих вариантах охрана увеличивается до шести стеков. Расстановка и сам принцип прохождения не меняются: выбираем любую сторону, единичками отвлекаем часть доспехов на противоположном фланге и всей основной армией освобождаем выбранный край. Главная задача — не разменивать ценные войска, пока медленная охрана ещё позволяет наносить бесплатный урон.

Зачистка остаётся точно такой же. Если в армии только один ударный стек, его можно поставить ровно на центральный гекс. С этой позиции ни один стек Живых доспехов не сможет добраться до него первым ходом, поэтому основной отряд сохранится и начнёт бой без прямого размена. Чаще всего такой вариант используется, когда основной урон собран у Роя в одном стеке Чревеней, у Подземелья — в Минотаврах, а у Рощи — в Фавнах.
Насколько это выгодно: тяжёлую и максимальную крипту имеет смысл пробивать редко. Одно из исключений — Рой, особенно если к этому моменту в армии уже появился Чревень и есть Паразиты с атакой через клетку. Без подобных дистанционных атак шесть плотных стеков становятся слишком неприятной целью. Заходить сюда стоит либо с подходящими юнитами, либо с армией, силы которой точно хватит пережить прямой размен.
Сумеречный цветок: пережить первый ход Фениксов
Сумеречный цветок всегда даёт 10 000 золота. Вместе с ростом сложности меняются число Фениксов и редкость артефакта.
| Вариант банка | Охрана | Награда |
|---|---|---|
| Малый | 4 Феникса | 10 000 золота и обычный артефакт |
| Средний | 5 Фениксов | 10 000 золота и редкий артефакт |
| Тяжёлый | 7 Фениксов | 10 000 золота и эпический артефакт |
| Максимальный | 10 Фениксов | 10 000 золота и легендарный артефакт |
Четыре феникса

Фениксы с левого фланга не долетают до клетки средней линии на правом краю нашей зоны расстановки. Туда ставим самый ценный стек, который хотим защитить от левой половины охраны. Остальные отряды разводим по доступным клеткам и готовим к тому, что именно они примут первые удары.
У фениксов 14 инициативы, поэтому обогнать их до первого хода удаётся крайне редко. Проходить банк без потерь сложно: заранее рассчитываем, какие стеки можно подставить и как затем вернуть погибших. Нежить использует собственные механики восстановления, остальные фракции могут рассчитывать на «Перемотку жизни».
Лучший вариант прохождения: прочный отряд с парированием в сочетании с «Тактикой» и поднавыком «Мастерство ответного удара». У Роя эту роль выполняет толстая Саранча, у Подземелья — Минотавры-лорды. Такая связка позволяет значительно лучше пережить первый контакт и наказать Фениксов ответными ударами. У других фракций можно собрать отдельные элементы этой схемы, но без подходящего существа и возможности выиграть инициативу она работает заметно хуже.
Пять фениксов и более

На среднем появляется пятый Феникс — он всегда стоит справа и уже способен долететь до любой клетки нашей расстановки. Полностью спрятать ценный стек не получится, поэтому первый размен становится ещё жёстче. Тяжёлый и максимальный варианты отличаются дальнейшим увеличением количества Фениксов, а общий принцип боя не меняется: пережить их первый ход, восстановить допустимые потери и затем последовательно добить охрану.
Заросшие руины Вори: сначала левый Страж баланса
| Вариант банка | Охрана | Награда |
|---|---|---|
| Малый | 3 стека | 15 000 золота, по 8 дерева, руды, самоцветов, ртути и кристаллов, 120 алхимической пыли |
| Средний | 4 стека | 20 000 золота, по 12 дерева, руды, самоцветов, ртути и кристаллов, 180 алхимической пыли |
| Тяжёлый | 5 стеков | 25 000 золота, по 16 дерева, руды, самоцветов, ртути и кристаллов, 240 алхимической пыли |
| Максимальный | 6 стеков | 30 000 золота, по 20 дерева, руды, самоцветов, ртути и кристаллов, 300 алхимической пыли |

В малом варианте стоят три Стража баланса: один слева и два справа. Их дальность перемещения работает примерно так же, как у фениксов. Правые стражи не могут сразу долететь до средней клетки левой части нашей зоны расстановки, поэтому туда ставим самый слабый и уязвимый стек, который необходимо уберечь от первого удара.
Главное отличие от Сумеречного цветка — инициатива Стражей баланса равна 7. Любой наш отряд с инициативой 8 и выше успевает сходить раньше. Такие стеки можно ставить на потенциально опасные верхние и нижние позиции: в начале боя они успеют отойти либо присоединиться к атаке на левого Стража.
У Стражей баланса есть способности, завязанные на концентрации, поэтому бездумно кормить их единичками нельзя. Каждый такой бесплатный удар помогает противнику накопить концентрацию и делает последующие действия опаснее. Используем одиночки только тогда, когда они действительно уводят Стража от основной армии или дают время закончить с другим стеком.
При этом полностью остановить накопление концентрации не получится: рано или поздно Страж баланса сможет применить «Путь Наиры» — свою самую частую способность.

«Путь Наиры» до конца текущего раунда увеличивает наносимый Стражем урон на 40% и одновременно уменьшает получаемый им урон на 40%. Способность не завершает его ход и применяется один раз за бой. Продолжать фокусить усиленный стек невыгодно: переключаемся на других Стражей баланса, убиваем их или наносим бесплатный урон, а к защищённой цели возвращаемся уже после окончания раунда.
План боя: быстрыми отрядами выходим из-под возможного удара и всей армией уничтожаем единственный левый стек. Два правых Стража в это время только подходят к нашей позиции. На следующем ходу встречаем их уже собранной армией и разбираем по очереди.
Обычно Руины Вори забираются на второй неделе. На первой неделе бой слишком тяжёлый для большинства стартовых армий, но при особенно сильном отряде и достаточном уроне его можно попробовать пройти раньше.
С каждым следующим уровнем сложности к охране добавляется ровно один Страж баланса. Нечётный дополнительный стек всегда появляется справа, поэтому распределение по флангам легко запомнить: в малом варианте слева один стек и справа два, в среднем — по два с каждой стороны, в тяжёлом — два слева и три справа, в максимальном — по три с каждой стороны.
Исследовательская лаборатория: убить до «Костяного армагеддона»
Лабораторию всегда охраняет один стек Драконов-личей. С каждым вариантом растут его численность и награда.
| Вариант банка | Охрана | Награда |
|---|---|---|
| Малый | 3 Дракона-лича | 20 000 золота и эпический артефакт |
| Средний | 4 Дракона-лича | 30 000 золота и 2 эпических артефакта |
| Тяжёлый | 5 Драконов-личей | 40 000 золота, эпический и легендарный артефакты |
| Максимальный | 6 Драконов-личей | 50 000 золота и 2 легендарных артефакта |
Как расставиться: лаборатория проходит на обычном поле: наша армия начинает слева, а Драконы-личи — справа. Какой-то особенной позиции здесь не требуется, важен только промежуток между отрядами. Дракон-лич атакует по основной цели и соседнему с ней существу, поэтому ставим армию через одну клетку. Между ценными стеками должен оставаться свободный гекс — тогда одним ударом дракон не заденет сразу два важных отряда.
Главная опасность: Драконам-личам нельзя позволять набрать три заряда концентрации. После этого они применяют «Костяной армагеддон» и наносят дополнительный урон всей армии. Поэтому лабораторию обычно оставляют до второй или третьей недели и заходят только тогда, когда ударные стеки способны снять всё здоровье охраны за один-два хода.
Трупы также делают бой опаснее. Если Дракон-лич при перемещении наступает на труп, он получает +100% к урону. Стараемся не создавать лишних одноюнитовых жертв, а уже появившиеся трупы по возможности закрываем своими отрядами, чтобы враг не смог приземлиться на их клетки.
Приманка: у Дракона-лича 9 инициативы. До его действия можно вывести на нужную клетку обычную единичку либо поставить личинку прямо на пути его движения. Для этого отряд, который выводит приманку или создаёт личинку из яйца, должен иметь инициативу выше 9 и успеть сходить раньше дракона. Увидев доступную личинку, Дракон-лич не станет нажимать ожидание: первым же ходом он полетит атаковать её. После этого снимаем ответный удар и вкладываем весь доступный урон. Однако одной удачной приманки недостаточно — основной армии всё равно должно хватать урона, чтобы быстро закончить бой.
План боя: ставим армию через клетку, выводим быструю приманку, закрываем доступные трупы и стараемся закончить бой за один ход, максимум за два. Если расчёт показывает, что Дракон-лич успеет набрать три заряда и применить «Костяной армагеддон», в лабораторию пока лучше не заходить.
С ростом сложности меняется только количество Драконов-личей в одном стеке. Никаких новых позиций или механик не появляется: используем ту же расстановку и тот же план, но приходим более крепкой армией, способной уложиться в безопасные один-два хода.
Утопия драконов: потери почти неизбежны
В Утопии всегда стоят шесть стеков: Чёрные, Пепельные и Пещерные драконы — по одному стеку каждого вида с обеих сторон.
| Вариант банка | Награда |
|---|---|
| Малый | 25 000 золота, обычный, редкий, эпический и легендарный артефакты |
| Средний | 30 000 золота, редкий, эпический и 2 легендарных артефакта |
| Тяжёлый | 35 000 золота, эпический и 3 легендарных артефакта |
| Максимальный | 40 000 золота и 4 легендарных артефакта |

Как расставиться: полностью безопасных клеток здесь нет — драконы долетают до любого нашего отряда. Единственная полезная закономерность заключается в выборе целей: больше трёх вражеских стеков не будут одновременно атаковать один отряд, иначе они начнут задевать друг друга драконьим дыханием. Поэтому можно выставить слабый стек, который мы готовы потерять, и принять им часть первого натиска. Однако остальные драконы всё равно нанесут урон другим целям, так что избежать потерь одной приманкой не получится.
Инициатива: у Чёрных драконов — 14, у Пепельных — 12, у Пещерных — 11. Большинство армий не успевает сделать что-либо до их первого хода. Отряды с инициативой выше 11 смогут обойти хотя бы Пещерных драконов, но само по себе это редко решает бой.
Обычный порядок фокуса: Пепельные драконы → Чёрные драконы → Пещерные драконы. Пепельные опасны, но имеют меньше здоровья, чем Чёрные, поэтому их проще быстро убрать и сократить количество входящего урона. Пещерных обычно оставляем напоследок: они наносят меньше всего урона.
Приоритет можно изменить, если наши основные стеки действуют раньше Пепельных драконов. В этом случае сначала выгоднее убрать более плотных и опасных Чёрных, затем Пепельных и только потом Пещерных.
Не кормим драконов ненужными единичками и не даём бесплатно накапливать концентрацию. Получив возможность применить «Внутреннее пламя», дракон накладывает на себя щит, который наносит дополнительный урон атакующим его отрядам. Это делает и без того дорогой фокус ещё болезненнее.
Когда заходить: обычно Утопию пробивают в конце второй или в начале третьей недели. Даже подходящая армия часто заканчивает бой с прямыми потерями. Частично компенсировать их помогает «Перемотка жизни», а первый натиск можно смягчить заранее выбранным слабым стеком, которым допустимо пожертвовать. Без восстановления или других специальных инструментов потери следует считать частью стоимости банка.

Вывод
Тяжёлые банки требуют не только достаточной численности армии, но и особо точного понимания первого раунда: какую цель нужно убрать сразу, чем задержать противоположный фланг и какие способности нельзя позволить противнику активировать. Если урона не хватает на ключевую цель за один цикл действий, объект безопаснее отложить и вернуться с более крепкими стеками.
