-
В Heroes of Might and Magic: Olden Era доступно шесть фракций: Temple, Necropolis, Grove, Dungeon, Schism и Hive. Каждая сторона отличается не только набором существ, но и героями, магией, законами, развитием города и способом вести бой.
Этот гайд поможет вам выбрать первый город, понять сильные стороны всех фракций Olden Era, а не сводить решение к внешнему виду армии. Материал описывает Ранний доступ по состоянию на сентябрь 2026 года; точные характеристики и баланс отдельных улучшений могут меняться с патчами.

Фракции Olden Era — краткое сравнение
Фракция Основная тема Чем выделяется Кому подойдет Храм рыцари, вера, грифоны стойкая армия, мораль, поддержка и контратаки новичкам и любителям надежного фронта Некрополь нежить, вампиры, личи некромантия, истощение врага, ценность погибших отрядов игрокам, любящим наращивать преимущество через бои Роща духи леса, феи, элементали мобильность, магия, призывы и взаимодействие существ тем, кто любит гибкие комбинации Подземелье темные эльфы, минотавры, гидры, драконы сильные боевые отряды и агрессивный темп любителям прямого давления Раскол культисты, демоны и существа «Ктулху» призыв, трансформации, жертвы и мощные магические эффекты опытным игрокам, готовым управлять ресурсами механик Рой измененные насекомые рой, эволюция, позиционирование и отсутствие классических стрелков тем, кто ищет необычную и сложную тактику Таблица показывает общий характер сторон, а не рейтинг силы. Победа зависит от героя, карты, состава армии, законов, заклинаний и текущего патча.
Как устроены города и чем выбор фракции меняет игру
В начале партии город выполняет сразу несколько задач:
- производит ресурсы и золото;
- открывает жилища существ;
- позволяет выбирать направления улучшения армии;
- дает доступ к магии и найму героев;
- развивает уникальные законы фракции.
Поэтому фракция — это не просто набор моделей на поле боя. Выбор определяет, какие ресурсы будут особенно важны, какой отряд станет основой армии, какие улучшения нужно успеть открыть и на какую механику опираться в долгой партии.
Если с базовыми правилами еще знакомитесь, начните с гайда для новичков по Olden Era: там разобраны первые ходы, строительство и сражения.
У существ есть альтернативные направления улучшения. Они позволяют менять роль отряда под конкретную задачу, но их баланс постоянно меняется с патчами, особенно во время Раннего доступа. Вместо слепого копирования одного порядка строительства полезнее задавать три вопроса:
- Какой отряд позволит зачищать карту с минимальными потерями?
- Какое улучшение сильнее всего меняет его роль?
- Какой закон фракции поддерживает выбранную армию и героя?
Храм — надежная армия рыцарей
Храм объединяет бронированных рыцарей, религиозных воинов, грифонов и существ поддержки. Сила этой фракции кроется в мощной обороне, высоком боевом духе, механиках исцеления и поддержке союзников на поле боя.
Как играет Храм
- формирует устойчивую переднюю линию;
- выигрывает через хорошие размены и контратаки;
- использует мораль и поддержку, чтобы дольше сохранять боеспособность армии;
- может постепенно продавливать противника, не полагаясь на одну сложную комбинацию.
Храм часто рекомендуют в качестве первой фракции: ее план понятен: защитить важные стаки, поддержать их магией и наказать врага за несвоевременную атаку. Это рекомендация для стадии обучения, а не утверждение, что Храм сильнее остальных.
На что смотреть в городе
Сначала определите основной боевой стак и улучшение, которое делает его заметно полезнее. Не пытайтесь одновременно покупать все доступные существа: устойчивой армии все равно нужны золото, своевременное строительство и достаточный недельный прирост.
Некрополь — армия, растущая после побед
Это город нежити со скелетами, вампирами, личами и другими существами, связанными со смертью. Фракционная механика строится вокруг некромантии, а армия активно использует истощение, вампиризм, трупы и эффекты, срабатывающие после гибели существ.
Как играет Некрополь
- превращает серию успешных боев в дополнительную долгосрочную ценность;
- усиливает массовые дешевые отряды;
- ослабляет противника и восстанавливает собственную боеспособность;
- особенно хорошо раскрывается, когда герой постоянно находит подходящие битвы.
Главная ошибка — считать некромантию автоматической заменой экономике и перестать бережно относиться к армии. Чтобы механизм накопления работал, герой должен поддерживать темп, побеждать и не терять более ценные стаки ради незначительных наград.
На что смотреть в городе
Сопоставляйте прирост базовых существ, развитие некромантии и доступ к дальнобойной или восстанавливающей поддержке. На большой карте ценность растущей армии выше, чем в очень короткой партии.
Роща — мобильность, духи и магические комбинации
Роща представляет лесных духов, фей, элементалей и хранителей природы. В самом начале фракция официально была представлена под названием Шепчущие леса (Murmurwoods), а к запуску Раннего доступа она получила название Роща (Grove).
Как играет Роща
- использует мобильность и инициативу;
- опирается на магию, призывы и взаимодействие способностей;
- стремится выбирать удобную дистанцию и порядок целей;
- вознаграждает игрока за понимание связок между существами.
Это гибкая фракция, но новичку важно не распыляться. Лучше выбрать один понятный план боя — например, защита ключевого дальнобойного стака или контроль темпа через быстрые отряды — и строить город под него.
На что смотреть в городе
Оценивайте не отдельные цифры существ, а то, как их способности работают вместе. Иногда улучшение полезно не из-за прямого прироста урона, а потому что меняет мобильность, порядок хода или создает новую комбинацию.

Подземелье — агрессия и сильные боевые существа
Подземелье объединяет темных эльфов, троглодитов, минотавров, гидр, драконов и других обитателей подземного мира. Одни игроки подчеркивают фокуса фракции на Триумвират, а другие ценят силу боевых отрядов и агрессивных героев.
Как играет Подземелье
- быстро превращает стартовые войска и первый прирост в боевой темп;
- использует сильные существа ближнего боя;
- стремится выигрывать важные сражения до того, как соперник полностью раскроет экономику;
- получает пользу от четкого распределения ролей между стаками.
Подземелье подойдет игроку, которому нравится активная зачистка карты и понятное давление армией. Но сильные существа не отменяют экономику: дорогой стак бесполезен, если город не успевает построить жилище или не хватает ресурсов на найм.
На что смотреть в городе
Выберите, какой ранний отряд будет зачищать нейтралов, а какой станет силой второй недели. Не улучшайте все подряд: направляйте редкие ресурсы туда, где изменение роли откроет новые безопасные бои.
Раскол — риск, призыв и магическая сила
Раскол — фракция культистов и демонов. Ее механики связаны с призывом дополнительных сил, трансформациями, жертвами и разнообразной магией.
Как играет Раскол
- создает преимущество с помощью призванных или временных сил;
- комбинирует армию с мощной магией;
- требует заранее планировать применение способности и выбрать точный момент;
- может резко изменить ход боя правильно собранной комбинацией способностей и магии.
Раскол сложнее оценивать по одной строке характеристик. Здесь особенно важно читать описание способностей, следить за ресурсами боя и проверять, какой эффект получает армия в обмен на жертву или трансформацию.
На что смотреть в городе
Город должен поддерживать выбранную связку силы героя, заклинаний и существ. Если постройка открывает сильный отряд, но для него нет ресурсов, законов или магической поддержки, ранний приоритет может оказаться ошибочным.
Рой — стая насекомых и ее точное распределение на поле боя
Рой — новая для серии фракция с демонически измененными насекомыми. Ее отряды используют навык призыва, грамотное расположение существ и взаимодействие с телами повших на поле боя. Это одна из наиболее необычных по геймплею и требовательных фракций.
Как играет Рой
- давит количеством и взаимным усилением существ;
- требует внимательно размещать стаки на поле боя;
- использует тела и позиционные условия для активных способностей;
- не прощает случайное смешивание армии и потерю ключевой синергии.
Рой стоит выбирать, если вы готовы читать способности и планировать бой на несколько действий вперед. Простое сравнение суммарной силы армий здесь менее полезно, чем понимание того, как стаки помогают друг другу.
На что смотреть в городе
Проверяйте, какие жилища и улучшения формируют рабочую связку, а не просто добавляют еще один тип существ. Для Роя особенно важно заранее решить, какие стаки создают основу армии, а какие ловко используют появившиеся на поле условия.
Какую фракцию выбрать новичку
Выберите Храм, если хотите понятный старт
Стойкая армия, поддержка и контратаки проще объясняют базовую ценность тактики и сохранения существ.
Выберите Подземельн, если любите агрессивный темп
Сторона хорошо подходит для обучения активной зачистке и использованию сильного основного стака.
Выберите Некрополь, если нравится накапливать преимущество
Некромантия показывает, почему последовательность выгодных боев важнее одной большой победы.
Выберите Рощу, если интересны мобильность и комбинации
Фракция вознаграждает управление дистанцией, порядком ходов и взаимодействием способностей.
Выберите Раскол или Рой, если нравятся сложные механики
Обе стороны сильно зависят от понимания собственных ресурсов и комбинаций. Их можно брать первой фракцией, но обучение потребует много чтения и экспериментов.
Что важнее фракционного тир-листа
В Раннем доступе оценки силы быстро устаревают. Дорожная карта предусматривает перебалансировку навыков героев и альтернативных улучшений существ. Поэтому полезнее изучить:
- роль своего стартового героя;
- основной стак первой недели;
- доступные заклинания;
- ветку законов;
- стоимость построек и найма;
- особенности карты и условия победы.
Сильная фракция без цельного плана проигрывает более слабой по текущему патчу, если та раньше набирает темп и лучше использует свои механики.
Как связать специализацию героя, навыки и армию выбранной стороны, разбираем в гайде по героям и билдам.
Итог
Храм дает наиболее надежный защитный план, Некрополь растит ценность через победы, Роща строит гибкие магические связки, Подземелье давит сильной армией, Раскол управляет мощными призывами и трансформациями, а Рой превращает позиционирование и способности в отдельную тактическую систему. Для первой партии лучше выбирать не «самую сильную» фракцию, а ту, геймплей которой вы готовы понять и последовательно поддерживать развитием города.
Все фракции и города Heroes of Might and Magic: Olden Era — кого выбрать
Обзор шести фракций Heroes of Might and Magic: Olden Era: особенности городов, стили игры, сильные стороны и советы по выбору первой фракции.
