Olden Era объединяет в себе исследование карты, развитие города, найм армии, прокачку героев, магию и пошаговые бои. Базовые правила становятся понятны довольно быстро, но первые партии легко проиграть из-за излишних потерь армии, неудачного строительства или лишних перемещений.
В этом гайде разберем, с какого режима начать, что делать в первые ходы, как выбирать сражения и за какими механиками нужно особенно следить новичку. Материал рассчитан на игрока, который раньше мог вообще не запускать Heroes of Might and Magic или неспешно играл в кампанию.
Как играть в Olden Era — коротко
Обычная партия выглядит так:
- Вы выбираете фракцию и стартового героя.
- Исследуете карту со стартовой армией.
- Собираете ресурсы и захватываете шахты.
- Выбираете доступных для сражения нейтральных отрядов, которые охраняют ценные объекты и проходы.
- В городе строете здания и жилища существ.
- Каждую неделю скупаете прирост армии.
- Прокачиваете уровни Героя, получаете необходимые навыки, заклинания и артефакты.
- Расширяете контролируемую территорию и выполняете условие победы.
Главная идея: сохранять армию и с каждым ходом наращивать преимущество.
С какого режима начать
Olden Era предлагает три основных режима.
Классический
Классическая стратегическая партия с несколькими героями, городами, передачей армии по цепочке и большой ролью экономики. Это самый полный вариант Героев, но для первого знакомства с игрой в нем необходимо выполнять очень много параллельных задач.
Один герой
Каждый игрок управляет одним основным героем. Здесь нет цепочек передачи армии и вспомогательных персонажей, а значит новичку проще сосредоточиться на маршруте и развитии одного персонажа.
Арена
Режим отдельных тактических боев. Он помогает изучать способности существ, позиционирование, заклинания и способности героев, но не учит исследованию карты и экономике.
Рекомендуемый порядок обучения
- Встроенное обучение.
- Первый акт кампании или небольшой одиночный сценарий.
- Маленькая карта против ИИ на низкой сложности.
- Режим с одним героем против ИИ.
- Арена для тренировки боев.
- Сетевые матчи после освоения экономики и маршрутов.
Что находится на карте приключений
Герой перемещается по глобальной карте и расходует ограниченные очки движения. По пути ему встречаются:
- ресурсы;
- сундуки с золотом или опытом;
- шахты;
- жилища существ;
- артефакты;
- источники заклинаний и постоянных усилений;
- нейтральные армии;
- города;
- квестовые объекты;
- охраняемые переходы в новые зоны.
Дороги снижают стоимость перемещения примерно на треть. Родной для фракции тип местности не штрафует ее героев, а пустыня наоборот особенно сильно замедляет движение. Поэтому не прокладывайте маршрут только по прямой линии: иногда дорога позволяет пройти дальше даже при большем визуальном расстоянии.
Полезная клавиша: удерживайте ALT, чтобы подсветить интерактивные объекты.
Что делать в первые ходы
1. Изучите героя
Перед первым движением откройте карточку героя и проверьте:
- к какому типу он относится: Сила или Магия;
- его специализацию;
- стартовые навыки и заклинания;
- состав начальной армии.
Герой не сражается вместо армии. Он усиливает существ характеристиками, навыками, заклинаниями, артефактами и специализацией.
2. Осмотрите ближайшую область
Найдите дорогу, бесхозные ресурсы, шахты, легкие нейтральные отряды и выход в следующую зону. Сразу определите, какие объекты можно забрать со стартовой армией, а какие потребуют подкрепления.
3. Выберите безопасные сражения
В начале важнее сохранить основной стак, чем получить небольшую награду ценой тяжелых потерь. Армия — это инструмент дальнейшей зачистки: потеряв ее сегодня, вы пропустите несколько выгодных боев завтра.
4. Свяжите строительство с армией
Не стройте здания в случайном порядке. Сначала решите, какой отряд поможет проходить охрану, затем постройте его жилище или ключевое улучшение. Экономические здания нужны, но они должны помогать темпу, а не откладывать появление боеспособной армии.
5. Подготовьтесь к новой неделе
В начале следующей недели в городах появляется новый прирост существ. К этому моменту нужны построенные важные жилища и достаточно золота, чтобы нанять ключевые подкрепления.
Нужен ли второй герой
В Классическом режиме и кампании несколько героев позволяют разделить задачи, поэтому рекомендуется пораньше нанимать второго героя для разведки и сбора ресурсов.
Практическое распределение ролей:
- основной герой получает большую часть армии, опыта и боевых артефактов;
- разведчик открывает карту и проверяет интересные направления;
- сборщик подбирает свободные ресурсы и посещает безопасные объекты;
- курьер передает подкрепления основному герою.
Это не обязательный рецепт для каждого режима. В одногероике дополнительных героев нет, а в классике стоимость найма и лимит героев требуют учитывать экономику карты.
Как развивать город
Город должен одновременно обеспечивать армию и приносить доход. Универсального порядка строительства для всех фракций не существует, но логика одинакова.
Приоритеты
- Жилище существа, которое обеспечивает безопасную зачистку.
- Улучшение, заметно меняющее боевую роль стака.
- Доход и добыча ресурсов для дальнейшего найма.
- Гильдия магов, если доступные заклинания помогут сократить потери.
- Постройки, необходимые до недельного прироста.
Не обязательно сразу нанимать всех существ. Иногда правильнее купить основной силовой стак и сохранить золото на строительство, чем потратить весь бюджет на слабые отряды, не меняющие исход ближайших боев.
Основы пошагового боя
Сражения проходят на поле из шестиугольников. Существа объединены в стаки и действуют по очереди согласно их инициативе. В свой ход отряд может перемещаться, атаковать, защищаться, ждать или использовать способность.
Простые правила, которые сокращают потери
- Не подставляйте дальнобойный или основной стак под раннюю атаку.
- Используйте слабые единичные стаки, чтобы отвлекать врага и тратить его ответный удар.
- Нажимайте «Ждать», если противник сам вынужден подойти на удобную дистанцию.
- Сначала устраняйте опасный дальний урон, контроль или быстрые отряды, способные залезть в ваш тыл.
- Перед атакой проверяйте порядок инициативы: следующий ход врага может изменить весь размен.
- Автобой удобен, но вручную проще сохранить важные существа.

Что такое Концентрация
Концентрация — новый боевой ресурс Olden Era. Он накапливается, когда существа наносят и получают урон, и расходуется на активные способности героев и отрядов.
Новичку важно не нажимать способность только потому, что она доступна. Спросите:
- спасет ли она важный стак;
- позволит ли добить опасную цель до ее хода;
- изменит ли позицию на поле;
- нужна ли будет более сильная способность через один-два хода.
Горячие клавиши от 1 до 0 активируют способности на панели слева направо.
Магия: зачем она нужна даже герою Силы
Любой герой может использовать заклинания, хотя магические классы раскрывают их потенциал сильнее. Магия позволяет:
- наносить урон;
- усиливать союзников и ослаблять врагов;
- лечить или возвращать существ;
- контролировать передвижение и порядок действий;
- решать задачи на глобальной карте.
Урон — не единственная ценность заклинания. Ускорение, замедление, лечение или контроль часто сохраняют больше армии, чем прямой атакующий эффект.
- B открывает книгу заклинаний.
- O открывает Гильдию магов.
Законы фракции
Законы — отдельная система развития выбранного замка. Очки законов начисляются за экономическое развитие и действия героев, после чего превращаются в печати для открытия бонусов.
Они могут усиливать:
- доход и производство ресурсов;
- прирост существ;
- характеристики армии;
- уникальную механику фракции;
- отдельные типы отрядов или героев.
Выбирайте закон под ваш текущий план, а не по красивому финальному бонусу. Раннее усиление основного стака или экономики может принести пользу раньше, чем дорогая вершина ветки.
Клавиша L открывает экран законов.
Как прокачивать героя
У героя четыре основных характеристики:
- Атака улучшает атаку существ;
- Защита увеличивает их защиту;
- Сила магии усиливает мощность заклинаний;
- Знания увеличивает запас маны.
При повышении уровня предлагаются варианты новых навыков или улучшения уже известных. Герои Силы чаще строят план вокруг армии, а герои Магии — вокруг заклинаний, но готовый билд должен учитывать специализацию героя и фракцию.
Для первого прохождения полезнее последовательно развить несколько связанных навыков, чем собирать несвязанные бонусы «на всякий случай».
Смешивание существ разных фракций
Армия из существ разных родных городов может получать штраф к морали. Смешанный состав бывает оправдан сильным отрядом или конкретной комбинацией, но добавлять любое найденное существо без проверки не стоит.
Если план строится вокруг смешанной армии, компенсировать мораль можно подходящими навыками и артефактами.
Типичные ошибки новичка
Принимать каждый доступный бой
Не всякая награда окупает потери. Сохраняйте основной стак и возвращайтесь к сильной охране после подкрепления.
Тратить все золото на постройки
Город может быть хорошо развит, но без денег вы не наймете недельный прирост.
Покупать всех существ без плана
Основной стак и поддерживающие его отряды обычно полезнее армии, собраной из всего доступного.
Игнорировать дороги и местность
Плохой маршрут стоит целого игрового дня, а иногда и важного объекта, который первым заберет противник.
Случайно выбирать навыки и законы
Каждый выбор должен поддерживать роль героя, ключевое существо или экономический план.
Переходить в онлайн слишком рано
Сетевой соперник не даст спокойно читать описание заклинаний и законов. Сначала научитесь завершать небольшую карту против ИИ и понимать, почему вы выиграли или проиграли конкретный бой.
Памятка перед завершением хода
- Все ли бесплатные ресурсы рядом собраны?
- Не оставили ли вы героя в стороне от дороги без причины?
- Хватает ли очков движения на более выгодный объект?
- Какой бой станет доступен после следующего подкрепления?
- Что нужно построить до начала новой недели?
- Хватит ли золота на найм необходимых существ?
- Соответствуют ли выбранные навыки и законы вашему плану?

Итог
Первую победу в Olden Era приносит не знание всех существ и заклинаний, а дисциплина: исследовать карту без лишних перемещений, принимать выгодные бои, сохранять армию, строить город под конкретный стак и готовиться к недельному приросту. Пройдите обучение, сыграйте короткий сценарий одной фракцией и только затем усложняйте карту или переходите в мультиплеер.
