Olden Era объединяет в себе исследование карты, развитие города, найм армии, прокачку героев, магию и пошаговые бои. Базовые правила становятся понятны довольно быстро, но первые партии легко проиграть из-за излишних потерь армии, неудачного строительства или лишних перемещений.

В этом гайде разберем, с какого режима начать, что делать в первые ходы, как выбирать сражения и за какими механиками нужно особенно следить новичку. Материал рассчитан на игрока, который раньше мог вообще не запускать Heroes of Might and Magic или неспешно играл в кампанию.


Как играть в Olden Era — коротко

Обычная партия выглядит так:

  1. Вы выбираете фракцию и стартового героя.
  2. Исследуете карту со стартовой армией.
  3. Собираете ресурсы и захватываете шахты.
  4. Выбираете доступных для сражения нейтральных отрядов, которые охраняют ценные объекты и проходы.
  5. В городе строете здания и жилища существ.
  6. Каждую неделю скупаете прирост армии.
  7. Прокачиваете уровни Героя, получаете необходимые навыки, заклинания и артефакты.
  8. Расширяете контролируемую территорию и выполняете условие победы.

Главная идея: сохранять армию и с каждым ходом наращивать преимущество.

С какого режима начать

Olden Era предлагает три основных режима.

Классический

Классическая стратегическая партия с несколькими героями, городами, передачей армии по цепочке и большой ролью экономики. Это самый полный вариант Героев, но для первого знакомства с игрой в нем необходимо выполнять очень много параллельных задач.

Один герой

Каждый игрок управляет одним основным героем. Здесь нет цепочек передачи армии и вспомогательных персонажей, а значит новичку проще сосредоточиться на маршруте и развитии одного персонажа.

Арена

Режим отдельных тактических боев. Он помогает изучать способности существ, позиционирование, заклинания и способности героев, но не учит исследованию карты и экономике.

Рекомендуемый порядок обучения

  1. Встроенное обучение.
  2. Первый акт кампании или небольшой одиночный сценарий.
  3. Маленькая карта против ИИ на низкой сложности.
  4. Режим с одним героем против ИИ.
  5. Арена для тренировки боев.
  6. Сетевые матчи после освоения экономики и маршрутов.

Что находится на карте приключений

Герой перемещается по глобальной карте и расходует ограниченные очки движения. По пути ему встречаются:

  • ресурсы;
  • сундуки с золотом или опытом;
  • шахты;
  • жилища существ;
  • артефакты;
  • источники заклинаний и постоянных усилений;
  • нейтральные армии;
  • города;
  • квестовые объекты;
  • охраняемые переходы в новые зоны.

Дороги снижают стоимость перемещения примерно на треть. Родной для фракции тип местности не штрафует ее героев, а пустыня наоборот особенно сильно замедляет движение. Поэтому не прокладывайте маршрут только по прямой линии: иногда дорога позволяет пройти дальше даже при большем визуальном расстоянии.

Полезная клавиша: удерживайте ALT, чтобы подсветить интерактивные объекты.

Что делать в первые ходы

1. Изучите героя

Перед первым движением откройте карточку героя и проверьте:

  • к какому типу он относится: Сила или Магия;
  • его специализацию;
  • стартовые навыки и заклинания;
  • состав начальной армии.

Герой не сражается вместо армии. Он усиливает существ характеристиками, навыками, заклинаниями, артефактами и специализацией.

2. Осмотрите ближайшую область

Найдите дорогу, бесхозные ресурсы, шахты, легкие нейтральные отряды и выход в следующую зону. Сразу определите, какие объекты можно забрать со стартовой армией, а какие потребуют подкрепления.

3. Выберите безопасные сражения

В начале важнее сохранить основной стак, чем получить небольшую награду ценой тяжелых потерь. Армия — это инструмент дальнейшей зачистки: потеряв ее сегодня, вы пропустите несколько выгодных боев завтра.

4. Свяжите строительство с армией

Не стройте здания в случайном порядке. Сначала решите, какой отряд поможет проходить охрану, затем постройте его жилище или ключевое улучшение. Экономические здания нужны, но они должны помогать темпу, а не откладывать появление боеспособной армии.

5. Подготовьтесь к новой неделе

В начале следующей недели в городах появляется новый прирост существ. К этому моменту нужны построенные важные жилища и достаточно золота, чтобы нанять ключевые подкрепления.

Нужен ли второй герой

В Классическом режиме и кампании несколько героев позволяют разделить задачи, поэтому рекомендуется пораньше нанимать второго героя для разведки и сбора ресурсов.

Практическое распределение ролей:

  • основной герой получает большую часть армии, опыта и боевых артефактов;
  • разведчик открывает карту и проверяет интересные направления;
  • сборщик подбирает свободные ресурсы и посещает безопасные объекты;
  • курьер передает подкрепления основному герою.

Это не обязательный рецепт для каждого режима. В одногероике дополнительных героев нет, а в классике стоимость найма и лимит героев требуют учитывать экономику карты.

Как развивать город

Город должен одновременно обеспечивать армию и приносить доход. Универсального порядка строительства для всех фракций не существует, но логика одинакова.

Приоритеты

  1. Жилище существа, которое обеспечивает безопасную зачистку.
  2. Улучшение, заметно меняющее боевую роль стака.
  3. Доход и добыча ресурсов для дальнейшего найма.
  4. Гильдия магов, если доступные заклинания помогут сократить потери.
  5. Постройки, необходимые до недельного прироста.

Не обязательно сразу нанимать всех существ. Иногда правильнее купить основной силовой стак и сохранить золото на строительство, чем потратить весь бюджет на слабые отряды, не меняющие исход ближайших боев.

Основы пошагового боя

Сражения проходят на поле из шестиугольников. Существа объединены в стаки и действуют по очереди согласно их инициативе. В свой ход отряд может перемещаться, атаковать, защищаться, ждать или использовать способность.

Простые правила, которые сокращают потери

  • Не подставляйте дальнобойный или основной стак под раннюю атаку.
  • Используйте слабые единичные стаки, чтобы отвлекать врага и тратить его ответный удар.
  • Нажимайте «Ждать», если противник сам вынужден подойти на удобную дистанцию.
  • Сначала устраняйте опасный дальний урон, контроль или быстрые отряды, способные залезть в ваш тыл.
  • Перед атакой проверяйте порядок инициативы: следующий ход врага может изменить весь размен.
  • Автобой удобен, но вручную проще сохранить важные существа.

Меню прокачки законов

Что такое Концентрация

Концентрация — новый боевой ресурс Olden Era. Он накапливается, когда существа наносят и получают урон, и расходуется на активные способности героев и отрядов.

Новичку важно не нажимать способность только потому, что она доступна. Спросите:

  • спасет ли она важный стак;
  • позволит ли добить опасную цель до ее хода;
  • изменит ли позицию на поле;
  • нужна ли будет более сильная способность через один-два хода.

Горячие клавиши от 1 до 0 активируют способности на панели слева направо.

Магия: зачем она нужна даже герою Силы

Любой герой может использовать заклинания, хотя магические классы раскрывают их потенциал сильнее. Магия позволяет:

  • наносить урон;
  • усиливать союзников и ослаблять врагов;
  • лечить или возвращать существ;
  • контролировать передвижение и порядок действий;
  • решать задачи на глобальной карте.

Урон — не единственная ценность заклинания. Ускорение, замедление, лечение или контроль часто сохраняют больше армии, чем прямой атакующий эффект.

  • B открывает книгу заклинаний.
  • O открывает Гильдию магов.

Законы фракции

Законы — отдельная система развития выбранного замка. Очки законов начисляются за экономическое развитие и действия героев, после чего превращаются в печати для открытия бонусов.

Они могут усиливать:

  • доход и производство ресурсов;
  • прирост существ;
  • характеристики армии;
  • уникальную механику фракции;
  • отдельные типы отрядов или героев.

Выбирайте закон под ваш текущий план, а не по красивому финальному бонусу. Раннее усиление основного стака или экономики может принести пользу раньше, чем дорогая вершина ветки.

Клавиша L открывает экран законов.

Как прокачивать героя

У героя четыре основных характеристики:

  • Атака улучшает атаку существ;
  • Защита увеличивает их защиту;
  • Сила магии усиливает мощность заклинаний;
  • Знания увеличивает запас маны.

При повышении уровня предлагаются варианты новых навыков или улучшения уже известных. Герои Силы чаще строят план вокруг армии, а герои Магии — вокруг заклинаний, но готовый билд должен учитывать специализацию героя и фракцию.

Для первого прохождения полезнее последовательно развить несколько связанных навыков, чем собирать несвязанные бонусы «на всякий случай».

Смешивание существ разных фракций

Армия из существ разных родных городов может получать штраф к морали. Смешанный состав бывает оправдан сильным отрядом или конкретной комбинацией, но добавлять любое найденное существо без проверки не стоит.

Если план строится вокруг смешанной армии, компенсировать мораль можно подходящими навыками и артефактами.

Типичные ошибки новичка

Принимать каждый доступный бой

Не всякая награда окупает потери. Сохраняйте основной стак и возвращайтесь к сильной охране после подкрепления.

Тратить все золото на постройки

Город может быть хорошо развит, но без денег вы не наймете недельный прирост.

Покупать всех существ без плана

Основной стак и поддерживающие его отряды обычно полезнее армии, собраной из всего доступного.

Игнорировать дороги и местность

Плохой маршрут стоит целого игрового дня, а иногда и важного объекта, который первым заберет противник.

Случайно выбирать навыки и законы

Каждый выбор должен поддерживать роль героя, ключевое существо или экономический план.

Переходить в онлайн слишком рано

Сетевой соперник не даст спокойно читать описание заклинаний и законов. Сначала научитесь завершать небольшую карту против ИИ и понимать, почему вы выиграли или проиграли конкретный бой.

Памятка перед завершением хода

  • Все ли бесплатные ресурсы рядом собраны?
  • Не оставили ли вы героя в стороне от дороги без причины?
  • Хватает ли очков движения на более выгодный объект?
  • Какой бой станет доступен после следующего подкрепления?
  • Что нужно построить до начала новой недели?
  • Хватит ли золота на найм необходимых существ?
  • Соответствуют ли выбранные навыки и законы вашему плану?

Экран победы в игре Olden Era

Итог

Первую победу в Olden Era приносит не знание всех существ и заклинаний, а дисциплина: исследовать карту без лишних перемещений, принимать выгодные бои, сохранять армию, строить город под конкретный стак и готовиться к недельному приросту. Пройдите обучение, сыграйте короткий сценарий одной фракцией и только затем усложняйте карту или переходите в мультиплеер.