300 000 рублей не хватило для 5-звездочного самоцвета в Diablo Immortal. Для полной прокачки нужно 100 000 $
Не прошло и недели с момента релиза Diablo Immortal, как новая мобильная поделка ребят из Blizzard подняла волну недовольства в комьюнити. Причина, как и предполагалось, оказалась крайне проста – слишком уж жадная система монетизации, которая всеми силами старается нажиться на любви фанатов к улучшению своей экипировки. Стример, например, потратил более 300 000 рублей, но так и не получил ни одного 5-звездного легендарного самоцвета. При этом "случайный дроп" построен таким образом, что для полной прокачки персонажа потребуется потратить больше 100 тысяч долларов.
Для тех, кто не в курсе, стоит пояснить, что в Diablo Immortal есть три основных источника силы персонажа: опыт, предметы и легендарные самоцветы. Первые две работают по простой и понятной системе, и их можно получить по мере прохождения контента. Но вот с камнями ситуация несколько иная: способов их получения достаточно мало, и чуть ли не самым простым является закрытие порталов с модификатором в виде герба, улучшающего итоговую экипировку.
Гербы делятся на редкие и легендарные. Первые попадаются чуть чаще, но с их помощью можно достать себе только гемы с двумя звездами (да, Blizzard добавили самоцветам еще и градацию по звездам). Если же вы хотите иметь шанс получить себе пятизвездочный апгрейд, то вам надо либо гриндить несколько недель, либо покупать боевой пропуск, в котором вам будут временами вываливать нужный герб, либо держать кредитку в постоянной готовности.
Но и это еще не все… Даже после того, как вы отдадите “близзам” деньги, нет никакой гарантии, что нужный гем вам все-таки выпадет. Взять хотя бы достаточно известного стримера PoE, Quin69, который решил проверить, сколько же нужно потратить денег, чтобы получить пятизвездочный самоцвет. За два дня он отдал разработчикам больше 7 тысяч новозеландских долларов (более 300 000 рублей), но желаемого результата так и не добился. При этом некоторые представители комьюнити уверяют, что для полной прокачки вашего персонажа может потребоваться больше 100 000 $.
Конечно же, игрокам эта занимательная математика пришлась не по вкусу, и они мгновенно заполнили форумы гневными комментариями, попутно обрушив рейтинг игры на агрегаторах (0.5 балов на Metacritic’e). К тому же многие вспомнили заверения главы разработки Diablo Immortal Ваятта Ченга, который заявлял, что в игре не будет возможности прокачивать экипировку за деньги. Ему даже пришлось извиниться и уточнить, что он ничего не говорил про прокачку самоцветов с помощью микротранзакций.

Привет Ziz, я старался быть максимально честным в интервью (хотя приведенный выше пост, похоже, вызвал путаницу) и говорил, что под экипировкой я понимаю 12 слотов инвентаря. Во многих интервью я также заявлял, что самоцветы можно будет улучшить с помощью реальных денег. Я сожалею, что мои слова могли вызвать недопонимание.
Масла в огонь подливали и многие создатели контента, которые решили сравнить ощущения от F2P и pay-to-win в Diablo Immortal.
