sp1n_and_roll

22 июня в 22:55

18245

Продюсер Riot Games пожурила Blizzard за монетизацию Diablo Immortal

Помимо возмущения фанатов и 24 миллионов долларов, которые Diablo Immortal умудрилась собрать за первые пару недель после релиза, новая поделка Blizzard отметилась еще и тем, что в очередной раз всколыхнула дискуссии на тему этичности P2W-механик в мобильных играх. Об этом решили высказаться даже некоторые разработчики из Riot Games, обеспокоенные текущими трендами монетизации.

Для тех, кто по какой-то причине пропустил весь тот шторм негатива, который окутал Diablo Immortal после релиза, стоит напомнить, что разработчики сделали очень много для максимально эффективного процесса сбора средств с аудитории. При этом Blizzard скрывали факт такого P2W в ранних интервью, а на релизе замаскировали его с помощью миллиона связанных друг с другом геймплейных механик. 

Все это возродило давние споры в комьюнити, к которым в какой-то момент решили подключиться ребята из Riot Games, известные своим умением строить монетизацию на основании скинов и других косметических предметов.

Границы Pay-to-Win крайне близко подобрались к новой и опасной черте. Игры стали скрывать свои хищнические P2W-механики в игровом процессе, маскируя их с помощью геймплейных механик, так что игрокам теперь куда сложнее понять, с чем они столкнулись и сколько это на самом деле стоит. Когда люди бросает кости, они понимают, что участвуют в азартной игре. Но когда речь идет об увеличенных шансах на лут в геймплейном моменте, размывается сама концепция P2W-механик. 

Джуно Близ, старший продюсер Riot Games, принимавшая участие в создании Wild Rift

При этом Джуно прекрасно понимает, что игры должны приносить прибыль, чтобы продолжать свое существование. Тем не менее похоже, что в последние годы финансовые показатели стали чуть ли не главным мерилом успеха игровых проектов, и мало кто из разработчиков старается оградить игроков от Pay-to-Win’a. 

Ключевые показатели прибыльности зачастую являются главным индикатором успеха для разработчиков и инвесторов. Поэтому некоторые “хищнические” приемы постепенно становятся стандартной практикой… Когда подобный стандарт устанавливают известные в индустрии разработчики, я начинаю переживать за будущее игр. 

Джуно Близ

Напоследок хотелось бы отметить, что первые акты игры получились вполне удачными, а монетизация Diablo Immortal (по меркам мобильного рынка) не выглядит как нечто ужасное. Схожие системы использует множество других разработчиков, поэтому негатив в сторону Blizzard, скорее всего, обусловлен их известностью и огромной базой фанатов. 

Тем не менее, если на секунду окунуться в “теории заговора”, циркулирующие на reddit’e, то можно задаться вопросом: “На что были потрачены годы разработки игры, которая, по сути, является мобильным портом Diablo 3 с парочкой мелких нововведений?” И не было ли создание максимально “хищнической” системы монетизации главным приоритетом Blizzard.