Izzard

19 июня в 12:12

7599

Вторая версия баланс-патча 5.0.16 для Starcraft 2 вышла на тестовый сервер

Blizzard явно не спешат с релизом обновления 5.0.16 для Starcraft 2. Его первая версия, которая вышла на тестовый сервер 28 мая, получила смешанные отзывы в сообществе. Во второй версии патча близзы по-прежнему сохранили ключевое изменение в виде сокращения стартового количества рабочих с 12 до 8. А вот протоссовские гейты решили немного пощадить – их по-прежнему меняют, но цифры уже не такие болезненные.

Также во второй версии есть изменения, касающихся и других рас и юнитов.

news_6a1888d8aa3d3.png

Новые правки

Личинки

  • Частота спауна новых личинок увеличена с 10,7 секунд до 9 секунд.

Королева

  • Стоимость по минералам уменьшена со 175 до 150.

Оверлорд

  • Скорость увеличена с 0,7 (первая версия патча) до 0,85.

Гейты

  • Время варпа юнита увеличено с 3 секунд (первая версия патча) до 4 секунд.
  • Исследование гейта на варп перенесено в кибернетку (в первой версии патча апгрейд исследовался в гейте).
  • Стоимость трансформации гейта в варп-гейт снижена с 50/50 (первая версия патча) до 25/25.
  • Время тренировки различных юнитов в гейте изменено.
  • Исследование грейда на варп дает гейтам 40% ускорение производства (в первой версии было 35%).

Дизраптор

  • Дальность фантомной атаки (юнит получил фантомную атаку в первой версии матча) уменьшена на 0,65.

Батарея щитов

  • Стартовое количество энергии равняется 75.

Призрак

  • Урон уменьшен с 20 (первая версия патча) до 15).
  • Скорость передвижения уменьшена с 3,94 до 3,85.

Полная версия патча 5.0.16 после апдейта

Экономика

  • Стартовое количество рабочих уменьшено с 12 до 8.
  • Дефолтное количество минералов в большой минеральной друзе уменьшено с 1800 до 1600.
  • Дефолтное количество минералов в малой минеральной друзе увеличено с 900 до 1200.
  • Общее дефолтное количество минералов на локации увеличено с 10800 до 11200.
  • Дефолтное количество газа в веспеновых гейзерах увеличено с 2250 до 2500.
  • Общее дефолтное количество газа в веспеновых на локации гейзерах увеличено с 4500 до 5000.
  • Количество веспена, добываемого за одну доставку с богатого газового месторождения, уменьшено с 8 до 6.

Зерги

Хатчери, лейр и хайв

  • Количество предоставляемого лимита уменьшено с 6 до 4.

Личинки

  • Частота спауна новых личинок увеличена с 10,7 секунд до 9 секунд.

Королева

  • Стоимость по минералам уменьшена со 175 до 150.

Слизь

  • Скорость распространения/исчезновения замедлена с 0,45 до 0,55.

news_6a1889a9c56d8.png

Спорка

  • Урон против биологических целей увеличен с 20 (+10 по биологическим) до 20 (+15 по биологическим).

Апгрейды на броню (панцирь / carapace)

  • Стоимость апгрейда на 1-м уровне уменьшена со 150/150 до 100/100.
  • Стоимость апгрейда на 2-м уровне уменьшена с 200/200 до 150/150.
  • Стоимость апгрейда на 3-м уровне уменьшена с 250/250 до 200/200.

Инфестор

  • Дальность микробной завесы увеличена с 9 до 12.
  • Микробная завеса теперь может использоваться без изучения апгрейда в инфестейшене.
  • Если невральный паразит используется на КСМ, который строит здание, то действие паразита заканчивается только после завершения постройки.
  • У инфестора теперь есть авто-атака.

Вайпер

  • Разложенные танки теперь считаются возможной целью для притягивания.

Оверлорд

  • Скорость без апгрейдов уменьшена с 0,9 до 0,85.
  • Теперь оверлорд может отдавать команду погрузки на борт находящимся поблизости юнитам.

Оверсир

  • Чейнджлинги автоматически наследуют текущую очередь приказов породившего их оверсира.
  • Смерти чейнджлингов являются заразительными для других находящихся поблизости чейнджлингов.

Муталиск

  • Глефы (примечание: отскакивающая атака) теперь ставят в приоритет цели.
  • Наклон дуги увеличен до 180.

news_6a188aac278bb.png

Терраны

Командный центр

  • Количество предоставляемого лимита уменьшено с 15 до 13.

Призрак

  • Количество занимаемого лимита увеличено с 2 до 3.
  • Количество здоровья уменьшено со 125 до 100.
  • Наносимый урон изменен с 10 + 10 против целей с легкой броней на 15.
  • Дальность атаки увеличена с 6 до 7.
  • Снайпшот: количество урона увеличено со 130 + 40 против псиоников до 170, расход энергии увеличен с 50 до 75, выстрел больше не отменяется если юнит получает урон.
  • Скорость передвижения уменьшена с 3,94 до 3,85.

Медивак

  • Теперь может отдавать команду погрузки на борт находящимся поблизости юнитам.

Приоритет юнитов в группе:

Приоритет изменен с "ворон, призрак, крейсер, пехотинец, мародер, танк" на "призрак, пехотинец + мародер, ворон, крейсер, танк".

Протоссы

Нексус

  • Количество предоставляемого лимита уменьшено с 15 до 13.

Варпгейт

  • Грейд на варп перенесен из кибернетки в гейт.
  • Грейд на варп ускоряет производство юнитов в гейтах на 40%.
  • Стоимость трансформации гейта в варпгейт увеличена с 0/(0) до 25/(25).
  • Время варпа больше не определяется "медленными полями питания".
  • Время варпа теперь составляет 4 секунды (ранее было 3,6 секунды и 11,4 секунды).
  • Значения кулдауна варпгейта изменены следующим образом: зилоты и адепты – с 20 до 22, сталкеры и сентри – с 23 до 22, высшие тамплиеры и темные тамплиеры – с 32 до 35.

Гейт

  • Время производства юнитов до исследования грейда на варп изменено: зилоты и сталкеры – с 27 до 28, адепты – с 30 до 28, сентри – с 23 до 24, высшие тамплиеры и темные тамплиеры – с 32 до 40.
  • Время производства юнитов после грейда на варп: зилоты и сталкеры – 16, адепты – 18, сентри – 14, высшие тамплиреы – 26, темные тамплиеры – 26.

Сентри

  • Галлюцинация автоматически наследует текущую очередь приказов от создавшей ее сентри.

Высший тамплиер

  • Суммарный урон от шторма уменьшен со 110 до 100.

Дизраптор

  • У юнита теперь есть "фантомная атака". Дальность фантомной атакиуменьшена на 0,65.

Призма

  • Теперь может отдавать команду погрузки на борт находящимся поблизости юнитам.

Батарея щитов

  • Стартовое количество энергии равняется 75.