Вторая версия баланс-патча 5.0.16 для Starcraft 2 вышла на тестовый сервер
Blizzard явно не спешат с релизом обновления 5.0.16 для Starcraft 2. Его первая версия, которая вышла на тестовый сервер 28 мая, получила смешанные отзывы в сообществе. Во второй версии патча близзы по-прежнему сохранили ключевое изменение в виде сокращения стартового количества рабочих с 12 до 8. А вот протоссовские гейты решили немного пощадить – их по-прежнему меняют, но цифры уже не такие болезненные.
Также во второй версии есть изменения, касающихся и других рас и юнитов.
Новые правки
Личинки
- Частота спауна новых личинок увеличена с 10,7 секунд до 9 секунд.
Королева
- Стоимость по минералам уменьшена со 175 до 150.
Оверлорд
- Скорость увеличена с 0,7 (первая версия патча) до 0,85.
Гейты
- Время варпа юнита увеличено с 3 секунд (первая версия патча) до 4 секунд.
- Исследование гейта на варп перенесено в кибернетку (в первой версии патча апгрейд исследовался в гейте).
- Стоимость трансформации гейта в варп-гейт снижена с 50/50 (первая версия патча) до 25/25.
- Время тренировки различных юнитов в гейте изменено.
- Исследование грейда на варп дает гейтам 40% ускорение производства (в первой версии было 35%).
Дизраптор
- Дальность фантомной атаки (юнит получил фантомную атаку в первой версии матча) уменьшена на 0,65.
Батарея щитов
- Стартовое количество энергии равняется 75.
Призрак
- Урон уменьшен с 20 (первая версия патча) до 15).
- Скорость передвижения уменьшена с 3,94 до 3,85.
Полная версия патча 5.0.16 после апдейта
Экономика
- Стартовое количество рабочих уменьшено с 12 до 8.
- Дефолтное количество минералов в большой минеральной друзе уменьшено с 1800 до 1600.
- Дефолтное количество минералов в малой минеральной друзе увеличено с 900 до 1200.
- Общее дефолтное количество минералов на локации увеличено с 10800 до 11200.
- Дефолтное количество газа в веспеновых гейзерах увеличено с 2250 до 2500.
- Общее дефолтное количество газа в веспеновых на локации гейзерах увеличено с 4500 до 5000.
- Количество веспена, добываемого за одну доставку с богатого газового месторождения, уменьшено с 8 до 6.
Зерги
Хатчери, лейр и хайв
- Количество предоставляемого лимита уменьшено с 6 до 4.
Личинки
- Частота спауна новых личинок увеличена с 10,7 секунд до 9 секунд.
Королева
- Стоимость по минералам уменьшена со 175 до 150.
Слизь
- Скорость распространения/исчезновения замедлена с 0,45 до 0,55.

Спорка
- Урон против биологических целей увеличен с 20 (+10 по биологическим) до 20 (+15 по биологическим).
Апгрейды на броню (панцирь / carapace)
- Стоимость апгрейда на 1-м уровне уменьшена со 150/150 до 100/100.
- Стоимость апгрейда на 2-м уровне уменьшена с 200/200 до 150/150.
- Стоимость апгрейда на 3-м уровне уменьшена с 250/250 до 200/200.
Инфестор
- Дальность микробной завесы увеличена с 9 до 12.
- Микробная завеса теперь может использоваться без изучения апгрейда в инфестейшене.
- Если невральный паразит используется на КСМ, который строит здание, то действие паразита заканчивается только после завершения постройки.
- У инфестора теперь есть авто-атака.
Вайпер
- Разложенные танки теперь считаются возможной целью для притягивания.
Оверлорд
- Скорость без апгрейдов уменьшена с 0,9 до 0,85.
- Теперь оверлорд может отдавать команду погрузки на борт находящимся поблизости юнитам.
Оверсир
- Чейнджлинги автоматически наследуют текущую очередь приказов породившего их оверсира.
- Смерти чейнджлингов являются заразительными для других находящихся поблизости чейнджлингов.
Муталиск
- Глефы (примечание: отскакивающая атака) теперь ставят в приоритет цели.
- Наклон дуги увеличен до 180.

Терраны
Командный центр
- Количество предоставляемого лимита уменьшено с 15 до 13.
Призрак
- Количество занимаемого лимита увеличено с 2 до 3.
- Количество здоровья уменьшено со 125 до 100.
- Наносимый урон изменен с 10 + 10 против целей с легкой броней на 15.
- Дальность атаки увеличена с 6 до 7.
- Снайпшот: количество урона увеличено со 130 + 40 против псиоников до 170, расход энергии увеличен с 50 до 75, выстрел больше не отменяется если юнит получает урон.
- Скорость передвижения уменьшена с 3,94 до 3,85.
Медивак
- Теперь может отдавать команду погрузки на борт находящимся поблизости юнитам.
Приоритет юнитов в группе:
Приоритет изменен с "ворон, призрак, крейсер, пехотинец, мародер, танк" на "призрак, пехотинец + мародер, ворон, крейсер, танк".
Протоссы
Нексус
- Количество предоставляемого лимита уменьшено с 15 до 13.
Варпгейт
Грейд на варп перенесен из кибернетки в гейт.- Грейд на варп ускоряет производство юнитов в гейтах на 40%.
- Стоимость трансформации гейта в варпгейт увеличена с 0/(0) до 25/(25).
- Время варпа больше не определяется "медленными полями питания".
- Время варпа теперь составляет 4 секунды (ранее было 3,6 секунды и 11,4 секунды).
- Значения кулдауна варпгейта изменены следующим образом: зилоты и адепты – с 20 до 22, сталкеры и сентри – с 23 до 22, высшие тамплиеры и темные тамплиеры – с 32 до 35.
Гейт
- Время производства юнитов до исследования грейда на варп изменено: зилоты и сталкеры – с 27 до 28, адепты – с 30 до 28, сентри – с 23 до 24, высшие тамплиеры и темные тамплиеры – с 32 до 40.
- Время производства юнитов после грейда на варп: зилоты и сталкеры – 16, адепты – 18, сентри – 14, высшие тамплиреы – 26, темные тамплиеры – 26.
Сентри
- Галлюцинация автоматически наследует текущую очередь приказов от создавшей ее сентри.
Высший тамплиер
- Суммарный урон от шторма уменьшен со 110 до 100.
Дизраптор
- У юнита теперь есть "фантомная атака". Дальность фантомной атакиуменьшена на 0,65.
Призма
- Теперь может отдавать команду погрузки на борт находящимся поблизости юнитам.
Батарея щитов
- Стартовое количество энергии равняется 75.

