Izzard

23 июня в 1:01

8928

О нет, они убили Starcraft 2 – патч 5.0.16 вышел в live!

Тематический старкрафтовский реддит полыхает огнем, протоссы не могут поверить в происходящее, зерги как-то даже стесняются принимать такой подарок, а терраны до сих пор не могут понять, радоваться им или нет. А все почему? А все потому, что... 

После почти месяца обкатки на тестовом сервере новый баланс-патч для Starcraft 2 вышел на основные игровые сервера. Ключевые правки на месте: старт с 8 рабочими и переработанная механика протоссовских гейтов никуда не делись. Также до релиза добрались поправленные госты и ускоренное производство зерговских личинок.

Теперь будем смотреть, как оно заиграет. В последних турнирах на тестовом балансе зерги оказались какой-то лютой имбой и, хотя в итоговой версии патча у них отобрали несколько приятных баффов, есть опасения, что грядет эпоха зерговской доминации. Хотя смотря на то, как сообщество принимает обновления, мы не удивимся, если патч откатят назад и помаринуют на PTR еще где-нибудь месяц.

Список изменений найдете ниже по тексту. А пока что пара слов про патч и про реакцию на него

Обновление 5.0.16 получило смешанную реакцию в сообществе. Совершенно точно есть игроки, которым по нраву ключевое изменение экономики в виде уменьшения стартового количества рабочих с 12 до 8. Совершенно точно есть игроки, которые это изменение категорически не приемлют. При этом последних, кажется, все-таки большинство.

Уже упомянутый тематический реддит с месяц пытается разобраться, кто там у них реально играет в игру, кто не играет, и у кого исходя из этого критерия есть право вести дискуссии о балансе, а у кого его нет. Как бы там ни было, для реддита совершенно очевидно одно: игра вот-вот умрет из-за критической просадки темпа, из-за смерти чизов и из-за того, что многочисленные приходящие в старкрафт новички не смогут выучить новые билды, потому что все актуальные гайды рассчитаны на другую экономику.

Впрочем, только скандальными изменениями экономики дело не ограничивается.

У большинства протоссов открылись варпгейты в районе пятых точек, ведь ключевую особенность расы в виде этих самых варпгейтов меняют. Возможно, это приведет к изменениям другой ключевой особенности этой расы, которую вы можете видеть на скриншоте ниже:

news_6a39a6207d745.png

Когда была обнародована первая версия патча, терраны наверняка обрадовались. Протоссов нерфят куда-то в землю (во всяком случае, так оно выглядит на первый взгляд), госты хоть и получают нерфы, но зато с руки начинают наваливать за себя и за того парня, да еще и кастуют снайпшоты даже под вражеским огнем... Вроде, все ок? Но потом близзы вспомнили славные 2013 и 2019 годы и за пару дней до релиза решили еще немного баффнуть зергов. В итоге баффнули их так, что прифигел, кажется, даже главный спец по уничтожению лингов, роучей и прочих ультралисков Clem.

Так выглядит недавний турнир на тестовом балансе с топовыми игроками своих рас:

news_6a39a137b0895.png

Турнир игрался на второй версии PTR, которая отличается от релизной: в ней стоимость королев была снижена со 175 до 150 минералов (в итоговой версии оставили 175), а время между спауном личинок было уменьшено с 10,7 секунд до 9 секунд (в итоговой версии оно составляет 9,5 секунд).

Комментарий небезызвестного Reynor'а после игр против Classic'а: "Я очень давно так не улыбался, как сегодня во время игры в SC2. Зерги это просто какая-то отвратительная имба на тестовом сервере, и я понимаю, что это не надолго, но по крайней мере играть сейчас мега-фаново. Изменения личинок это просто дичь".

Harstem согласен:

news_6a39a5aaee9f1.png

А вот сетка последнего тестового Monday Night Weekly. Он, опять же, игрался на второй версии PTR, где зерги были несколько сильнее, чем в финальной версии патча. Насколько именно сильнее? Ну, скоро узнаем.

news_6a39a17eb9a7f.png

Какое-то время назад Lambo объяснял, что зерги не играют на еженедельниках, потому что им не фаново играть и как против протоссов нужно все исполнять ну просто вот безошибочно, а какие-то небольшие турниры даже вводили приз "лучшему зергу", пытаясь мотивировать игроков за эту расу. Но вот что патч животворящий делает: и ZvZ финалы подъезжать начали, и играть заметно веселее стало! Можно теперь так же двум другим расам сделать?

А то тут даже чемпион последних двух турниров GSL что-то приуныл:

news_6a39a717af210.png

news_6a399e4418d82.png

Ну что же? Будет интересно посмотреть, как herO и другие протоссы адаптируются к реворку гейтов и прочим правкам. Топ-1 протосс мира и сильнейший игрок 2026 года то ли на минус морали, то ли не может поверить в происходящее, то ли просто не хочет в это играть (скорее всего, все и сразу). Но мы верим, что herO соберется и поведет свою расу вперед, придумывая новые билды и по-прежнему блистая ярким геймплеем и красивыми игровыми решениями.

Итого у нас самый противоречивый патч за... а не за всю ли историю стакрафта-два? Нет, в игре раньше, безусловно, были периоды с очень неудачным балансом, и точно так же были правки, которые воспринимались с определенным количеством негатива. Но версия 5.0.16 в плане отрицательных отзывов именно на релизе кажется рекордсменом. Опять же: есть игроки, которым нравятся предложенные изменения, в том числе старт с 8 рабочими... Но по ощущениям их либо сильно меньше тех, кто против, либо те, кто против, просто сильно громче.

news_6a39ad816e701.png

Wardi: "Выкатывать патч в текущем виде это просто неуважение по отношению ко всем, кто до сих пор вовлечен в SC2. В обкатке на тестовом сервере практически не было смысла, т.к. никакой обратной связи от нас не приняли, а игры на PTR показали, что игра в плохом состоянии. Откатите патч назад, протестируйте его как следует и сделайте игру лучше".

news_6a39b09f0a7b9.png

Организаторы и стримеры турнира Monday Night Weekly обсуждают вариант проведения турнира на моде с версией 5.0.15 вместо новой версии 5.0.16.

Ваши ставки: откатят 5.0.16 или нет? Предлагаем поразмышлять, опять же, в комментах...

И переходим непосредственно к списку изменений.


news_6a39aa11b699d.png

Экономика

  • Стартовое количество рабочих уменьшено с 12 до 8.
  • Дефолтное количество минералов в большой минеральной друзе уменьшено с 1800 до 1600.
  • Дефолтное количество минералов в малой минеральной друзе увеличено с 900 до 1200.
  • Дефолтное количество газа в веспеновых гейзерах увеличено с 2250 до 2500.
  • Общее дефолтное количество газа в веспеновых на локации гейзерах увеличено с 4500 до 5000.
  • Количество веспена, добываемого за одну доставку с богатого газового месторождения, уменьшено с 8 до 6.

Зерги

Хатчери, лейр и хайв

  • Количество предоставляемого лимита уменьшено с 6 до 4.
  • Стоимость увеличена с 275 до 300 минералов.

Слизь

  • Скорость распространения/исчезновения замедлена с 0,45 до 0,55.

Личинки

  • Частота спауна новых личинок увеличена с 10,7 секунд до 9 секунд.

Спорка

  • Урон против биологических целей увеличен с 20 (+10 по биологическим) до 20 (+15 по биологическим).

Апгрейды на броню (панцирь / carapace)

  • Стоимость апгрейда на 1-м уровне уменьшена со 150/150 до 100/100.
  • Стоимость апгрейда на 2-м уровне уменьшена с 200/200 до 150/150.
  • Стоимость апгрейда на 3-м уровне уменьшена с 250/250 до 200/200.

Инфестор

  • Дальность микробной завесы увеличена с 9 до 12.
  • Микробная завеса теперь может использоваться без изучения апгрейда в инфестейшене.
  • Если невральный паразит используется на КСМ, который строит здание, то действие паразита заканчивается только после завершения постройки.
  • У инфестора теперь есть авто-атака.

Вайпер

  • Разложенные танки теперь считаются возможной целью для притягивания.

Оверлорд

  • Скорость без апгрейдов уменьшена с 0,9 до 0,85.
  • Теперь оверлорд может отдавать команду погрузки на борт находящимся поблизости юнитам.

Оверсир

  • Чейнджлинги автоматически наследуют текущую очередь приказов породившего их оверсира.
  • Смерти чейнджлингов являются заразительными для других находящихся поблизости чейнджлингов.

Муталиск

  • Глефы (примечание: отскакивающая атака) теперь ставят в приоритет цели.
  • Наклон дуги увеличен до 180.

Терраны

Командный центр

  • Количество предоставляемого лимита уменьшено с 15 до 13.

Призрак

  • Количество занимаемого лимита увеличено с 2 до 3.
  • Количество здоровья уменьшено со 125 до 100.
  • Наносимый урон изменен с 10 + 10 против целей с легкой броней на 15.
  • Дальность атаки увеличена с 6 до 7.
  • Скорость передвижения уменьшена с 3,94 до 3,85.
  • Снайпшот: количество урона увеличено со 130 + 40 против псиоников до 170, расход энергии увеличен с 50 до 75, выстрел больше не отменяется если юнит получает урон.

Медивак

  • Теперь может отдавать команду погрузки на борт находящимся поблизости юнитам.

Приоритет юнитов в группе

  • Приоритет изменен с "ворон, призрак, крейсер, пехотинец, мародер, танк" на "призрак, пехотинец + мародер, ворон, крейсер, танк".

Протоссы

Нексус

  • Количество предоставляемого лимита уменьшено с 15 до 13.

Варпгейт

  • Грейд на варп ускоряет производство юнитов в гейтах на 35%.
  • Стоимость трансформации гейта в варпгейт увеличена с 0/(0) до 25/(25). После преобразования гейта в варпгейт игроки может неограниченно переключаться между разными режимами работы гейта.
  • Время варпа больше не определяется "медленными полями питания".
  • Время варпа теперь составляет 4 секунды (ранее было 3,6 секунды и 11,4 секунды).
  • Значения кулдауна варпгейта изменены следующим образом: зилоты и адепты – с 20 до 22, сталкеры и сентри – с 23 до 22, высшие тамплиеры и темные тамплиеры – с 32 до 35.

Гейт

  • Время производства юнитов после грейда на варп: зилоты и сталкеры – 16, адепты – 18, сентри – 14, высшие тамплиреы – 26, темные тамплиеры – 26.

Батарея щитов

  • Стартовое количество энергии равняется 75.

Сентри

  • Галлюцинация автоматически наследует текущую очередь приказов от создавшей ее сентри.

Высший тамплиер

  • Суммарный урон от шторма уменьшен со 110 до 100.

Дизраптор

  • У юнита теперь есть "фантомная атака".

Призма

  • Теперь может отдавать команду погрузки на борт находящимся поблизости юнитам.

Новые карты для 1х1

  • At Eternity's Edge LE
  • Blackrock LE
  • Fear and Faith LE
  • Lockdown LE
  • Old Sun Temple LE
  • Rainfall LE
  • Rorschach LE
  • Sanctuary III LE
  • Washout LE

Другие режимы игры также получили новые карты.

Также патч содержит различные фиксы багов и улучшения качества жизни.