О нет, они убили Starcraft 2 – патч 5.0.16 вышел в live!
Тематический старкрафтовский реддит полыхает огнем, протоссы не могут поверить в происходящее, зерги как-то даже стесняются принимать такой подарок, а терраны до сих пор не могут понять, радоваться им или нет. А все почему? А все потому, что...
После почти месяца обкатки на тестовом сервере новый баланс-патч для Starcraft 2 вышел на основные игровые сервера. Ключевые правки на месте: старт с 8 рабочими и переработанная механика протоссовских гейтов никуда не делись. Также до релиза добрались поправленные госты и ускоренное производство зерговских личинок.
Теперь будем смотреть, как оно заиграет. В последних турнирах на тестовом балансе зерги оказались какой-то лютой имбой и, хотя в итоговой версии патча у них отобрали несколько приятных баффов, есть опасения, что грядет эпоха зерговской доминации. Хотя смотря на то, как сообщество принимает обновления, мы не удивимся, если патч откатят назад и помаринуют на PTR еще где-нибудь месяц.
Список изменений найдете ниже по тексту. А пока что пара слов про патч и про реакцию на него
Обновление 5.0.16 получило смешанную реакцию в сообществе. Совершенно точно есть игроки, которым по нраву ключевое изменение экономики в виде уменьшения стартового количества рабочих с 12 до 8. Совершенно точно есть игроки, которые это изменение категорически не приемлют. При этом последних, кажется, все-таки большинство.
Уже упомянутый тематический реддит с месяц пытается разобраться, кто там у них реально играет в игру, кто не играет, и у кого исходя из этого критерия есть право вести дискуссии о балансе, а у кого его нет. Как бы там ни было, для реддита совершенно очевидно одно: игра вот-вот умрет из-за критической просадки темпа, из-за смерти чизов и из-за того, что многочисленные приходящие в старкрафт новички не смогут выучить новые билды, потому что все актуальные гайды рассчитаны на другую экономику.
Впрочем, только скандальными изменениями экономики дело не ограничивается.
У большинства протоссов открылись варпгейты в районе пятых точек, ведь ключевую особенность расы в виде этих самых варпгейтов меняют. Возможно, это приведет к изменениям другой ключевой особенности этой расы, которую вы можете видеть на скриншоте ниже:

Когда была обнародована первая версия патча, терраны наверняка обрадовались. Протоссов нерфят куда-то в землю (во всяком случае, так оно выглядит на первый взгляд), госты хоть и получают нерфы, но зато с руки начинают наваливать за себя и за того парня, да еще и кастуют снайпшоты даже под вражеским огнем... Вроде, все ок? Но потом близзы вспомнили славные 2013 и 2019 годы и за пару дней до релиза решили еще немного баффнуть зергов. В итоге баффнули их так, что прифигел, кажется, даже главный спец по уничтожению лингов, роучей и прочих ультралисков Clem.
Так выглядит недавний турнир на тестовом балансе с топовыми игроками своих рас:

Турнир игрался на второй версии PTR, которая отличается от релизной: в ней стоимость королев была снижена со 175 до 150 минералов (в итоговой версии оставили 175), а время между спауном личинок было уменьшено с 10,7 секунд до 9 секунд (в итоговой версии оно составляет 9,5 секунд).
Комментарий небезызвестного Reynor'а после игр против Classic'а: "Я очень давно так не улыбался, как сегодня во время игры в SC2. Зерги это просто какая-то отвратительная имба на тестовом сервере, и я понимаю, что это не надолго, но по крайней мере играть сейчас мега-фаново. Изменения личинок это просто дичь".
Harstem согласен:

А вот сетка последнего тестового Monday Night Weekly. Он, опять же, игрался на второй версии PTR, где зерги были несколько сильнее, чем в финальной версии патча. Насколько именно сильнее? Ну, скоро узнаем.

Какое-то время назад Lambo объяснял, что зерги не играют на еженедельниках, потому что им не фаново играть и как против протоссов нужно все исполнять ну просто вот безошибочно, а какие-то небольшие турниры даже вводили приз "лучшему зергу", пытаясь мотивировать игроков за эту расу. Но вот что патч животворящий делает: и ZvZ финалы подъезжать начали, и играть заметно веселее стало! Можно теперь так же двум другим расам сделать?
А то тут даже чемпион последних двух турниров GSL что-то приуныл:


Ну что же? Будет интересно посмотреть, как herO и другие протоссы адаптируются к реворку гейтов и прочим правкам. Топ-1 протосс мира и сильнейший игрок 2026 года то ли на минус морали, то ли не может поверить в происходящее, то ли просто не хочет в это играть (скорее всего, все и сразу). Но мы верим, что herO соберется и поведет свою расу вперед, придумывая новые билды и по-прежнему блистая ярким геймплеем и красивыми игровыми решениями.
Итого у нас самый противоречивый патч за... а не за всю ли историю стакрафта-два? Нет, в игре раньше, безусловно, были периоды с очень неудачным балансом, и точно так же были правки, которые воспринимались с определенным количеством негатива. Но версия 5.0.16 в плане отрицательных отзывов именно на релизе кажется рекордсменом. Опять же: есть игроки, которым нравятся предложенные изменения, в том числе старт с 8 рабочими... Но по ощущениям их либо сильно меньше тех, кто против, либо те, кто против, просто сильно громче.

Wardi: "Выкатывать патч в текущем виде это просто неуважение по отношению ко всем, кто до сих пор вовлечен в SC2. В обкатке на тестовом сервере практически не было смысла, т.к. никакой обратной связи от нас не приняли, а игры на PTR показали, что игра в плохом состоянии. Откатите патч назад, протестируйте его как следует и сделайте игру лучше".

Организаторы и стримеры турнира Monday Night Weekly обсуждают вариант проведения турнира на моде с версией 5.0.15 вместо новой версии 5.0.16.
Ваши ставки: откатят 5.0.16 или нет? Предлагаем поразмышлять, опять же, в комментах...
И переходим непосредственно к списку изменений.

Экономика
- Стартовое количество рабочих уменьшено с 12 до 8.
- Дефолтное количество минералов в большой минеральной друзе уменьшено с 1800 до 1600.
- Дефолтное количество минералов в малой минеральной друзе увеличено с 900 до 1200.
- Дефолтное количество газа в веспеновых гейзерах увеличено с 2250 до 2500.
- Общее дефолтное количество газа в веспеновых на локации гейзерах увеличено с 4500 до 5000.
- Количество веспена, добываемого за одну доставку с богатого газового месторождения, уменьшено с 8 до 6.
Зерги
Хатчери, лейр и хайв
- Количество предоставляемого лимита уменьшено с 6 до 4.
- Стоимость увеличена с 275 до 300 минералов.
Слизь
- Скорость распространения/исчезновения замедлена с 0,45 до 0,55.
Личинки
- Частота спауна новых личинок увеличена с 10,7 секунд до 9 секунд.
Спорка
- Урон против биологических целей увеличен с 20 (+10 по биологическим) до 20 (+15 по биологическим).
Апгрейды на броню (панцирь / carapace)
- Стоимость апгрейда на 1-м уровне уменьшена со 150/150 до 100/100.
- Стоимость апгрейда на 2-м уровне уменьшена с 200/200 до 150/150.
- Стоимость апгрейда на 3-м уровне уменьшена с 250/250 до 200/200.
Инфестор
- Дальность микробной завесы увеличена с 9 до 12.
- Микробная завеса теперь может использоваться без изучения апгрейда в инфестейшене.
- Если невральный паразит используется на КСМ, который строит здание, то действие паразита заканчивается только после завершения постройки.
- У инфестора теперь есть авто-атака.
Вайпер
- Разложенные танки теперь считаются возможной целью для притягивания.
Оверлорд
- Скорость без апгрейдов уменьшена с 0,9 до 0,85.
- Теперь оверлорд может отдавать команду погрузки на борт находящимся поблизости юнитам.
Оверсир
- Чейнджлинги автоматически наследуют текущую очередь приказов породившего их оверсира.
- Смерти чейнджлингов являются заразительными для других находящихся поблизости чейнджлингов.
Муталиск
- Глефы (примечание: отскакивающая атака) теперь ставят в приоритет цели.
- Наклон дуги увеличен до 180.
Терраны
Командный центр
- Количество предоставляемого лимита уменьшено с 15 до 13.
Призрак
- Количество занимаемого лимита увеличено с 2 до 3.
- Количество здоровья уменьшено со 125 до 100.
- Наносимый урон изменен с 10 + 10 против целей с легкой броней на 15.
- Дальность атаки увеличена с 6 до 7.
- Скорость передвижения уменьшена с 3,94 до 3,85.
- Снайпшот: количество урона увеличено со 130 + 40 против псиоников до 170, расход энергии увеличен с 50 до 75, выстрел больше не отменяется если юнит получает урон.
Медивак
- Теперь может отдавать команду погрузки на борт находящимся поблизости юнитам.
Приоритет юнитов в группе
- Приоритет изменен с "ворон, призрак, крейсер, пехотинец, мародер, танк" на "призрак, пехотинец + мародер, ворон, крейсер, танк".
Протоссы
Нексус
- Количество предоставляемого лимита уменьшено с 15 до 13.
Варпгейт
- Грейд на варп ускоряет производство юнитов в гейтах на 35%.
- Стоимость трансформации гейта в варпгейт увеличена с 0/(0) до 25/(25). После преобразования гейта в варпгейт игроки может неограниченно переключаться между разными режимами работы гейта.
- Время варпа больше не определяется "медленными полями питания".
- Время варпа теперь составляет 4 секунды (ранее было 3,6 секунды и 11,4 секунды).
- Значения кулдауна варпгейта изменены следующим образом: зилоты и адепты – с 20 до 22, сталкеры и сентри – с 23 до 22, высшие тамплиеры и темные тамплиеры – с 32 до 35.
Гейт
- Время производства юнитов после грейда на варп: зилоты и сталкеры – 16, адепты – 18, сентри – 14, высшие тамплиреы – 26, темные тамплиеры – 26.
Батарея щитов
- Стартовое количество энергии равняется 75.
Сентри
- Галлюцинация автоматически наследует текущую очередь приказов от создавшей ее сентри.
Высший тамплиер
- Суммарный урон от шторма уменьшен со 110 до 100.
Дизраптор
- У юнита теперь есть "фантомная атака".
Призма
- Теперь может отдавать команду погрузки на борт находящимся поблизости юнитам.
Новые карты для 1х1
- At Eternity's Edge LE
- Blackrock LE
- Fear and Faith LE
- Lockdown LE
- Old Sun Temple LE
- Rainfall LE
- Rorschach LE
- Sanctuary III LE
- Washout LE
Другие режимы игры также получили новые карты.
Также патч содержит различные фиксы багов и улучшения качества жизни.
